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[吐槽] 看着一群所谓的策划大神,我已经知道了结局。

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发表于 2015-12-1 21:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏研发策划是个什么玩意儿~

你做游戏?
什么是游戏?
每天脑子里面想的是啥玩意?

劳资从南到北遇到了一火车皮的研发策划了~~
跟他们沟通交谈
言语里面说的最多的,不是好不好玩,有没有意思。
都尼玛的是设计交互,设计美观性,揣摩用户心理,设计付费环节。

我操,以上的这几点跟研发类游戏策划就什么关系?
我知道游戏是人和人的交互以及人和Ai的交互。
这是你只想以上的几点,就真的觉得可以做游戏了?
拜托,你只是会做付费软件而已,别把自己想的多么的高端,只是满足了基本的门槛。

别想的做好了以上几点,就可以去做产品了,然后碰到个自慰(自己玩自己的数据,自己卖自己的流量)的运营,坑了一笔钱,就觉得自己是业内的精英了。
不好意思,我觉得正是这样的人,弄的国内现在没有游戏可言,都是一群披着“游戏”的收费软件,没有什么可玩性,也没有什么深度可言。

我说你们这些高深的策划大神,资深人士,你们为何不在游戏的玩法还有深度上下下工夫,不要整天玩来玩去就一套模式,都用烂了。
就企鹅的游戏,那游戏性跟08年的传奇有什么区别?别的我就不比了,比超级玛丽的可玩性都不如。

这年头,我看了,11年做页游的人开始步入管理层了。
未来的游戏有10年是个冷淡期,你们还不自省,就等着丢饭碗吧。

你们啊,纯粹就是自己把自己玩死了,就跟前两年的渠道商和运营商一样。

华而不实,一群烂人。
不要说什么市场决定,也不要说什么研发环境不好,老板要求的。

说这些的人滚蛋好不好。

当年做国内单机的时候,我特么还吃黄瓜当饭呢。

节操呢?职业操守呢? 连做人的良心都没有,还做游戏,拜托,转行吧,别玷污了游戏这俩字。

我已经跳行很多年了,回头一看这十年的国内游戏发展历程,你们这群所谓的策划大师,是越活越倒退,越活越不知道什么是策划。

连自己的梦想都不尊重的人,还谈什么事业?还谈什么赚钱?

有不同意我观点的欢迎留言,我来正你三观。

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发表于 2015-12-2 17:59:39 | 显示全部楼层
作为一个从小到大极度热衷于玩游戏,什么街机(拳皇、龙与地下城等)、单机(GTA、仙剑等)、网游(WOW、LOL、DNF等)、掌机(怪物猎人、英雄传说等)、主机(战地、巫师、战神、美国末日等)手游(不举例了)全都玩过很多,买正版游戏碟花钱3000+,现在在企鹅内部做游戏策划的人来说,我已经算是核心重度玩家了,但是依然被楼主的言语吓到了....
不知道你以前做的游戏咋样,虽然我之前也有你这种类似想法(但是没这么偏激),认为多么制作精良、战斗多么激烈、策略多么丰富的游戏才算是好玩的游戏。
但是,接触玩家多了你就该明白,游戏的类型是多种多样的,是为不同的人群服务的,核心玩家玩血源、巫师、GGXX,中度玩家玩dnf、wow,轻度玩家玩lol,小白玩家玩手游。你目前的这种想法就像是自居高位核心玩家,看不起其他类型的玩家而已,这就类似听摇滚的看不起听乡村disco的,听古典乐的看不起听rap的,是一种非常狭隘的看法。你看起来不好玩、没深度的游戏,在另外一个玩家看来就是易于上手,便于与他人对战交流的游戏,他就会觉得好玩。
所以,抛弃你那狭隘的想法,多去接触不同类型的玩家吧,看看这些你瞧不起的游戏,是哪点吸引了他们,让他们觉得好玩。

点评

在理  发表于 2017-11-13 10:41
在理,定位不同制作方向也不同,指望国内的游戏环境和国外一样,都投身于研究核心向游戏起码现阶段很长时间内是不可能的,楼主确实过于偏激了  发表于 2017-2-8 17:54
说得很好!真是不好玩、没内容可玩、没游戏性的游戏,你连下载它的地方都找不到!  发表于 2017-1-18 10:43

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发表于 2017-12-18 10:44:14 | 显示全部楼层

电影导演是个什么玩意儿~

你拍电影?
什么是电影?
每天脑子里面想的是啥玩意?

