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发表于 2016-1-5 13:36:23
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做策划不去揣摩用户心理,不考虑如何设计交互,如何让画面更有表现力,以及如何让玩家为了你的设计花钱……那才是业余
讨论如何“好玩”?这尼玛怎么讨论?你觉得好玩,我不一定觉得好玩,我们都觉得好玩,用户也不一定觉得好玩。策划要是整天讨论“好玩”,这做个蛋的游戏啊?
举个例子,我觉得bug brain还有ai-robot这类编程游戏最好玩!你的网吧里有人玩这个么?这坛子里又有多少人觉得这倆游戏比撸啊撸更好玩?
如果你要讨论一个设计是否好玩,那还得从揣摩用户心理开始——你的用户大多是什么样的知识背景,玩你的游戏时的心理场景是怎样的(是心平气和的泡上一杯茶慢慢的玩;还是在工作的间隙忙里偷闲……),他们的生活节奏允许他们在游戏中投入多大的精力、时间、金钱……揣摩完用户心理,再讨论如何针对用户的心理特征去做交互设计,使用什么样的画面表现让你的交互反馈更有效,更美观……
看你这篇文章,通篇愤世嫉俗,自以为是……你这种主观臆断的思维模式确实做不了策划,转行是对的。但做判断太过于主观感性,网吧老板儿也是做不好的。 |
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