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浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

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发表于 2006-11-23 20:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。
    本人从事计算机仿真,西北工业大学武器系统与运用工程专业,研三,在国家仿真试验室2年工作经历。虽然没有设计游戏,但是对于军事仿真(这是军事游戏的本原)和武器应用应该还是说得上话的。呵呵,万元寻求CS视角、准星分开的人也是西安的,估计很有可能是军事仿真项目的参与者吧。呵呵,其实我能猜到可能是谁,不说了,再说涉密~~  :)

    一、视角、准星分离的源头
    当今流行的FPS游戏大多是视角准星合一,就是说无论怎么转移视点,准星始终位于屏幕正中。代表作:《CS》、《幽灵行动》、《重返德总》。视角和准星统一由鼠标操作,前后左右平移用键盘。但是,这无论如何也和实际不符合。现实射击中,人的视角由眼球所指,而准星(就是枪支的射击方位)则是由枪支所指。虽然为了瞄准的准确,标准射击姿态要求眼睛和准星一条线,但是实战中尤其是近战中,不可能总是保持好的瞄准姿势。很多时候,需要移动手臂去瞄准侧方目标(甚至盲射,好莱坞大片中很常见)。比如,看前方,枪口时而瞄准左侧,时而右侧。
    曾经出现过一些古老的游戏是固定视角,准星可动。最典型:《VR战警》。当然,近期北京欢乐一派有一个《血战上海滩》,呵呵,就是画面太那个了~~这一类的游戏中鼠标只控制准星,视角按照规划好的路线进行。目前已经很少见到。
    其实,在真正的军事仿真,模拟训练中,对真实性要求非常高。美国军方一直购买顶尖的FPS游戏代码,04年就购买了《战地》。当然其还是要在游戏基础上增加真实性,软件的要求是要求视角、准星分开的。当然操作的方式就不是鼠标键盘了。下面介绍。

    二、视角、准星分离的操作
    我看到论坛里很多人对视角、准星分离的可操作性嗤之以鼻。呵呵,那是因为你们的看法建立在鼠标键盘之上。只存在一个鼠标,就算游戏分离了视角、准星也是无法操作的(因为还需要控制前后左右平移)。
    那么,我就在这里简单介绍一下美国军方军事模拟所用技术。(以下内容如果转载,任何法律责任由转载者承担!)
    视角的控制:CCD传感器近距离拍摄人眼瞳孔位置,专用图形算法判断目光指向(这套算法70万美金!),视角由此控制。
    准星控制:姿态传感器(电子罗盘一类)装载武器之上,侦测武器空间方位,仿真工作站(16颗CPU为其最基本配置)模拟弹道。
    身体姿态:呵呵,当然不是用键盘了。相信大家看过CG动画的拍摄过程。真人身穿36颗磁球,布置在身体主要关节上。空间中成三点放置的高速摄像机拍摄下小球的位置,通过工作站和专用程序完整复现人体运动状态。美军军事仿真训练中对人体位置的体现是非常精确的!
    如此一来,视角、准星都是跟真实的一样去控制,人体运动也完全自然控制,虽然是仿真训练,但是就连子弹弹跳对人体的伤害都是能够纪录的!(如果你能亲身进入美国防高级研究计划局,就能见到了!呵呵,不过我相信,你们没有人~)

    三、视角、准星分离的前景和难点
    最近,我们做军事仿真的也是非常激动,非常关注游戏界。任天堂的Wii主机,委托育碧开发了《Red Steel》(中文名:赤铁)这款游戏就创造性地结合了视角、准星分离的功能。当然,经过测试,我觉得任天堂做得非常的粗糙,甚至影响了游戏正常使用。不过,至少,他们把握住了一个很厉害的方向!
    在FPS实现视角、准星分离,最大的难点不是游戏,而是怎么去设计另外一种操作方式,并且提供一个设备接口(就是一组专用函数库)给游戏去调用!这需要硬件驱动、windows底层编程、游戏开发的综合努力。
    所以感觉这些人找人开发视角、准星分离的话,仅仅到游戏论坛是绝对不够的。应该考虑去硬件驱动论坛,可是那些人又不懂游戏~~~呵呵~~~或者直接找我我帮你找人好了~不过本人做项目1万可就不够了,非国防的话,这个钱可能要换成美金,~~哈哈

    如果在座有能解决此问题的,OK你够牛!那欢迎你跟我联系~我的项目也要人
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发表于 2006-11-23 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

把我的观点拷贝到舛?窗桑?俣嗉拥愣?鳌R蛭?Z可能已经看过我的论点,所以才有这篇文章的。我并不是不支持准星和视野分离,而是不支持双鼠标这种愚蠢的方案。因为游戏的操作是有限的。FPS游戏要追求真实,射击只是其中一项而已。

之所以我很能快就给那家伙回复,是因为我针对“准星和视野分离”这个方案有过很一些研究。其中我想到过的一个在游戏中的解决方案就是
  如果是分开移动,那么显然是先动视野,等到瞄准的事物进到视野中之后,再用另一只鼠标瞄准。但是,想想看,视野移动时所有屏幕上的物体都要移动,在同时移动视野又要控制准星瞄准对于人来说是很难办到,也没有效率的一件事情。更不附合人的真实行动了。所以,先移动视野,等物体进入视野之后,再利用准星控制瞄准,这是一个必然的过程。但是既然有先后顺序,便没有必要使用双鼠标这样荒谬的方案。
  替代的方案是,设置一个键,比如说鼠标右键,或是Ctrl键,当这个键按下时,就移动视野,当放开时,就移动准星(反过来也可以,不按的时候移动视野,按的时候移动准星)。这样,即使一个鼠标,也能流畅地完成任务。


