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楼主: 乐天灵魂

[讨论] 让我痛苦了七年的问题,某天明白了

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 楼主| 发表于 2006-8-16 08:03:00 | 显示全部楼层

Re: 让我痛苦了七年的问题,某天明白了

策划研究的应该是类似这样的学问:Cris Crawford on Game Design:Chapter 5. Conflict
Conflict makes challenge personal. It's one thing to be challenged by a cliff waiting to be climbed, or a puzzle waiting to be solved, but it's entirely another thing to go up against a real live opponent. A simple challenge just sits there waiting for you to come; you can ignore it or tackle it at your leisure. But a challenge coming from a human being is of entirely another order—you can't just sit there thinking about it. You accept the challenge or you slink away.
冲突使得挑战个性化了。在游戏中攀爬悬崖或者解开一个谜题,这是类似的事情。但是在现实生活中却完全是另外的一回事。游戏中一个简单的挑战在那里等着你去征服它;你可以忽略,可以不慌不忙地用工具去解决它。但是来自人类世界的挑战却是另外的一回事------你不能只在那里坐着想它。你需要接受挑战,或者你逃跑。
Conflict is the stressor that reveals character and ability. Challenge without conflict is entirely predictable; when you go mano a mano with a crossword puzzle, you know exactly what you're getting into. But when you enter into a conflict with an active agent, you no longer enjoy the initiative; that other person could come at you from any direction, challenging you in ways that you might not have anticipated. Conflict enlivens and animates challenge; without conflict, challenge is limp and passive. Narrative operates under the same constraint; conflict puts the protagonist under stress, forcing choices that reveal character.
紧张的冲突能够展现人物的能力。没有冲突的挑战是完全可以预知的;当你来到一个纵横拼字谜的难题时,你完全知道你进入了一个什么样的游戏。但是当你和你的代理商争吵的时候,你不再认为那是一种享受;这时任何一个人可能随时出现来用你无法预知的方式挑战你。冲突使得挑战更有生趣,更让人鼓舞;没有冲突,挑战仅仅是被动的,瘸腿的东西。叙述性的东西(如电影,小说译者注)使用了同样的手法;用冲突把主角承受压力,强迫他接受挑战,来展现给读者。

欢迎使用google搜索“乐天灵魂”来访问my blog
本人选择游戏设计作为终生职业,在10年之后,我要加入blizzard设计游戏。
通过漫长的思考设计出伟大的游戏,我想这就是上帝令我存在的意义。
欢迎热爱游戏的朋友们一起来交流,如果你是第一次来到我的blog,推荐你阅读“乐天灵魂的个人简介”。希望我们成为朋友:)

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发表于 2006-8-16 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

本人觉得策划和程序的侧重点不同, 如果策划不懂程序, 必定会影响彼此之间的交流.

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发表于 2006-8-16 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

要是不考虑程序,那我太高兴了,我有很多想法都可以让程序的脑袋裂开,之前都是我自己给否了的。

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发表于 2006-8-16 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

国内研究生也就英语值得炫耀,地球人都知道中国的研究生就是英语好

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发表于 2006-8-16 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

连自己本职专业都否定的人,能力值得怀疑

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发表于 2006-8-16 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

xgll: Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

策划的想法都要倍程序用程序逻辑实现,当程序员知道我打死一个怪物会出现什么情况时,他还会去玩吗?
  因为程序是游戏的上帝,制造者,策划不可能不被程序员修改就实现成游戏.你成不了程序,才只能去做策划.


有你这种想法的人,我估计是从没真正全程参与过游戏制作的人!不过你的想法倒是和我们公司一个程序小leader很像,不过他现在的处境…………

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发表于 2006-8-16 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

策划,程序地位是平等,不存在谁领导谁,之间是信任的伙伴关系。策划在系统设计方面提出各种可行性最初方案,而程序的工作是对方案进行筛检,并且根据实际情况提供技术性反馈建议。当然,双方不可能不出现矛盾,但最终还是要达成共识。另外不能因为实现困难而畏首畏脚的,除非你只是想做个骗投资的捞钱游戏(还不一定能捞到,而且投资全打水漂)

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发表于 2006-8-16 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

就我个人经验而言,策划懂程序设计只有好处没有坏处.
不过我觉得"你肯定不能设计游戏,如果你不会玩的话。"太正确了.

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发表于 2006-8-16 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

大连哪个书店?哪个专区?

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发表于 2006-8-16 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了

哪里来的菜鸟?这样下去,这个论坛岂不是又要成为另外一个donews?!!!
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