游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 晴天漫舞

浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

[复制链接]

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2013-1-14 04:23:59 | 显示全部楼层
其实这个想法很好,但是6年过去了,都没有实现。
设计上可以用脚来控制人物运动,键盘(左手)控制视角,鼠标(右手)控制射击。
但是为了一个游戏,不好这么较真。这就是无法实现的根本原因。

6

主题

74

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2013-2-1 15:08:37 | 显示全部楼层
分离操作的实现。
平面显示器情况下:
首先快速转身就是无法实现的。
另外判断视线方向的操作也是不可取的,因为视线方向和显示器成一夹角后,此时屏幕旋转虚拟角色方向,那么视线方向应该归0。
这样肯定是很奇怪的体验。

要做到拟真的话,环形或者球型显示器是必须的。

然后操作者被显示器包裹。 头戴/手持激光或者红外发射装置。通过屏幕表面感应发射点击中的位置计算出头部和武器瞄准的方向(用2种波长或者颜色啥的区分)。

剩下都是easy的事情了


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-27 02:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表