劳资从南到北遇到了一火车皮的电影导演了~~
跟他们沟通交谈
言语里面说的最多的,不是好不好看,有没有意思。
都尼玛的是剧情交互,镜头美观性,揣摩用户心理,设计投资植入。

我操,以上的这几点跟电影导演就什么关系?
我知道电影是人和镜头语言的交互以及人和剧情的交互。
这是你只想以上的几点,就真的觉得可以拍电影了?
拜托,你只是会拍商业电影而已,别把自己想的多么的高端,只是满足了基本的门槛。

别想的做好了以上几点,就可以去做产品了,然后碰到个自慰(自己玩自己的数据,自己卖自己的流量)的发行公司,坑了一笔钱,就觉得自己是业内的精英了。
不好意思,我觉得正是这样的人,弄的国内现在没有电影可言,都是一群披着“电影”的坑钱货,没有什么可观性,也没有什么深度可言。

我说你们这些高深的导演大神,资深人士,你们为何不在电影的剧情还有深度上下下工夫,不要整天玩来玩去就一套模式,都用烂了。
就吴京的战狼2,那观影性跟16年的战狼1有什么区别?别的我就不比了,比杀破狼的观影性都不如。

这年头,我看了,11年拍电影的人开始步入管理层了。
未来的国内电影有10年是个冷淡期,你们还不自省,就等着丢饭碗吧。

你们啊,纯粹就是自己把自己玩死了,就跟前两年的投资商和发行商一样。

华而不实,一群烂人。
不要说什么市场决定,也不要说什么研发环境不好,老板要求的。

说这些的人滚蛋好不好。

当年做国内黑白片的时候,我特么还吃黄瓜当饭呢。

节操呢?职业操守呢? 连做人的良心都没有,还拍电影,拜托,转行吧,别玷污了电影这俩字。

我已经跳行很多年了,回头一看这十年的国内电影发展历程,你们这群所谓的导演大师,是越活越倒退,越活越不知道什么是导演。

连自己的梦想都不尊重的人,还谈什么事业?还谈什么赚钱?

有不同意我观点的欢迎留言,我来正你三观。

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发表于 2015-12-29 16:20:47 | 显示全部楼层
有些人躲进了山里,大骂这世道不公人心不古。
有些人考取了功名,用自己的努力改造这世界。

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发表于 2018-8-21 21:30:06 | 显示全部楼层
第一层可悲,国内游戏公司的运作,都是资本主导,所以商业游戏本质是资本游戏
第二层可悲,国内游戏研发公司的架构,基本上都是外行领导内行,这个外行不一定是老板,而游戏本质是一个创意型产品
第三层可悲,做游戏研发的基本都是咸鱼,都是背负各种经济压力,优先考虑的是自己的生存问题,没有资格和勇气站起来
第四层可悲,做游戏策划的,无论早期的不良学生,还是现在的所谓985、211,缺乏自觉的系统体系的游戏素养,基本是混
第五层可悲,自古文无第一武无第二,游戏策划们彼此互相否定倾轧,缺乏健康的沟通交流提升的环境

资本是追逐利润的,在利润客观的情况下,不要奢望由上至下来解决
而行业里摸爬滚打超过10年依然坚持一线研发的,从人数比例而言微乎其微,真正有游戏灵魂的,就更少了。而日本同行,主力军都是40上下的。

以上观点,并不是想表达对游戏行业悲观的看法,而是给同行们一个警醒。入行3年,如果对游戏没有爱,还是趁早转行,因为这样的你顶多是一个熟练工,年龄优势不过5年;入行5年,如果还没有一个专长的领域,还是趁早转行,要么转管理岗位,因为再往后,年龄偏大的你只有一条路,资深专家;入行十年,还没有转行的你,请坚持吧,这样的人已经不多了。

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发表于 2016-11-3 16:20:31 | 显示全部楼层
不太爱发言,因为需要做的事和关注的玩家群体太多了

时而在一些充满情怀或愤慨的文章里有看到 卡特铁角--- 一个数年来专业泼别人冷水的论坛元老

说实话,我真的很少见过像他那样"身为底层却拥有统治阶级思维、并为他们的利益叫嚣的,这究竟是一种什么样的精神?”

但是有一点我是肯定的,卡特铁角本身的梦想和情怀一定是在某天被现实沉重地击碎了,于是甘愿随波逐流,却看不惯他人的美好。动则谈数值的重要性,各种高大上的专有名词的喋喋不休,这好似21世纪有人不停跟你谈儒释道对人生存的重要作用,然并卵。

一个活在"刀塔LIKE"的成王败寇论者 如何理解如今的手游发展?

