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楼主: 茹枫

[讨论] 传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

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发表于 2005-12-20 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

在网络上做ACT目前的技术条件我感觉还不怎么成熟,尤其是3D的ACT需要运算的量太大了,如果放在客户端,那难免会有外挂,作弊器等出现,放在服务器端那么网络的传输能力也很难达到要求.至于升级是否破坏游戏平衡的问题,我认为这是把双刃剑,如果游戏的整体规划不好而造成为了升级而升级或着为了打到某一BOSS不得不升级,那就不是人玩游戏了而是游戏玩人.WOW中的升级是让玩家了解游戏的一个重要过程,这一点值得所有同行参考.

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发表于 2005-12-20 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

呵呵。

为什么大陆人做游戏非要去讨论一些大一统的话题呢。比较诡异的时代。

升级不升级,要看游戏怎么设计的。..升级干扰开发性,尤其标题一直没有看明白楼主想表达什么。
比如GOD OF WAR,楼主不知道是否玩过ps2的act游戏。..其实里面就么有升级,而把经验点(概念性)引入到了技能里.其实也是升级

还有一种游戏不需要升级,也即 冒险游戏,比如你玩的早期的一些红白机动作游戏,从头打到尾,全靠技巧操作取胜.
自然了,ps2类似游戏也有,比如 忍shinobi,动作王道游戏。..

希望大陆游戏界不要老讨论一些肤浅而没实际的意义的话题。....百家开放才能见真功夫,,,别用2003年的那种开发圈少部分人才想得出来讨论的大一统愚蠢思维来讨论这种"升级"会不会 干扰游戏平衡的可笑无逻辑的话题(以免让其他工种笑话咱们策划的无知).

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发表于 2005-12-21 10:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

nofear: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

因为怪物是你辛辛苦苦设计出来的,就要让它们一直有用?


严重同意!功利主义的设计思想,是很多人身边萦绕不去的冤魂。 [em4]

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发表于 2005-12-21 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

当玩家都习惯于升级这一模式时,刻意地去突破它需要付出代价。
策划需要走在玩家前面,但是当他们越行越远,有时候就需要停下脚步等等那帮家伙。
不然在玩家眼里,策划就成了神,精神病的神。

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发表于 2005-12-21 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

zfscnu: Re: Re: Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡


不要贬低你的客户哦~~~~~~~~~~不管他们如何的不堪,起码是他们给了你工资,给了你成功的机会:)

如果...


我反对以报恩的心态去做游戏。策划虽然不是上帝,但也不是奴隶。
对我而言,创造一个给玩家乐趣的游戏就是我最大的乐趣,也是我选择做游戏的动机和动力。
倘若无端欠人恩情,便了无生趣。

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发表于 2005-12-21 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

ttwllg: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

老兄说的我大概明白
本人正准备设计一个装备次要,人物等级次要,操作意识最重要的游戏
呵呵
真的~


Hardcore游戏啊,难做又难赚钱。 [em23]

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发表于 2005-12-21 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

茹枫: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡


只有神话才那么夸张人的进步。
科学讲的是工具进步。

我在想,为何要升级呢?这个模式的当初的目的是...


升级可以给玩家带来成就感、目标。升级带来的属性可以给角色带来成长,给装备带来Equip资格……
总之,升级模式是一种一举多得的模式,也是前人总结出来的经典模式。
如果说升级破坏了平衡,目前来说,那多半是因为平衡没做好,而不是升级模式对平衡产生了破坏作用。升级模式有升级模式的平衡方法。
升级模式不必被淘汰,但也不是说唯升级而无他选。
求同而存异,存异很重要。

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发表于 2005-12-21 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

darkkane: Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

在网络上做ACT目前的技术条件我感觉还不怎么成熟,尤其是3D的ACT需要运算的量太大了,如果放在客户端,那难免会...


WOW的升级的确包含了了解游戏世界的用途,但是它也没有逃脱升级原来的作用。属性提升,技能获得的资格,装备武器防具的资格,进入副本的资格,挑战Boss的资格,等级差带来重击率、命中率、回避率、抵抗几率、侦查范围的改变,这些都是显而易见的。

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发表于 2005-12-21 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

个人认为这是一个没有意义的讨论。

系统设计的作用是为了满足需求,而游戏平衡则是建立在对游戏全局的整体把握上。只要能达到最初的设计目的,被设计出的系统就是有价值的;而平衡的维持,取决于各系统间的协调。事实上,许多存在升级制度的游戏,平衡性也是基本完美的,并没有因升级制度的存在而失蘅。

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发表于 2005-12-29 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: 传统的升级制度是否破坏了游戏的平衡

我觉得现在网游可以尝试改进一些
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