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楼主: 游戏之家

不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

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发表于 2006-9-6 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

路过.

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发表于 2006-9-6 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

liiir1985: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

呵呵,不同型号的飞机肯定都有共同的地方,如果你用类和继承来开发游戏的话,一定会使你开发游戏的效率和质量大增~

只是给你提一个建议而已


等我发布游戏后才见分晓,这次我会更认真的完成一个游戏。

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发表于 2006-9-6 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

加油哦!!很期待呢。

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发表于 2006-9-6 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

griffin2006: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

释放TV3D的力量!


除了读模型其它的不会用到太多TV3D的东西,这个游戏主要是VB6,
一向不喜欢依赖引擎,用DX8读模型太麻烦。

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发表于 2006-9-6 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

我觉得类这种东西出现在TV3D引擎里了,实际设计游戏是不会那么复杂的。

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发表于 2006-9-6 20:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



等我发布游戏后才见分晓,这次我会更认真的完成一个游戏。

很好的建议,又被大师转移话题回避了……

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发表于 2006-9-6 20:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

我没用过继承,只用指针。


VB哪里来的指针?

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发表于 2006-9-6 21:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

psic: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)



VB哪里来的指针?



那是你不懂, 还有你的话题有挑拨的意思, 如果你有本事就写个比我厉害的游戏, 而不是在这里找碴!

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发表于 2006-9-6 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

请问在VB中如何使用指针?

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发表于 2006-9-6 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)

游戏之家5世: Re: Re: Re:不使用类的VB游戏程序设计方法(1)




那是你不懂, 还有你的话题有挑拨的意思, 如果你有本事就写个比我厉害的游戏, 而不是在这里找碴!


你又在转移话题,没有回答我的问题

我确实是不懂,请你解释一下,VB哪里来的指针?

PS:VB可以用隐藏函数VarPtr,StrPtr,ObjPtr和API函数CopyMemory来模拟出指针的效果,不过我相信你所说的“指针”应该不是指的这个
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