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国产手游《苏丹复仇》阿拉伯市场第1,月收入或超2000万

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发表于 2016-1-18 17:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对熟悉海外发行的游戏公司来说,游戏产品的海外化工作,通常意味着“八个语言版”的本地化工作。

  而以语言使用人口来计算,目前全球十大语种分别为:

  汉语(使用人口超14亿)、英语(超10亿)、法语(超3亿)、西班牙语(超5亿)、葡萄牙语(超2亿)、俄语(约3亿)、阿拉伯语(约3.6亿)、德语(约1亿)、日语(1.3亿)、印地语(约5亿)

  虽然韩语使用人口仅4000万明显偏少,但因为韩国游戏市场的重要性,游戏产品的本地化的8个主要语种必须带上韩语,同时繁体中文更是成为相对独立的语言版。

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国产手游《انتقام السلاطين苏丹的复仇》阿拉伯收入第1

  月流水或超2000万

  今天笔者想介绍的这个案例,来自行业人士非常陌生的阿拉伯语游戏市场,这款策略手游名叫《انتقام السلاطين》,中文名《苏丹的复仇》,是一款典型的SLG手游,玩法跟COK、GOW有一定的相似性,游戏发行商为福州龙腾中东,上线时间为2015年9月底。

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appstore收入排名

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google play收入排名

  以目前的排名来看,仅发行了阿拉伯语版本的《苏丹的复仇》可谓取得了辉煌的战绩,目前几乎位列主要阿拉伯地区各国的收入榜TOP10,而在最为重要阿拉伯富裕地区的沙特、卡塔尔、科威特、阿联酋、阿曼,这款游戏更是取得了收入榜第1、或者TOP3的成绩。

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  十分有趣的表现来自美国市场,无英语版、以纯阿拉伯语版裸奔的《苏丹的复仇》在收入榜的排名一直在节节攀升,最近一个月几乎稳定在收入榜TOP50,最好成绩进入美国收入榜TOP30,这说明了虽然美国为英语系国家,但在当地依然有相当数量的土豪阿拉伯语用户存在。

  根据以上收入榜的表现来推测,笔者认为《苏丹的复仇》仅在美国市场就实现了约600万-800万的月收入,再加上阿拉伯语市场,这款游戏的月流水或超过了2000万、甚至可能摸高到3000万单月。

  小语种的高门槛:没人懂阿拉伯语

  目前阿拉伯语手游市场几乎被欧美公司的人气产品所垄断,能看到一款国产手游实现这样的成绩是非常罕见的现象,目前在阿拉伯语市场只有寥寥几家中国公司真正有起色,而很有趣的是,龙腾中东、IGG公司都位于福州。

  在国内市场竞争加剧的情况下,看到这样的突出成绩,很多人不禁要问为何《苏丹复仇》能做成,这必须回溯下这支团队的背景。

  据了解,龙腾中东的核心团队来自于前网龙公司的端游阿语团队,在创业成立这家公司之前,其核心团队曾在阿拉伯市场明星阿语端游《征服 قهر اونلاين》和策略类手机网游《大海盗 غضب القراصنة》,《大海盗 غضب القراصنة》,这家专注于阿拉伯语市场的中国公司成立之后得到了阿里巴巴的投资。

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《苏丹复仇》

  要做好海外市场,对中国公司来说首先要选择的就是专注于那个区域市场、甚至专注于哪个语种市场的运营,目前来看,中国公司已实现重大的突破的地区是东欧地区为代表的俄语市场,以及德语市场,东南亚市场,以及港澳台,而在其他小语种市场来看,竞争度是非常低的,但不得不说要参与到这类小语种市场门槛却是十分的高,比如阿拉伯语市场,首先从哪找到即懂阿拉伯语、又懂当地运营的游戏人才就是最大的难关。

  但从《苏丹复仇》的成功来看,小语种市场正是因为有着这种天然的高门槛,一旦结合了中国公司的开发能力、以及资本优势,很有机会做到细分市场的领先地位,因为这种门槛对全球所有游戏公司来说都是公平的。

  小即是大,在细分类型、海外细分市场有绝活的开发商、发行商依靠其独特的竞争力,正在闷声发财。


via:游戏大观

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发表于 2016-1-19 13:39:11 | 显示全部楼层
我看见了啥?
COK换皮?
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