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资深策划分享:写策划案的5大要素及便捷工具

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论坛元老

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发表于 2015-12-29 14:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  戏策划案对于策划来说就像武器对于士兵一样重要!

  为什么要有策划案存在?

  1、有助于规整设计者的思路。

  2、可以准确传达设计者的意图。

  3、帮助开发人员准确理解和评估开发工作量。

  4、可以据此进行工作分配,明确权责。

  5、开发完成后,可根据策划案内容进行验收及测试。

  6、后续开发时可反溯最初设计并进行修改及二次开发。

  明确了这些基本目的,你就把握了案子的内容、层级及边界。其次,“游戏策划案”这个说法太笼统,细说来,系统案子和活动案子有区别,数值案子和美术案子也不相同。

  游戏策划案必须包含:

  1、设计目标、预期效果和实现方向。

  2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。

  3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。

  4、可能涉及的资源调配及人员配合。

  5、基本的测试用例。

  (以下的内容偏向系统案,其他的策划案要点相似,细节和表现上有区别)

  “设计目标、预期效果和实现方向”

  1、为什么要进行这个设计,它的目的是什么?

  2、完成之后你希望他是什么形态?

  3、这个开发是已有改进还是全新开发,准备如何实现?

  4、补充:如果涉及多个模块,请附上结构图,标明相互关系。

  “具体需求”

  这是策划案主体,要意图清晰,不啰嗦;要一目了然,不绕弯,要便于量化执行。

  1、细致阐述功能,客观描述,简练,避免歧义。

  2、分条罗列需求,尽量细分,尽量全面,避免重复。

  3、功能附上流程图,存在选择的情况要有判定流程。

  4、前端表现附上页面迁移图。

  5、新增数据的,设计好数据表格。

  6、页面设计附上原型图及期望的风格概念图。

  “与其他部分的关联”

  游戏是一个整体,各部分是相互关联的,要有全局观。

  1、新增部分与原系统是否有所关联,改动会造成何种影响,在具体需求中是否已解决。

  2、新增部分对于数值体系的影响在哪,如何进行分配。

  3、新增部分与原有部分的相互配合方式。

  4、新增部分对整体的影响,计划在游戏生命周期的哪个阶段着力表现。

  “资源调配和人员配合”

  事前明确权责好过事中扯皮事后推诿,如果大家合作愉快这条作罢。

  1、完成开发需要哪些资源。

  2、完成工作需要的组间配合。

  3、各自的工作内容及完成时间。

  “测试用例”

  其实,如果需求写得够明晰,这部分其实很简单,就是比较烦。

  1、实现度

  2、表现是否正常

  3、数据存储调用是否正确

  4、分步拆解纠错

  5、关联系统对接是否通畅

  Tips

  1、流程图有助于梳理设计思路,条件判定有助于查缺补漏,请细心。

  2、迁移图可以理清你的操作逻辑,在保证功能的基础上,适当减法。

  3、原型图可以简陋,但要点和你期望的焦点功能和布局方式,请凸出。

  4、认真设计数据表格,这些都是日后你要自己填的,请善待自己。

  5、策划案要标题明确,层级清晰,方便通过文档结构图进行查阅与检索。

  6、关联其他开发的部分给出对应文档的名称和所在位置。

  7、在策划案里留下历次的版本修改记录与游戏实际情况保持一致。

  一些辅助工具

  1、Mindmanager,思维导图,可以很好展现整体的树状系统结构,也可以详细阐述一个功能。

  2、Axure,页面原型,页面迁移跳转,快速制作可进行操作体验的页面原型。

  3、excel、visio,基本工具,博大精深。

  4、知乎,嗯,开小差的时候不至于有太多负罪感。

via:91手册

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