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楼主: Jason_lee

重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

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 楼主| 发表于 2007-6-5 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

To 6377:如果没有真正完整独立实施过MMOG服务器端+客户端整体架构的有长年经验的高级人员,是根本回答不了你的第2个问题的,在这里,你就不要为难他们了。

TO immelmann:首先感谢你的支持。

其次,对于Win与Linux我是这样看的:

使用谁对当前的业务--注意是特指的项目,如果是MMOG网游项目,公正地来说,谁能支持快速开发、部署和更节约运营费用,当然谁就是首选,在商言商嘛。诚然,使用这个系统所表现出的历史数据记录也是重要的参考。如果没有良好的记录,就不选择,这是对投资者和创业者最好的风险防范手段。

说到Windows操作系统,最重要的几部分--Windwos所使用虚拟键盘系统、FAT文件系统、广泛实用的APIs、相关应用系统的架构标准的建立,还有其他组成Windows系统基础的软件设施的创造和生产,想必都是MS自己辛苦工作的产品,就算是借鉴UNIX的知识,也不算是不妥吧。

说到用自己生产出来的产品收费,想必也是无可厚非的吧,比如FAT的专利问题等等。

MS是典型的以实际产品和技术实力来讲话的家伙,以前得罪了不少人,但是,现在可能软件界没有那家公司能比他更有资格和本钱“傲慢”了吧。

我想,在现在大型MMOG的生产和竞争领域,终究还是逃脱不了以“产品和技术实力来讲话”这个游戏规则的。

所以,要打倒MS,最好的方法就是在产品上拿出良好的历史数据来说话,这样大家就自然会支持表现良好的一方。

Linux作为UNIX的最小核心集合,确实是很好的学习材料。其实最初linux就是当学习材料作为它的定位的。至于在具体商业项目上的应用,就看在谁的平台上谁的商业化程度更高、更容易生产、成本更低、维护运营更合算就选择谁。


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发表于 2007-6-6 07:27:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

老大哥说得是。以后有什么疑问再来问他。

在有FAT诞生以前,Windows操作系统里是没有子目录这样的概念的吧?

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 楼主| 发表于 2007-6-7 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

1983年3月后MS与IBM等硬件厂商配合,推出了配合新出现的硬盘里使用的操作系统子目录文件结构。

从历史来看。Microsoft大都是习惯与相关大硬件厂商Intel,IBM等密切协作,推出一款又一款新软件系统和应用系统的。

今天的 EVE Online 也是这样的合作典范。

IBM的新硬件-刀片服务器和新数据存储设备都在MMOG网游领域得到了最好的性能体现。

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发表于 2007-6-7 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

感谢Jason大哥的解惑。

现在有一件事讨教,就是发现有好多国内公司包括新成立的公司现阶段都遇到了自主开发的困难,主要表现在招不到合适的人,项目等死的很多,我朋友最近也是发生了这样的情况,能请您方便的话,给大家讲一下这方面的情况吗?

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 楼主| 发表于 2007-6-7 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

现在国内网游公司主要有两类制作大方向,一类是以前的MMOG,另一类是休闲类。其中传统的休闲类采用异步的开房间方式来进行游戏,技术实现比较简单,商业应用范围较窄,现在基本上处于更新换代的时期。

最近出现的新型休闲类游戏像最近引进韩国的《光线飞车》、《超级跑跑》新资料片中等加入了最新的技术支撑,从外面观察到的玩法上,又取得了最新的突破,对国内玩家产生了巨大的吸引。这类产品的技术国内现在基本上处于空白。

不管是以前出现过的MMOG也好,还是先前流行的《跑跑卡丁车》到后出来的《疯狂赛车》、从《劲舞团》到《超级舞者》基本上都是采取使用原代理类似游戏的服务器端执行环境,通过修改相应资源文件(服务器端+客户端),然后模仿相关通讯,着力在客户端方面做出些微小的修改,重新包装后就推向了市场。

不过,如果你仔细观察,就会发现他们”父子“两个之间的主干程序流程即主架构简直就是一个模子里盗出来的,根本没有什么区别。最多在不关紧要的地方做出些简单的增减。

这样一类“换皮”的游戏,一般不需要投入什么成本,也不需要对服务器做出任何修改。但其运营维护效果肯定糟糕,由于只有沿用韩国原开发就形成的高消耗原始分布式服务器架构,所以也沿袭了运营成本高昂的特点。

还有一类“换皮”,是属于MMOG的,是将原来泄露的《传奇》服务器端代码,经过加入新美术元素,重新编译修改而成,这类的“产品”成本支出稍大。但由于只是简单对枝末细节进行增减,也没有能力修改整体架构,加之也只有沿用韩国原开发就形成的高消耗原始分布式服务器架构,所以还是沿袭了运营成本高昂的特点。

