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文/Key
自打罗永浩在锤子手机发布会上说出那句“尝试努力去把这个世界变得更好”之后,大屏幕中的那个中年胖子在工作台前兢兢业业的模样就成了“情怀”和工匠精神的代名词。
几个月之后,罗永浩口中的“情怀”早已被他的黑粉们搞得不像个样子,其本意也被曲解成了“糊弄傻子”。
然而谁都没曾想到,“情怀”这二字竟在我们中国的游戏圈里得到了所谓的传承。
回首望去,2015年的中国游戏市场人声鼎沸,大佬们在各种分享会中也是满口的“情怀”,还有那被说烂了的“勿忘初心”。
在过去的几个月里,国内的游戏厂商们当然也为我们贡献了不少颇具韵味的游戏大作;这其中,《怪物猎人OL》恐怕就是其中当之无愧的“出头鸟”了。
说实在的,单凭《怪物猎人》这四个明晃晃的大字,它就囊括了多半中国主机游戏玩家对游戏的那份爱。
然而,《怪物猎人OL》这款研发了5年左右的国产游戏大作却实在谈不上有哪些情怀。
花大价钱砸出高清贴图和光影效果就是情怀?
套用民间汉化组的翻译就是情怀?
把手游充值VIP的那套东西搬到PC上就是情怀?
筆者当然不是逢腾讯必喷,以保证自己所谓的“政治正确”;
只是遇到这种把玩家当韭菜割,把情怀当作鱼饵抛的游戏时,我们实在很难忍住不发声。
说到底,到底什么是情怀?
把“情怀”二字放在游戏行业中时,它所指的就是——
那些用工匠精神制作游戏,注重玩家的游戏体验及反馈,用游戏的品质和细节打动玩家的作品。
这类作品,我们称之为艺术品也绝不为过。
而那些充斥着低俗营销,利用人性的卑劣面赚钱,并以华丽的外观进行包装的游戏。
这类作品,我们称之为“劣币”也没什么不对。
当中国游戏圈中的劣币不断驱逐良币、并大获好评时,作为玩家的我们自然也是深受其害。
当然,喜欢“劣币游戏”的玩家们并不愿意承认自己喜欢的游戏是某种意义上的毒瘤。
面对其他玩家疑惑的目光时,他们通常会这样反驳——
“你们又在用资历压人,自己NB就去玩你们喜欢的游戏,手动再见!”
“我玩的XX游戏,他们的制作组人员也很努力的……”
“这样的游戏,在国内已经很良心了好么。”
“我就是喜欢这游戏,你管得着么?”
“你行你上啊!”
在这里,筆者先给大家讲一个故事——
1973年,两名劫匪抢劫了瑞典斯德哥尔摩的一家银行;失败后,它们挟持了四位银行职员。与警方僵持了130小时后,歹徒们终于放弃了抵抗。
然而这起事件发生后,受挟持的几名职员却对绑匪们显露出了怜悯之情,并拒绝在法庭上指控绑匪。
他们甚至愿意帮助绑匪筹措资金,帮助绑匪请法律辩护人员……
这些人都明确表示不痛恨歹徒,且对“歹徒没有伤害他们”这件事产生出了莫大的感激,并对警察采取了敌对态度。
事后,其中的一名被绑架女子甚至还嫁给了狱中的犯人……
这种屈服于暴虐的人性弱点,在心理学上就叫做“斯特哥尔摩综合症”。
将其在现实社会中具现化后,大概就是“既然无法逃脱大环境的影响,那我就慢慢接受、并爱上它好了”。
当国内的游戏市场开始推崇VIP、内购、氪金,玩家们也逐渐接受了这一系列“设定”时,我们是否也患上了这个“斯特哥尔摩综合症”呢?
再回头看看上文中的那几位玩家的观点,这其中的所谓问题是否就已经迎刃而解了呢。
说罢负能量,我们也来聊聊给游戏圈带来正能量的那些事儿。
前些日子,美国新泽西州的一位玩家写信给了索尼。
由于这位玩家患有脑瘫,很容易误触到PS4搭配的Dual Shock4的触摸板,这件事也给他带来了很大的困扰。
邮件发出的第二天,一位名叫Alex Nawabi的索尼员工就向这位玩家承诺——我们将为您定制一款手柄。
当然,索尼不是单纯的将触控板按键禁用,而是将这一功能挪到了手柄的背面。
就像这样
事后我们也了解到,此事与索尼官方无关,这种力所能及的帮助也是该索尼员工闲暇时的个人行为。
“如果你觉得好用,我还会再寄给你一个定制版备用DS4手柄。”索尼的那位小哥如是说。
2015年底,同样是日式游戏厂商的科乐美也曾与一家义肢生产公司合作,为一名断肢玩家定制了与《潜龙谍影》主角Snake相同的机械义肢。
再之前,一位来自中国的魔兽玩家芝源,也因为他与癌症抗争时的坚强经历,走进了艾泽拉斯……
他成为了永远活在WOW玩家心中的NPC,在阿什兰与我们并肩作战。
前几天,几名中国的游戏制作人也聚集到了一起,做出了一款“不赚钱、但有意义”的游戏。
(图片来源于该事件报道方“任玩堂”)
一位13岁的少女千千心脏病晚期发作,他们用一个星期的时间做出了一款VR游戏的Demo,圆了这位少女站在舞台上、成为偶像歌手的梦想……
正如筆者此前在官博中所说的那样——游戏及其衍生品存在的意义,其实远超出大家的想象。
国内外游戏圈中的种种情怀元素,也都在他们的所作所为中得到了完美的诠释。
退一万步来说,即便索尼、科乐美和暴雪此前有关“情怀”的所作所为都是“作秀”;
那我们也期盼着,希望国内自称有情怀的游戏公司也可以做一场秀给我们看看。
我们玩家眼中所看到的情怀,不是某某CEO在某个分享会中的高谈阔论,而是渗透在游戏内外的那些细节和表达。
高晓松有句话说得好——这个世界不只有眼前的苟且,还有诗与远方。
在我们所热爱的游戏圈子里,“诗与远方”也正是那所谓的情怀,这是钱、演讲和炒作所无法企及的领域。
当一切以情怀为名的所谓旷世巨作消失殆尽时,我们也真心希望那些国产的、用游戏品质和细节打动玩家的作品能够走到台前。
到那时,我们希望看到你们以任何形式作秀,包括上台讲个相声。
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via:有趣点
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