另外,LZ说的
现实射击中,人的视角由眼球所指,而准星(就是枪支的射击方位)则是由枪支所指。虽然为了瞄准的准确,标准射击姿态要求眼睛和准星一条线,但是实战中尤其是近战中,不可能总是保持好的瞄准姿势。很多时候,需要移动手臂去瞄准侧方目标(甚至盲射,好莱坞大片中很常见)。

这种真实情况我也考虑过。我当时也想在FPS游戏中真实模拟这一过程。现有的FPS游戏中使用的瞄准过程是达到人能力的极限,也就是当一个人瞄准做到最好时才会出现的情况。所以,在游戏中可以有这样一个设置,角色的一个瞄准状态,进入瞄准状态之后,准星和视野就可以同时移动了,而平时则不是这样(平时的话可能准星都不会出现)。但是,进入瞄准状态之后,也有致命的缺点(当然,是游戏设定,但是这也是一种现实的模拟,飞速奔跑中想要准确瞄准那是不可能的):就是移动速度会非常非常慢,而且在使用某些武器时不能移动(比如说有支架的武器)。

在早期的三角洲中也有一个比较真实的模拟,就是枪口(准星)是会摇晃的。

LZ的思想是对的,我最初在分析这个问题的时候,脑子里面想的也是,到底要以一个什么样的形式来进行游戏呢?我想出一些答案,而且我也觉得这个答案有许多种。以后这样的游戏也会出现的,由我,或者由其它人造出来。嘿嘿嘿……

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发表于 2006-11-24 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

例 上个世纪
死亡之屋
行业外的人想法就是多呀

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发表于 2006-11-24 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

复杂,深奥,我看到一半就不想看了,等我到了那个境界,再看吧。

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发表于 2006-11-24 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

说白了,主要是人机交互的问题,而不是软件实现的问题

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发表于 2006-11-24 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

只要硬件设施足够好($$$$$$$),想设计得多复杂多像都没有问题。

美军那种模拟系统玩起来肯定很好玩。

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发表于 2006-11-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

FlyMagic
在这个帖子也看到你的留言了
通过和你几次交流(可能有些针锋相对)
我觉得你对我们要研究的方向,或者说修改CS的视角和准星分离是很有自己的想法的,想和你做个朋友,是可以一起去完成一件改变传统游戏模式的事情的(不打不相识,:))
就像你说的,你也不是不同意视角和准星的分离,只是觉得没有必要去采用两个鼠标,这里我想说,我们现在做的研究是分为两个方向的,是方面是软件上的实现,从软件上去完成视角和准星的分离,另一方向就是关于人机接口方面的研究,在人机交互的接口上去支持软件,这样两个方向最终的交汇点就是实现真正的易于操作的视角和准星分离的游戏模式。
   不管这个目标是不是野心很大,有多困难,我们会坚持下去的。我觉得你也是一个有想法,有热血,有能力的年轻人,对这一方面也在关注,如果各方面都允许的话,为什么不和我们一起完成这个理想和事业呢?(也许你看到这里,还是觉得我们在做一件荒谬的事情,觉得不值得去做,但是我们坚信这是游戏的一个最终的方向,我们不会放弃的,所以也希望能有更多的任何我一起去这件很多人看起来无意义或者说不可能完成的任务,年轻人不光是有热血和激情,而且我们还会用行动和坚毅去实现梦想,燃烧我们自己激情的青春!!!)

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发表于 2006-11-24 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

  作为一个游戏开发爱好者,对于游戏的未来或多或少都是有自己的见解的。虽然对你们的双鼠标方案还不能接受,但是你的这种勇于探索的做法是认同的。想当年鼠标的发明者刚刚发明鼠标的时候,也受尽了世人的嘲笑。不过人类的诸多奇怪想法中,失败的占了绝大多数。到底一件事情行不行,不做不知道,甚至做了之后也不知道,需要长期的一段适应期(鼠标的例子,其它许多科学发现都是)才能被人接受。所以唯一能知道结果的只有上帝。如果你认为做一件事情值得,那么就去做吧,我也是这样做的。
  因为我马上要毕业,找工作找房子的事情还忙不过来,再者,我自己也在开发一款游戏(也是抱着学习的态度),所以没有什么时间,你的好意我就心领了。

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发表于 2006-11-24 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

说到军事应用,确实让人对改想法眼前一亮。
但是就一个游戏行业的人来说,在现有硬件条件下(当然不能和军事比,什么东西都是先军用,后民用的),wii主机是最能值得尝试和突破的。
也许游戏的分类(SLG, RPG. SPG。。。)会有新的分支进展,那对整个游戏业都是好事。。

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发表于 2006-11-24 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

人手不够,除非有更好的输入装置,或者放弃键盘。
两个鼠标其中一个往前移动或滚轮控制前进后退。
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