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发表于 2006-8-15 15:48:00
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Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了
乐天灵魂: Re: Re:让我痛苦了七年的问题,某天明白了
这都是你老板告诉你的吧。
他教育你得唯一目的就是为了让你去编程序,给他赚钱。
目前程序员虽然很泛滥...
呵呵。说过的话简单的解释一下:
"尽信书不如无书"这句话出自哪篇课文读过高中的小朋友应该很清楚了。
"玩游戏的不一定能做游戏,做游戏的不一定要痴玩游戏"这句话我自己说的,一个好的玩家不一定是个好的游戏设计者,一个好的游戏设计者也不一定会是个骨灰级玩家,从职业上来说这完全是两种不同的生存状态,中间没有任何必然的联系要,相信你只要懂那么一点点逻辑学,应该明白这没有 A<=>B这种等价关系。
"策划如果对程序丝毫不懂,合作交流将是异常困难的,游戏开发是团队工作而非个人YY
"相信这句话应该没说错吧,现在业界的策划GG们至少在做项目的时候都要和程序、美术反复商量,才能达到比较和协的合作。游戏开发始终是工业化的流程而非个人的艺术创作,LZ至少应该明白如果进了游戏的行,游戏界叫"game industry",直译为游戏工业。而策划--程序--美术都是游戏生产流水线上的环节而已。
自己的失败不能总怨天尤人,总看到别人的不是,而看不到自己的缺点,更有甚者,把自己的缺点和不足当作优点炫耀。哎,我看到的只是一个气急败坏的小屁孩,一个连起码逻辑和是非观念都分不清的小家伙在坐在地上滚着闹着哭着不肯起来,你在等着谁的怀抱呢?
自己一方面讲着“如果太过于功利性,我们会把自己的前途引向一个较为狭窄的范围”,一方面又以自己对程序和美术一无所知为傲,难道这句话在对付别人的规劝的时候就是圣经,在对于自己的工作的时候就一文不值?
我只不过业余策划过一款游戏,在公司里是程序,呵呵,被你BS的程序员,所以老板不会对我说策划要怎么怎么样,他只会说,今天你哪有bug,昨天你哪有bug,和我合作的策划们我也会一条条把分析好的需求反馈给他们,毕竟他们的逻辑设计是不够严密、有很多漏洞。 |
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