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盘点游戏大厂犯下的十个致命错误:Wii U居首

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发表于 2016-6-16 10:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在游戏产业中,失误与灾难总是伴随着发展和革新。游戏厂间一言不合就造出新主机,被玩家猛烈抨击的DRM(Digital Rights Management,数字版权管理)新规最终被废除……但是,并非所有失误都将游戏产业引向正确的方向;总有人不吸取教训,从而导致游戏主机失败、制作室关门,甚至是行业垮塌。接下来,小编将为大家盘点游戏大厂犯下的十个致命错误:

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  1. 任天堂:Wii U

  小编花了好几个小时思考Wii U到底从哪里开始跑偏:古怪的控制器?抛弃Wii的成功特性?缺乏第三方支持?似乎任天堂的每一项决定都是灾难性的。

  Wii U就是一个大写的失败。没错,它有一批任天堂独占游戏撑腰,不需要能和对手匹敌的画面。可它从一开始就面临“定位危机”:从Wii开始玩游戏的入门玩家不知道要怎么用主机,需要什么样的控制器,甚至搞不清它是单独的主机还是Wii的升级配件。2

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  Wii U不像是一台完整的主机,而其控制器也不像是一台完整的平板电脑。跨界玩脱了之后,下一代家用主机NX成了任天堂的救命稻草。

  2. 雅达利(Atari):缺乏质量把关的80年代游戏市场

  1985年之前的游戏市场是一场大混战:几十种雷同的主机、粗制滥造的同质游戏和鱼龙混杂的游戏开发新公司。那时游戏产业的市值一度超过120亿美元,利润和销量都超预期增长,其中的典型代表是当时最赚钱的公司——雅达利。为了巩固业界统治地位,该公司接连推出了街机版《吃豆人》和电影《E.T.》同名游戏。结果,游戏质量过于低劣,数以百万计的游戏滞销。《E.T.》的游戏卡带更是被当成垃圾,埋到亚利桑那州的沙漠之中。玩家们也对那时的游戏市场彻底失去信心。

  随后,游戏价格一落千丈,雅达利股票随之跌停,整个游戏产业陷入大萧条。无数游戏公司关门歇业,雅达利也被迫重组,最终导致几千人失业,雅达利被逐出游戏市场。

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  3. 世嘉:选择GD-ROM而不是DVD

  世嘉DC(Dreamcast)上的《樱花大战》、《索尼克大冒险》、《疯狂出租车》、《莎木》……无一不让人眼前一亮。当时市场上的其他主机也都相形见绌。虽然亏本销售主机,世嘉还是靠游戏的丰厚利润取得开门红。

  然而,PS2的横空出世一下就抢走了DC的风头。虽然机能、售价方面都有优势,但PS2获胜的关键还是采用了与播放器兼容的DVD格式碟片。

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  PS2在2000年的E3游戏展上公布的300美元售价和当时的DVD播放器价格相当。买游戏机还能省下一台DVD的钱!于是,数以百万的玩家转向购买PS2。DC低兼容性、不能放电影的GD-ROM光驱相比之下显得过于陈旧。面对索尼,可怜的世嘉没有丝毫还手之力。2001年1月31日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场。

  4. 世嘉:贸然在美国发售土星机(Saturn)

  世嘉土星刚上市时顺风顺水:没人预计索尼会入主游戏机市场,而任天堂的N64也要再过一年才发售。土星在日本销量很好,如果能耐心进行市场调研,它也能轻易拿下美国市场。然而,为了抢在索尼的PlayStation之前发售,世嘉在没有预告的情况下秘密将土星机发给少数几家美国经销商囤货。这激怒了没有拿到货的其他美国经销商。他们后来集体抵制土星机,最终导致缺乏大型经销商的支持和市场宣传且售价高达400美元的土星在美国和欧洲都遭到冷遇。

