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楼主: Jason_lee

重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

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发表于 2007-5-30 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

eve-online的负载能力强吗?看看这个帖子:
http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=12&postID=253150

一场总人数600人不到的会战,就能卡成一个小时都连不上服务器,Windows Server就这种性能?

牛是可以随便吹的,特别吹牛本来就是某公司的传统,一到了比性能硬指标的时候,硬伤就来了。 [em21]

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

immelmann: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

eve-online的负载能力强吗?看看这个帖子:
http://bbs.eve-online.com.cn/bbs_topic.do?forumID=12&p...

说到wow的linux系统。记得历史是这样记载的:
1、一位不愿透露姓名的专业人士对记者透露,一组《热血传奇》服务器所能负载同时在线玩家的数目,可能是《魔兽世界》的两到三倍。

服务器的频繁故障,已经成了《魔兽世界》在北美、欧洲、韩国和中国的死穴。

去年圣诞节期间,美国游戏爱好者网站Penny Arcade就宣布,因为《魔兽世界》频繁当机,延迟问题严重,他们“剥夺授予《魔兽世界》的2004年度最佳游戏称号,即刻生效”。

1月15日,北美88组服务器中20组同时当机,令暴雪总裁迈克?莫怀米(Mike Morhaime)不得不以公开信形式道歉,并承诺给玩家补偿免费游戏时间。

以下是在中国另外一场linux网络游戏服务器宕机引起的著名“裸体舞者”抗议事件的wow快照-

sf_2007530173317.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

Jason_lee: Re: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析


说到wow的linux系统。记得历史是这样记载的:
1、一位不愿透露姓名的专业人士对记者透露,一组《热血传奇...

...
2006-6-17 17:39:14 | 阅读 46509 次
昨(16)日上午,在焦灼中等待了整整2天(天哪,创造世界记录的2天哪。。。。。。。。)
的魔兽世界游戏玩家终于等到了服务器开启,然而玩家的担心和不满并未消散。

此前,因为服务器突然同时关闭,上万名游戏玩家无法登陆游戏,引发了玩家对游戏营运商第九城市(以下简称9C)的抗议。

如此大规模当机事件中,众多玩家装备和财产不翼而飞。

抗议wow剧照-
sf_2007530173716.jpg

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 楼主| 发表于 2007-5-30 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状

Jason_lee: Re: Re: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析
...
2006-6-17 17:39:14 | 阅读 46509 次
昨(16)日上午,在焦灼中等待了整整2天(天哪,创造世界记录的...


Eve-Online has seen a constant, regular growth of subscriptions from the release of its first expansion till today. The launch of CoH, WoW and other games didn't affect it in the slightest.

EVE Online 在August 17, 2005 - 02:21.发出的服务器状态记录数据。敢问linux的MMOG有吗?要有真实数据能贴到这里看看吗 :)
sf_2007530175253.png

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 楼主| 发表于 2007-5-30 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

敢问使用linux的MMOG有超过3万用户在同一游戏世界的一款游戏存在吗?如果有,请给出它的中、英文名字及URL。

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发表于 2007-5-31 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

EVE中的操作和WOW几十毫秒的技能使用就相当于慢节奏游戏,游戏复杂度不同没什么可比性.
而且看这张图,最多只有13422在线,平均在线也只有6240,哪里有3万人?

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发表于 2007-5-31 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

呃,记得在中国去年6月份刚开服的时候达到36,792人同时在线的新记录过。

操作上,单是狂暴战列上的弹射炮的技能都是小于几十毫秒的时间就决出一个对战舰船的生死,也很激烈的哦。

ls的没玩过eve吧?

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发表于 2007-5-31 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

ls的有兴趣,告诉你在eve的角色名字,哪天有时间我们开狂暴战列互相切磋一回如何?呵呵

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发表于 2007-5-31 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

呵呵,舰被爆了后就没兴趣玩了,挫折感太大.
WOW加入排队系统后,情况就好多了.
后来当机主要是加了世界事件和野外几百人的PVP,有些隐性bug比较难测.
WOW的buffer和伤害计算是消耗带宽的一大杀手,毕竟几百人同屏的毫秒更新数据随便哪个游戏也吃不消.

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发表于 2007-5-31 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

别,有时间来玩玩吧。现在经常出现700+的战斗场景,场面很火暴,我现在开上了隐形侦察舰,技能刚够,现在是制造号。

我现在基本上3个月都没有爆过了,呵呵
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