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吸引眼球的游戏ICON是如何设计的?

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论坛元老

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发表于 2015-6-30 14:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  游戏ICON作为游戏的一个“标志性”内容,能够吸引用户的注意力和激发其好奇心,体现游戏的属性和主题设计等。好的ICON不仅可以给玩家留下深刻的印象,还能使其对游戏本身产生好感,促使其进行下载行为。也就是说,ICON的好坏能够直接影响游戏吸量的程度。

  关于ICON的色彩要明亮、元素要突出、设计要简单等等这类型的建议已经有许多人做过提醒,笔者在此就不多做说明,下文将盘点目前市场上存在的游戏ICON的类型,其所采用的元素,同时分析不同类型的ICON适合怎样的游戏。

  1.以游戏角色为主

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  将游戏中的某个主角的形象制作成ICON,这是目前手游市场中最常见的ICON类型,比如《全民突击》、《神武》、《奇迹暖暖》、《我叫MT2》等游戏都是采用这种设计方式。这种ICON素材的选取比较适合RPG游戏,因为游戏中本身就存在比较鲜明的人物形象,而且可以说这个角色是玩家与游戏之间沟通互动的桥梁,最能代表游戏内容,也能引发玩家对游戏的认同感。

  2.以纯文字作为游戏ICON

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  在以往的许多ICON设计的文章中都或多或少会提到,要避免在图标中添加文本,因为文字在100px尺寸的框中显得很复杂,不够简练。但是笔者发现,最近的许多游戏都开始用纯文字作为自己的ICON,典型的案例就是《梦幻西游》、《真正男子汉》、《不良人》、《天龙八部3D》等。能够将ICON设计成纯文字的游戏门槛比较高,一般来说是拥有强IP的,或者是受众对某个游戏中的概念已经有比较深刻清晰的认识的。像是端游大作转手游的游戏,或是在播的综艺IP都比较适合。这样的ICON即使设计成纯文字的,也与游戏有着强联系,还能显示出其特色。

  3.以游戏中的道具或标识为主

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  能以游戏中的某个细节作为ICON的游戏,需要对自身游戏中的内容的知名度有一定的信心。这类型的ICON设计适合卡牌策略类游戏,如《炉石传说》、《自由之战》。此外出现在ICON上的标识要具有一定的“不可替代性”,在设计上加一些魔幻、科技感强的效果加以突出,能增加其独特性。


  4.以明星头像作为游戏ICON

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  从去年下半年开始,游戏对明星代言的依赖越来越大,其合作的深度也逐渐加深。明星效应的利用不仅体现在游戏推广上,甚至还对游戏中的角色设计、研发层面等造成了影响。将明星头像作为游戏ICON,能很好地利用粉丝经济,吸引用户进行点击下载。范冰冰代言的《暗黑黎明》、唐嫣代言的《无双剑姬》、杨幂代言的《新征途》都是采用这种方式。这种ICON设计与游戏本身的关联并不是很直接,看到ICON或许并不能马上联想到该游戏,但是能利用明星形象进行游戏吸量,这点很重要。

  5.将游戏的类型设计成ICON

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  有些游戏在ICON的设计上更加直接简洁,如《欢乐麻将》的ICON是直接将“麻将”两个字放在ICON上。这种方式尽管能将游戏的精髓体现在ICON中,但从设计上看,自然不是那么精美细致。不过不可否认,它或许能依靠“醒目”的ICON将同类型的游戏玩家拉拢过来。

  6.在游戏中抽象出某个图形或元素作为ICON

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  游戏ICON因为要做得清晰独特,所以设计的时候总是用最简单而又最突出的素材进行整理。而对于一些休闲益智类游戏来说,游戏中并没有特定的人物角色或出名的道具,此时可以选择将游戏中的某个元素提取出来,或抽象成几个图形,如《球球大作战》、《投影寻真》、《节奏大师》等。不过需要注意的是,这样设计出来的ICON可能游戏感不强,更像是应用。

  相关阅读:最吸量的手游ICON设计参考资料

via:手游那点事

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