游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Jason_lee

重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

[复制链接]

4

主题

28

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2007-3-15 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

国产网游其实就是跨越式发展,没有经历单机的磨练,很多基础的技术都没有做好. 3D程序员的招聘信息,很多给人的感觉就是写shader,难道图形编程就是shader吗? 不要只做表面功夫啦,把场景,碰撞,物理,逻辑,ai,网络,做好才是现在真正要做的.

1

主题

37

帖子

37

积分

注册会员

Rank: 2

积分
37
发表于 2007-3-16 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

受教了。

现代网络游戏靠的是综合能力,而不是某项技术一支独秀,你可以做1000个demo演示技术,但是当你试图把所有demo整合成引擎,再发展成完整的系统,要走的路很长很艰苦。会做零件不等于会盖摩天大楼,因为很多零件是自相矛盾的。

1

主题

117

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
 楼主| 发表于 2007-3-19 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

To glsensor 兄:

您所说确实是现在的实际情况。现在靠3D Show支撑公司的局面,已经是捉襟见肘了。

现在大家包括投资人和雇员,在经历了狂热的时期后,都学会了冷静的思考。知识碎片将会极大阻碍网游产品的生产。只有掌握了全面网游架构知识体系的核心人员,以坚实的技术储备为客观物质基础,才可以带领公司走上全面创新产品的生路,其他的路都是死路。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-3-19 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

Greate! 期待更多。细细品味中。

1

主题

106

帖子

111

积分

注册会员

Rank: 2

积分
111
发表于 2007-3-20 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

好长啊~受教了

1

主题

117

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
 楼主| 发表于 2007-3-20 07:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

w3ishi: Re: 重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

国产网游其实就是跨越式发展,没有经历单机的磨练,很多基础的技术都没有做好. 3D程序员的招聘信息,很多给人的...


跨越发展是个好事情,美好的结果谁都想要获得,但其中的奋斗的艰辛不是谁都受得了的。

其中知识容量的爆炸,足可以摧毁大多数人,包括从精神上到更加直接地从个人身体上加以摧毁。

MMO类网游总架构师可以说是九死一生下的幸运产物。自古来,物以稀为贵是世间不二法则。

按现在的说法则为,创新是一个民族进步的灵魂。


0

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2007-3-20 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

看完,顶个

1

主题

12

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2007-3-20 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

?侵鞑诲e,

受教了。


我?你?了封?件。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-3-26 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析


免费学习的机会没有了。。。

8

主题

130

帖子

156

积分

注册会员

Rank: 2

积分
156
发表于 2007-4-28 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:glsensor 和 Jason_lee兄

两位说的很有道理,不过可能也有两个问题:
1。架设的好坏,前期很难评判,需要及其丰富的经验累积;架设的详尽度不好确定;因此对于架设人才的选拔基本无能为力。
2。一般公司的工作模式可能不利于架设式开发,很多相关人员的认识也能很好的配合这种模式。出于人员自身和现状的考虑,主观上也会受到相应限制。

软件工程的瀑布模型被事实证明是一种理想模型,实际中更多的是螺旋模型。

看到两位评论,颇有同感,故岂陈见以讨。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-4 00:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表