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楼主: 晴天漫舞

浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

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发表于 2006-11-26 01:12:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

支持分离,只是对于以上提出的两种方案均不认同。
首先是准星,在分离的系统中准星是无法完美表达的。因为弹道是和视线不重合的,两条不相交线。那要怎么办?表现一条弹道线?表现他即将射到的3D空间位置?
撇开这个问题不谈。
其实以前是视角,角色面朝方向,射击准星三者重合。
我看大家还是没考虑角色面朝方向的问题。
我看应该三者分离。
射击方向由鼠标控制。
视角会跟随射击方向,但是视角的变化要受速度和加速度的影响。
角色前进方向则会受视角的影响,但是除了速度,还制约于角色状态和变化范围。

突发状况下的射击,一定是转动枪口直接开枪,视角会自然的跟上去。
角色在前进中向侧面射击往往并不应该转身,角色在原地侧面射击,一定会有一定程度的转身。
可以设计为受视角变化幅度影响,可以做出以下效果。
鼠标轻移,角色移动中不转身,向侧面射击,视角会转向侧面。
鼠标移动范围稍大,角色移动中停顿、转身。
鼠标移动范围很大,强迫角色滚动转身。

仅供参考。

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发表于 2006-11-26 01:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

FlyMagic: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

  不懂的人是你才对,的确VR和HOD的进行方式和PC上的许多FPS游戏不同,但是它们也是FPS游戏。FPS全称“Fi...


sb暂时称呼你sb,一一回答你
1)街机上射击类游戏早有分类,属于stg类,和fps分类完全不同,这是日本业界公认的。"游戏的分类是为了方便人们认识游戏,并没有明确的行业标准"-----很好,今天开始rpg游戏改叫act
2)cs没说不好,只是他不够格代表fps,只是因为国内象你一样的sb太多了,从来没玩过fps 只碰过cs才认为cs是最好的,你能说出除quake,doom之外另外一个fps游戏名字吗?"也没有哪部FPS游戏对整个游戏界的影响能超过CS"--------放汝娘亲的肚中之气,doomz、wolf 3d、serious sam、half-life(绝对不是cs)、halo这些才叫对整个游戏界产生影响
3)靠你这sb猪脑子想不出什么好东西,还是安稳点,没事在家玩玩垃圾网游吧少来发表意见

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发表于 2006-11-26 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

  1,公认?什么叫公认?《仙剑》是RPG也是这个行业公证的啊,但是有具体的行业标准吗?只不过是有一群人,都这样认为而已,而且大部份人都认为这样好,所以《仙剑》就是RPG了。有哪个标准,哪个规范在规定啊?没有!你到网上去查查看,有没有人把《House of Dead》分成射击游戏就知道了。既然你自己都说了“大部份人”认为HOD是FPS游戏,这不正是说明了什么才是公认吗?你连别人话都听不懂,还在这儿闹。

  2,你看清楚我写的话没有,我在谈论CS的时候就说了”CS(以下我说的CS是指连CS的MOD包在一起的Half-Life)”,你的眼睛长在哪儿去了?什么叫对游戏界产生影响?CS现在是WCG还有许多电子竞技的比赛项目,它自从出现到现在已经多少年历史了?还有这么多人为之痴迷,FPS行业无人不知,无人不晓,它在行业中开出一片大的天地,这才叫影响。我承认DOOM或是HALO在游戏方面很优秀,尤其是HALO,但是,一个好的游戏并不一定就说明它的影响力大。
  游戏的影响力取决于很多方便的因素,比如说HALO,它是一个很好的游戏,但在最初是XBOX上的游戏,不是每个人都有游戏机的。后来移殖到PC平台,但是对显卡的要求让人望而却步,这就限制了它的发展。而CS,即便是一台毒龙800+GF2的机器都能运行,这也就是CS为什么在中国流行的道理,不是中国人的眼界有问题,而是中国人穷。
  时代也是决定其影响的一个重要因素。像《地牢围攻2》,这是一个非常出色的ARPG,它的物品、技能、剧情等许多方面都超过了《暗黑2》,但是,它能造成像《暗黑2》一样的影响力吗?不能!因为在它出现的时代,《暗黑2》中的技能树、金色装备、套装等概念已经成为这个行业众所周知的了,即便它能比《暗黑2》做得好,但是它已经无法用它的设定带来如同《暗黑2》一样的冲击力了。因为《暗黑2》走在了前面。

