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楼主: 乐天灵魂

[讨论] 让我痛苦了七年的问题,某天明白了

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发表于 2006-8-15 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

亦或者:你是个没毅力的人。

一点点困难都不能承受,还专门去找借口。

当然,只有你自己才能知道答案~

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论坛元老

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发表于 2006-8-15 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

你现在做不到的事情,其他人不一定做不到” 不要把自己的无能假想到其他人身上。你可以选择学习,自学,临摹,总比抱怨好。

“我不喜欢做。。。我不想做。。。我不屑于做。。。我不敢做。。。”都是懒人的借口

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发表于 2006-8-15 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

策划一个游戏,再出来说吧

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发表于 2006-8-15 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

楼主的英文不错,但似乎不理解程序和策划的职责分别是什么。

Chris Crawford的话,还是这个有道理:
一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路。

学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。

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发表于 2006-8-15 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

比较支持航天说的!

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发表于 2006-8-15 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

真的想明白了?

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发表于 2006-8-15 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

游戏设计完全和程序是两码事——这句话我觉得问题就很大

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发表于 2006-8-15 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

策划的想法都要倍程序用程序逻辑实现,当程序员知道我打死一个怪物会出现什么情况时,他还会去玩吗?
  因为程序是游戏的上帝,制造者,策划不可能不被程序员修改就实现成游戏.你成不了程序,才只能去做策划.

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发表于 2006-8-15 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

用作品说话吧,不然都是空的,没什么好讨论的。
每个人有自己适合的岗位,无庸置疑!

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发表于 2006-8-15 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

身为一个软工硕士,说这些不让人莫名其妙么?我觉得你再过7年再来吧~

另外建议你直接把地址贴出来,没人喜欢搜来搜去的,更没人喜欢go.asp
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