如今的手游业内都知道,用户习惯在这3年里已经得到了充分的培养,这些用户早已不满足抽刷扫荡等原始模式,外加国内的经济下行轨道,因此用户体验这件事真的不再是嘴上说说,早已提前放上议事日程(而非之前大家都不想培养用户体验,杀鸡取卵发财即可),现在杀完了,钱赚到了~,各大CP都在转型,程序员泡沫也算迫在眉睫,看看网易最近出的几款精品,那些个UI,还是你曾经熟悉的教科书010101么?早就完全颠覆了!

而卡特铁角至今有无成功的产品呢(不谈游戏,卡特最恨谈游戏,他喜欢谈产品),有么?木有。那么为何他选择不断的抨击任何人的创意和梦想?这就是他的心结,因为他仍然迷茫,因为迷茫的人擅长依靠击碎拥有正确情感值的人生存。

对于一个努力者,我认为应当宽容,因为他还在努力,而你,卡特,你已经接受现实。对你来说做游戏、做产品和卖奶茶几乎没有任何区别,那么,你有什么理由在非讨论状态的情况下,抨击别人一次又一次

阴阳师优秀的剧情狠狠地打了你的脸吧,我依然记得你在去年的几个帖子里,疯狂的嘲笑一些入门剧情策划创意的不实际,你那唯数值设计交互主导的专业论,搞的一本正经,然并卵~。

我们会一步一步的击碎你,我相信,这也是你本身的期待的救赎方式吧。

88,可爱的小仙水~

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发表于 2015-12-3 10:17:06 | 显示全部楼层
OnAir118 发表于 2015-12-2 19:16
感谢回馈。
对你的说法,我先接受,然后再给你留言。
我认同你的一些观点,但不是全部。

这么说吧,腾讯游戏是个兼具商业和娱乐属性的产品,主要目的是赚钱和为普通大众玩家服务,这是其商业公司定位决定的。你觉得不好的职业操守,正是这个商业公司大获成功的重要因素之一----注重玩家体验,把握玩家心理。
关于世界游戏变革----你觉得是否一个公司做游戏就一定要为世界游戏带来变革?我想不是吧,这就像是你要一个湖南土生土长的厨师非做川菜不可?另外,什么叫为世界游戏带来变革?能做到这种程度的游戏公司别说中国,就连世界上也屈指可数。那么,为中国游戏现状带来变革好不好?之前年纪稍大的,没接触过游戏的甚至讨厌游戏的,都因为腾讯微信手游的带动,大范围的尝试了各种公司出品的低门槛、简单有趣的游戏,体会到了游戏还被称作毒瘤的年代的我们废寝忘食玩游戏的乐趣,你觉得这种变革难道不好吗?随便走到哪,大家都可以开开心心来一局,哈哈大笑一阵子。
另外,你没发现企鹅偶尔也在推出积累已久的大作吗?之前的斗战神,最近的天刀,都是精品大作,斗战神前中期带给我的体验不亚于WOW当初给我的震撼。企鹅也在积累,不仅仅是一些小的坑钱作品,还有一些设定精妙、制作精良、气势庞大的作品,只是你没注意而已。
再次你觉得沉淀够了,资金够了,人才够了,国内游戏公司就会去做所谓的类似3A的大作吗?直接告诉你,基本不会,因为这种作品做出来性价比极低,做不好直接打进去几亿的资金和几年的时间。为什么?因为国内整体玩家爱好取向就这样,整体处于非常初级的水平,他们根本欣赏不来也不喜欢这种,像我们这种玩家其实在整体玩家数量中只占非常非常小的一部分,要这么做,你还让大家做游戏的吃饭不?
最后,请记住游戏的本质:能给人带来快乐的,能互动的活动就叫做游戏,规则及其简单的麻将、俄罗斯方块都是游戏,而不是只有“给世界带来变革”的3A级大作才叫游戏。

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 楼主| 发表于 2015-12-2 11:56:29 | 显示全部楼层
khan 发表于 2015-12-2 11:51
知道氛围就和我一样,每天玩游戏就行,别做游戏了。。。现在30W每年请我做游戏,我还要考虑下呢。我干嘛要 ...

所以我就使劲喷,喷死那群灌屎长大的。
害得我现在玩游戏都找不到个能玩的。

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 楼主| 发表于 2015-12-2 10:51:07 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2015-12-2 10:40
昨天群里有个策划求助写射击类游戏关卡设计。

要武器的如何设定以及区别武器之间有何不同。

游戏内,研发策划这个职业,本来就没有门槛,也没有什么评级标准,啥都没有~

很早之前投身游戏行业的这些小研发策划,只有啥?梦想。
要实现自己的愿望。做一个好的游戏。
结果呢?
不要说什么要向现实低头。

那些所谓的大神,在揣着玩家的钱的时候,别满脑子想的怎么去洗下一波用户。
而是要扪心自问,你们加入游戏行业,最初的梦想还有么?

