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楼主: 晴天漫舞

浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

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发表于 2006-11-28 13:15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-28 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

ilymyq: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

没有难度? 我想请问一下,两者分开后,子弹从那儿发射出去 ?

打个比方,我面对地板,然后在屏幕,注意...

这个不成问题的,分离之前是用一根射线来判断目标,起点是玩家的位置,方向由视角决定,分离之后也是一根射线,起点也是玩家的位置,只不过方向由武器的方向决定了。


niexuchina: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

呵呵,还玩什么电子游戏,直接玩电子真人CS的了,还能锻炼身体。

游戏的特点是能够超越现实的束缚,但是同时又能保佑一定的真实感,使人得到超越现实但是又具有现实感的游戏感受,所以它与真人CS之间不具有可替代性的,而且真实感与超越现实之间的矛盾并不是不可调和的。

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发表于 2006-11-28 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

呵呵,很好笑.
以现在的技术水平和硬件条件,十分笑.

另:那个拿HOD和VR特警做例的,找骂吗?你是见过HOD的玩家视野手动操作还是VR特警要求视野手动操作??

知道UE是什么意思吗?
UE不是为了你一个人,而是所有用户的操作习惯.想真实,自己买把模型枪去街上扫射点射随便你,玩家需要的不是真实,而是体验和游历.
别以为一个想法值千万,也许不过是一个被开发者暂时摒弃的提案而已.

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发表于 2006-11-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

ilymyq: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

没有难度? 我想请问一下,两者分开后,子弹从那儿发射出去 ?

打个比方,我面对地板,然后在屏幕,注意...

我想请这位兄弟看清楚,我是说没有实现难度,有设计难度,你这就是设计上的问题。

一般的做法,就是打向心理位置,就是那个指针上有什么东西就打什么。
比如你左上角是一只鸟,就把他打下来,其实VR就是这样的。
不一定是最好,但其实都不是技术问题。

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发表于 2006-11-28 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

就说一句
谁出钱  给多少 我会做 留下联系方法

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发表于 2006-11-29 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

仿佛看到了国内研究机构的办事风格,自己争取个项目,找别人承包,然后再反承包回来,或者干脆自己弄个公司去承包......自买自夸,都是一家。
别吵了没意义,不想在国有单位干了跳槽可以,但是别把老百姓当傻子,拿什么国家主义吓唬人,国有单位跳槽的人多了去了。
国内很多科研单位都买了n多国外过时先进的设备和技术,仿真这方面的不少,可是拿去研究的恐怕是少之又少,学术界真正能研究出东西来的也是熊猫一般稀有,即使研究出来真正拿去应用的恐怕就是嫦娥下凡了。

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发表于 2006-11-29 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

如果这样设计会怎么样:
wsad仍然控制前后左右平移,鼠标不再直接控制视角,而是控制准星在屏幕上移动,但是当准星移动到屏幕边缘时会自动转动视角

这样设计会带来怎样的影响呢?

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发表于 2006-11-29 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

嗯嗯
一定得选最复杂的操作方案
雇国家级设计师
什么左手右手,左脚右脚,视角准星,上下半身
能分离的全部分离
操作就一个字--复杂
操作说明要有7,8百页
单鼠标就接5,6个
只用一个鼠标
还真不好意思拿出去卖
别闲麻烦
要研究使用者的心里
愿意买这么复杂设备的人根本不怕麻烦
我们写软件的口号是不求最好,但求最复杂

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发表于 2006-11-29 23:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

sjinny: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

如果这样设计会怎么样:
wsad仍然控制前后左右平移,鼠标不再直接控制视角,而是控制准星在屏幕上移动,但是当准星移动到屏幕边缘时会自动转动视角

这样设计会带来怎样的影响呢?

考虑过这个方案。结果是不行。
变幻视角太慢,因为玩家要扫过大半个屏幕才能变换视角。要急转身几乎是不可能。而且,当鼠标接触到目标的时候,大都在屏幕边缘,很不符合人的视觉习惯。


另外希望参加讨论的各位不要再争论什么rp,国内现状了。
大家就事论事,都拿出自己的方案来,然后讨论优缺点,融合各个方案,这才是有意义的事。

你看,我拿出一套比较可行的方案,可根本就没人去提出我的方案有哪些缺陷。都在无聊的争吵不相关的东西,难道咱们中国人都这样,莫药治了?



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发表于 2006-11-29 23:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

ilymyq: Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

没有难度? 我想请问一下,两者分开后,子弹从那儿发射出去 ?

打个比方,我面对地板,然后在屏幕,注意...


子弹射向准星。编过CAD类的软件么?知道什么叫“拾取“么?屏幕上的一点,投射到3d空间就是一条射线。这是最基本的3d知识了,是所有的fps的基础...... [em21]
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