  3,除我前面说到的FPS之外,还有《荣誉勋章》(系列)、《三角洲》1、2、5,《秘密潜入》、《致命武力2》、《AVP2》、《无人永生2》、《虚幻》、《重返德军总部》我全部都打通过,试着玩了一下的更是不记其数(《闪点行动》我只玩一会,所以知道里面的准星的事情)。这下你满足了吗?
  我评价CS(CS MOD of Half-Life)不止是单单考虑这个游戏本身的游戏性,而是一个综合的评价(就像上面说的,从它出现的年代、可扩展性等等来考虑)。别以为这世界上就你一个人有见地,只要别人意见不同就说别人是白痴。觉得我有什么地方说得不对,就指出来,拿出点有力量的论证来,说不出道理就别在这无理取闹。

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发表于 2006-11-26 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

仿真和游戏本身的追求就不同,一个追求真实,另一个追求“超真实”。不知道这个词用的可否恰当。

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发表于 2006-11-26 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

不知道,不过你恐怕会被人误会。在艺术上有“现实”和“超现实”的流派之分,“超现实”不是指的超越现实,而是指“特别现实”,是力求达到最真实的思想。当然,那是艺术方面的事情。

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发表于 2006-11-26 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

………………………………………………………………
支持争论,反对争吵
既然是讨论,就不要太情绪化
大家都把之前的情绪化的东西先放一放吧,毕竟那些不是我们讨论的重点


关于角色朝向、视角、准信三分离的问题,我觉得在目前的PC上还是太难了点,还是先考虑视角、准星二分离吧
也许应该给这个二分离的问题加点限制条件:
在目前的PC上实现,只使用键盘和鼠标,没有3D眼镜,没有手柄之类的;
目的也不是追求形式上的真实,而是操作感和游戏策略的真实,也就是说形式上是否真实不重要,关键是“真实感”。

也许除了从真实世界的形式方面考虑之外,还可以从真实世界中人的行为和心理上考虑,虽然操作的形式与现实不同,但是只要让玩家在操作时能抱有与现实中相同的思维,能感受到与现实中相同的规律和限制,那就好了。

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发表于 2006-11-26 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

大家回帖讨论的好热闹啊
希望能吸引到更多的人参与进来
为实现我们的这个目标
大家一起努力!

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发表于 2006-11-26 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

FlyMagic: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

  1,公认?什么叫公认?《仙剑》是RPG也是这个行业公证的啊,但是有具体的行业标准吗?只不过是有一群人...


大部分人认为hod是fps这句话是引用你原话的,回复前先看清楚,hod是stg是sega发售时写清的 你认为自己比制作公司更权威??还网上有人说----呸
CS它自从出现到现在已经多少年历史了?还有这么多人为之痴迷??我呸!!!! 自己有空去国外论坛转转,cs在世界玩家眼中just so so 至于电子竞技么,谋生的手段,玩的多不等于喜欢玩。而且其他fps的电子竞技赛你可能都不知道吧---当然国内也不可能有人参加-----我们只会CS
CS为什么在中国流行?因为国内象你一样的玩家太多, 没品
你玩的那些游戏 发售年份差不多 估计是开窍了几年,然后又堕落了,没办法呀....中国的core player太少

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发表于 2006-11-26 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

claus110: Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

大部分人认为hod是fps这句话是引用你原话的,回复前先看清楚,hod是stg是sega发售时写清的 你认为自己比...


  游戏公司分类是为了方便别人认识这个游戏。但是,他发布时也只能给自己的游戏定一个类别。你看清楚我说的话没有,游戏分类有许多种,分成STG也没错,但是分成FPS也没有问题。说到底,你还不是证明不了哪有行业标准!
  有人觉得CS没什么,那是因为它是很多年前的作品了,但是,那只是在单评它的游戏性而已。电子竞技是谋生手段?我还是第一次听说。你觉得如果有哪部游戏的影响力超越了CS,那就举个例子出来看看啊,看看哪部游戏做到了什么地步。你所说的都全部是你的主观意见,对游戏界的事情一点也不了解,随便知道点事情就以为自己了不起,《三角洲》1、《虚幻》、《重返德军总部》、《AVP2》这是同一年代?笑死人了!还好意思在这里说自己是CORE PLAYER,简直不要脸!

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发表于 2006-11-26 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

……………………………………………………………………
本来一个很好的话题…………大家先把是非恩怨放一放,先讨论问题吧…………
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