钱有了,肠子肥了,脑门都有油了,梦想丢哪里去了?

迟早有一天,自己把自己玩死。

点评

还好吧,其实很多游戏制作人的理念还是很正的,不过在功利面前,不得不妥协。  发表于 2015-12-2 11:18

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 楼主| 发表于 2016-3-29 14:25:24 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2016-3-29 13:28
引用你的一句话 但是终究还是给人看的
这句话说出来你已经等于承认了我的观点 那你还在这吧吧的说啥呢? ...

这有啥好显摆的,众所周知的事情。
这里的概念你要搞清楚。
游戏和电影相似,都是一个载体,科技推送载体变更。
而载体里面灌输的是游戏设计者的理念和意志,这就是游戏的灵魂。
而不是说一个载体里面,灌输着你们的赚钱理论和坑钱意志。

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发表于 2016-3-20 20:05:36 | 显示全部楼层
市场的需求决定了产品,确切的说是金钱决定了产品,国内绝大多数玩家会为你说的这些垃圾游戏买单而对于那些优秀的游戏却不愿意花钱买正版,为什么?不要说什么tx游戏坑钱,坑了又怎么样?一边下载玩着盗版3A大作,一边为那些个垃圾游戏几千几万的氪金这样的人国内还少吗?不要跟我说正版游戏贵,steam国区打折大多数正版游戏就卖几十。

然后我想问下,你文章里面提到了超级玛丽,那么问题来了,你用的游戏机是日本的红白机Family Computer还是国内山寨的小霸王?超级玛丽玩的是日本原装的卡带还是国内破解的xx合一的卡带? 国内山寨,抄袭的风气从原来到现在都没有变过,所以能不能不要倚老卖老的装x 行不行?

最后一个问题,你为你喜欢的游戏用过钱么?我是指游戏软件本身,并不是显卡电脑更不是指盗版游戏分销。

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 楼主| 发表于 2015-12-1 21:12:32 | 显示全部楼层
对了,你们行业内的公认的现在国内的游戏公司大户“企鹅”
我要喷的是,那个企业里面,做软件是一群精英,尤其是付费软件。
但是游戏~
呵呵,他们公司有游戏策划么?

有的话,来跳出来我瞅瞅。

点评

注意!这傻逼楼主的潜台词是——我当年做的才是游戏,你们现在做的都是垃圾!我就呵呵了!当年混不走转行了,现在回来刷存在,什么JB德行!  发表于 2017-1-18 11:31

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 楼主| 发表于 2015-12-1 21:14:16 | 显示全部楼层
对了,还有人来说:理想固然好,但是总的先喂饱肚子吧~

是是是,要喂饱肚子,别来做游戏嘛~

比游戏赚钱的行业多的是呢,干嘛来做这个呢?

抱着赚钱的心态来这个行业,本来就不是从这热爱游戏这个目的来的,那自然我也没有喷错了。

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发表于 2015-12-1 21:18:09 | 显示全部楼层
关我屁事。

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发表于 2015-12-1 23:20:40 | 显示全部楼层
策划就干这些事情的,否则叫什么策划呢?
搞游戏设计的应该叫游戏设计师~

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发表于 2015-12-2 00:05:42 | 显示全部楼层
对啊,就这么废物,还有一群人再往企鹅家扔钱呢。我都无法阻止,既然阻止不了,那我也做个游戏,让他们也那钱扔一扔给我吧。。

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发表于 2015-12-2 08:27:29 | 显示全部楼层
你跳行了就别说了。我也跳行了。

为什么策划搞不出新东西来,因为我做策划的那会儿,也是在为仅仅为完善各个系统疲于奔命,因为程序连基本的系统都没有写好,我们完全是在重新做游戏。。哪里有时间去搞什么新系统设计。

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 楼主| 发表于 2015-12-2 09:29:06 | 显示全部楼层
VHwy 发表于 2015-12-1 23:20
策划就干这些事情的,否则叫什么策划呢?
搞游戏设计的应该叫游戏设计师~ ...

游戏设计师跟策划有毛线的区别。
我还真分不清楚。
莫非现在行业细分,都已经有了各自的专业领域了?

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 楼主| 发表于 2015-12-2 09:30:30 | 显示全部楼层
孤独患者丶 发表于 2015-12-2 00:05
对啊,就这么废物,还有一群人再往企鹅家扔钱呢。我都无法阻止,既然阻止不了,那我也做个游戏,让他们也那 ...

你应该修正你的言辞,你应该是学企鹅做个收费软件,而不是“那我也做个游戏”。

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发表于 2015-12-2 10:13:56 | 显示全部楼层
都是免费游戏害的哦~~~
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