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楼主: 晴天漫舞

浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

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发表于 2006-12-20 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

个人觉得,仅在FPS游戏中思考分离,搞不好还是会绕回去,因为目前的FPS游戏,都还是只采用合一的方式。

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发表于 2006-12-23 02:44:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

其实不难。现有的所有 FPS 游戏只要是资源开放到能让你做 MOD 的,源码都不用碰,只要修改脚本就行了,其中部分游戏得额外修改一点儿脚本以外的某类东东。

其实大家讨论了半天,实现这个也就是一层窗户纸。

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发表于 2006-12-26 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

这种游戏早已经有了,

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发表于 2006-12-28 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

现实中确实准心不会一直跟着视角,没看过真人用枪打仗,但电视中看过.
那些突击队员也只有在感觉非常危险的时候,才让准心一直跟着视角,否则会放下准心,
只用视角观察.
游戏是模拟真实,不是真实,否则就无穷无尽了.要游戏中模拟准心视角分离的显示情况也是没问题的.
准心跟着视角是允许的,但这样的情况下,观察就不如放下准心更好,主要时视角移动速度,
可以设定两个状态,一个自由观察状态,一个瞄准状态.

自由观察状态准心是放下的,就是准心在胸部正前方,拿枪不瞄准也是指向正前方吧.这时候,视角可以自由移动,速度也很快,包括视角移动速度和身体移动速度.当视角移动到胸部左右肩部的时候继续移动,则就需要转身了(可以固定转身角度,45或90度),

当转换到瞄准状态,此时视角和准心在一个点上,移动视角,准心同时移动,也同时转身,但速度慢,同样包括视角移动速度和身体移动速度.

要求视角准心分离才能出来的效果这样也可以模拟出来.

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发表于 2006-12-28 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

分离了 感觉还不如不分离呢

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发表于 2006-12-28 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

好大野心是为什么?

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发表于 2006-12-30 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

秉承我一惯的只说废话和强贴留名的作风.
还有就是我想, 可能5年或者十年以后对这个问题我就会有一个比较深刻的看法了.
灌水先.
登了15次才把密码输对,真不容易啊....

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发表于 2006-12-30 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

我觉得瞄准装态不应该是像AWP那样按一下按一下切换,应该是按住不动的时候准星显示进行瞄准,松开就等于放下枪。这比较符合瞄准的时候人的那种紧张感觉。

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发表于 2007-1-8 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

本人才开始学,有什么错请大家包涵。

其实类似LZ说的视角和准星分离的游戏早已经存在了,仅我知道的就有两个游戏(或者说是两个系列),只不过这两个游戏主角不是人,所以可能大家没有注意到。一个游戏是几年前微软出的MechWarrior,即《机甲战士》系列;另一个是Free Lancer,即《自由枪骑兵》。MW中机甲的方向是和屏幕视野固定的,由键盘控;,但是准星是由鼠标控制的,准星是与机甲的手臂(上面装有武器)连在一起的,当然,这样并没有完全分离,但准星移动到屏幕边缘时便不能再移动,需要转动机甲才能更多的移动。在Free Lancer中,准星同样是和炮塔连在一起的,准星由鼠标控制,当准星移动过大时,则会牵动飞船转向。

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发表于 2007-1-16 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

平时行动中采取追尾视角,准星自由。当需要精确瞄准时,按下某键后切换到第一人称视角,进行瞄准。
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