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昆仑Q1营收超5亿 首次公布所有平台MAU:6200万

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发表于 2016-4-27 10:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。

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  报告期内驱动业务收入变化的具体因素

  公司积极推进“全球化互联网综合平台商”这一发展战略,在继续稳固公司现有的网络游戏、软件商店、互联网金融三大业务板块的同时,积极探索互联网领域的投资机会,将重点围绕软件工具、社交平台、IP经营、互联网金融和视频直播等板块进行投资布局。同时通过搭建集团中央平台,使得公司共享用户系统、大数据系统、推荐系统和广告系统,给全球互联网用户优质的服务体验,形成各业务板块协同发展的国际化互联网生态系统。

  报告期内,公司实现营业总收入525,262,509.96元,同比增长19.83%;归属于上市公司普通股股东的净利润96,718,082.67元,同比增长23.45%。本报告期公司主营业务业绩表现优秀,主要原因为来自于公司自研和代理游戏业务表现势头强劲,软件商店商业化程度逐渐成熟,投资布局回报稳健。从本季度开始,公司将按季度披露公司所有平台的月度活跃度人数MAU,本季度的MAU为6200万(含游戏以及软件商店平台用户,不包括Opera,Grindr,映客、趣分期等关联产品)。

  游戏与影视业务

  将游戏业务上下游打通进行影游联动,并储备了一批具有长生命周期的经典IP。同时提升自研游戏实力,为经典IP的运作和经营打好基础。

  报告期内,公司陆续推出了几款自研和代理大作:

  1)研运一体项目由韩国KOG端游《艾尔之光(微博) 》IP授权开发的《艾尔战记》已于1月份上线中国大陆地区,市场表现优异,最高进入苹果收入榜单前十。公司去年推出的自研产品《师父有妖气》和《无双剑姬》,今年分别上线东南亚地区和欧美地区,尤其是《无双剑姬》,本季度内成功推出了德语、法语等区域版本,进一步提升在欧美市场的人数和收入。此外,由芬兰Rovio公司《愤怒的小鸟》授权、公司自研的《愤怒的小鸟:王牌战机》和魔幻题材3D MMO手游《神魔圣域》分别在本季度进行了数据调优测试,预计将于Q2上线海内外市场。

  2)代理游戏产品 由芬兰Supercell公司开发的竞技卡牌游戏《部落冲突:皇室战争》于3月31日成功发布中国地区Android 版,进一步巩固和扩大了公司在海外引进游戏代理发行方面的领先优势;《雷霆战机》于3月在日本地区正式公测;移动电竞手游《梦三国》上线港澳台地区表现优异,进入苹果收入榜单前三,安卓收入榜前十。

  3)影视娱乐业务 《轩辕剑:汉之云》、《脱骨香》、《偷星九月天》等影游互动项目持续推进中,同时启动包括大宇 IP在内的系列影视作品的前期立项准备工作。

  软件商店业务

  移动应用软件商店1Mobile继续保持良好的增长态势。1Mobile与Facebook、Google等超过20家国内外广告联盟进行合作,并对自身广告系统进行优化,显著提升变现效率。报告期内,公司公布了参与全球知名浏览器公司Opera的收购公告,此举可迅速提升公司在软件工具方面的市场占有率,并与1Mobile形成协同效应,使公司成为全球移动网络的重要入口之一。

  互联网金融业务

  公司互联网金融团队,开始重点实施海淘金理财平台、海外互联网金融平台以及游戏与互联网金融互动平台等项目。现团队已完成日本、韩国、东南亚等市场的前期考察和培育阶段,预计在2016年至2017年在以上国家和地区实现项目落地。

  投资布局

  公司明确了未来3-5年投资布局的五大方向:软件工具、社交平台、游戏影视、互联网金融和视频直播。报告期内,公司先后投资了视频直播平台映客18%股权;全球最大的同性社交平台Grindr的60%股权;全球知名浏览器公司Opera的股权(尚在审批阶段);人工智能公司Kunlun AI的15%股权。 通过投资并购,公司可以保持对互联网科技创新领域的关注力和敏锐性,推动公司在全球互联网综合服务商方向的布局。

  财报原文地址:http://disclosure.szse.cn/finalpage/2016-04-26/1202241981.PDF

via:腾讯

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