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  随后发布的索尼PlayStation大胆地将售价砍到300美元,比土星便宜了整整100美元,而且加大了宣传力度,其销量很快甩掉了土星。虽然世嘉此后还坚持了一段时间,但结果你懂的……

  5. 世嘉:Mega CD和32X

  家用主机升级配件从来都没成功过。Mega CD和32X虽然提供了功能强大的硬件升级,但开发者们却不买账。

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  6. 微软:发布Xbox One

  2013年Xbox One发布之时,玩家们期待的是大量首发游戏介绍和主机性能展示。可发布会却以其机顶盒功能为主要内容。

  DRM 限制还迫使玩家每 24 小时必须联网检验,不然就无法玩游戏。而Kinect 则让人觉得自己随时受到监视。

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  虽然微软后来拨乱反正,但伤害已经造成。这时,PS4的销量早已是Xbox One 的两倍。

  7. “离子风暴”(Ion Storm):约翰·罗梅洛要让你们都做他的bitch

  动作冒险游戏《大刀》(Daikatana)充满bug,而特色之一的队友协作也因AI太糟糕让玩家倍感痛苦。当然,在游戏发售之前,谁都不知道这些缺点。所以满心期待的玩家们甘心忍受那骄傲自大的浮夸营销。

  后来,上图这张“约翰·罗梅洛要让你们都做他的bitch”的游戏海报发布。虽然Ion Storm 公司老总约翰·罗梅洛以“摇滚明星”自居,但这句口号也太过火了。玩家们只想玩游戏,谁愿意无故被骂bitch,这则臭名昭著的广告使罗梅洛的追随者不断离开。

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  游戏质量不怎么样,营销口号却咄咄逼人。斥资2500万美元打造的《大刀》最后只卖出了20万份。在小编看来,这已经是相当可观的数字,还是有很多人愿意舔罗梅洛的臭脚……

  8. Interplay:为了一款PS2游戏放弃《辐射3》(Fallout 3)

  现在可能难以想象,当年的《辐射》系列可是红极一时。但是,其发行商Interplay一直热衷于打入家用主机市场:在一款以《辐射》为背景的PS1射击游戏制作失败之后,他们很快盯上了当时正红火的PS2,准备再试一次。

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  后来,Interplay放弃了完成到一半的《辐射3》,专心制作PS2版《钢铁兄弟会》(Brotherhood of Steel)。游戏受到市场冷遇之后,该制作室陷入财政危机,被迫将《辐射》的版权卖给Bethesda。

  Interplay难免没落,而玩家们获得了最后的胜利:《辐射》成为了最成功的游戏系列之一。

  9. 任天堂:N64坚持使用卡带

  尽管销量不如PS1,N64主机不算失败。它机能不差,也有一批拿得出手的游戏。用卡带作为游戏载体,这使N64游戏价格是同期PS1游戏价格的2.5倍。尽管不需要读盘时间而且能在卡带上存档,但是低兼容性使得包括史克威尔在内的部分开发商都转投Play Station旗下,不得不说这是一次决策失误。

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  10. 任天堂:不和索尼共同开发PlayStation

  谁能想到,如今的传奇PS1曾经只是在任天堂的SFC上加装的一个索尼光驱?为了加快主机研发速度,任天堂将软件全权委托给负责光驱部分的索尼,自己则主攻卡带开发。

  后来,任天堂PlayStation在1991年的CES(International Consumer Electronics Show,国际消费类电子产品展览会)上由索尼推出。一切似乎准备就绪。但就在那届展会上,任天堂突然发布了SNES-CD,并让索尼的对头——飞利浦公司负责光驱部分。

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  似乎是因为意识到不能让索尼掌握大部分控制权,任天堂才突然做出以上决定。不管怎样,我们都没能见到任天堂PS的上市。

  随后,当时的索尼CEO久夛良木健说服公司高层,要开发索尼自己的游戏主机。而接下来的故事大家都很熟悉了……

  相关阅读任天堂Wii U为什么失败?游戏开发者曝内幕

via:腾讯游戏

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