以上两类“产品”的显著特点就是“父子”思想极其相似,尽管可能鼻子的颜色或者形状有些须微小的变形。但一看就知道儿子的父亲是谁。

由于现在韩国洋批新型休闲网游的涌现,肯定会大大冲击原来模仿韩国老休闲类型游戏的市场份额,这样,原来化大价钱代理的中国运营公司就不得不又攒一大笔钱出去代理韩国的新休闲游戏。这样好期望1年后,寻机会再模仿一个“子网游”来多赚点钱,好弥补巨额代理的经济损失,也可以将大量合服的闲置单服务器废物利用起来(没办法,谁叫当初选择使用原始分布式MMOG架构不得不出数十亿购买了那么多单台的服务器啊)。

伴随以上短视行为的直接后果,就是对网游的核心人员--MMOG类高级服务器端架构师的市场需求急剧减少。

始终料不及的是,现今网游市场的不断膨胀发展,运营公司竞争升级的当今,特别是网游内置广告对MMOG类新型休闲游戏的大量市场需求机会和极大发展空间,逼迫网游开发商不得不重视居于核心灵魂地位的MMOG类服务器端架构师所扮演的角色起来,但经过5年多的安逸“换皮”网游生意,现在哪里有谁培养的有合格的MMOG类服务器端架构师的影子呢?

加上现在资本大量涌入利润奇高的网游市场,本来就没有什么储备的MMOG类服务器端架构师这个分子被这么多新公司这个急剧增加的大分母一除,就不剩什么了。

所以,你朋友的公司与其他现在终于醒悟,需要MMOG类服务器端架构师的时候,当然就不会如愿了。现在为找一个MMOG类服务器端架构师拖1-2年的知名公司光我知道的都是一大把。

总的这类招人情况,很不乐观。核心人员没有,策划不能实现,新产品肯定难产,宝贵的市场机会只能眼睁睁地白白流走。最后破产的网游公司注定是数量不少的一大批。

现在很可能的一种情况,是通过提高代理金的门槛,来限制进入的公司数量。斥巨资得到代理运营权的公司,可以有条件找机会再”换上一次皮“,不过,这次等到一个模子里铸出来的这个“新儿子”的诞生日期,最快也要到后年了。

这期间,如果能出一个拥有真正有能力完整架构MMOG类服务器端的开发公司出现,将会打破目前的这个低级循环的被动局面,从而打开一个广阔的新网游市场。如果谁有眼光投资这样的公司,获得的利润肯定也是空前的。

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发表于 2007-6-8 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

思辩 辩思

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发表于 2007-6-8 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

感谢Jason大哥,经过简练的勾勒,就从源头上让我知道了像肾大、9程这样的运营公司原来是怎样来做“网游产品”的啦。当然还有个-征途。

怪不得现在有钱的外行人个个都想来玩网游,都想从代理到自己制造“儿子网游”,原来他们都知道这里面的奥秘了。现在我们才知道原来以前流行的运营公司开发游戏是这样子的呀,真是开了眼。他们各自公司的所谓“自主产品”简直就是经过注册的无数“大私服”而已啊。这样都居然有人玩,不是说明他们产品如何成功,而只是说明中国空白的网游空间有多么巨大!

怪不得说他们的“儿子产品”和他们出现过代理韩国的产品那么酷似,大家只知道“国产网游”同质化现象严重,却都不知道是什么原因造成的。原来只是通过“换皮”,始终还是换不来灵魂的。奇高不下的硬件、网络带宽、GM费用,不知道他们还能承受多久?

不过,最近看肾大、9程还有史先生的公司都开始招募MMOG服务器端的核心架构人员,是不是他们也预料到了高成本粗放经营的巨大经济压力,也要向技术要效益了呢?毕竟自己开发虽然也花钱和时间,如果领导公司有魅力,只要保留核心的开发团队人员,对以后根据市场需求灵活制造出相对低成本的网游运营,应该是件不错的买卖。至少现在的韩国就做到了这一点,不过,韩国的积累可是已经经过了5年的稳定发展,我们的技术开发公司肯定需要做出更真诚的努力才不至于被甩得更远。





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 楼主| 发表于 2007-6-8 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

有资本玩网游是人家的自由,好歹客观上也是促进了经济的繁荣吧。不过聪明的史先生挑选了可以承受的<传奇>类来玩,而没有选择WOW,不得不说是个明智的选择。
原因之一是没有机会接触到wow服务器端运行软件环境的机会(因为不是史先生花钱代理运营的),二是开发商与运营上对所有游戏数据的的接触上签有保密协议,根本接触不到服务器端的重要核心信息,没有研究环境,更没有办法实际来模仿,想换皮都没有可能。所以,从这点来看,韩国对运营商管理条件的宽松,老的授权代理网游还奉送客户端源代码,这对中国运营商自己“换皮”做嫡传“大私服网游”提供了可趁之机。不知道以后还会不会有这样的好条件了,现在韩国技术开发上已经提高了筹码,开始注意到要控制中国的运营商了,企图控制运营公司股权交易的要求以后会大量提出。设想如果真可以控制了中国的运营商,自己又有完整的生产能力,那中国的市场不是很肥的一块肉吗?

其次,对于运营商来说,最迫切的挑战是新网游对用户群的分流作用。这种市场的分流才是运营商最为忧心的现实问题。

新兴网游具有休闲游戏的外表,但本身却是由复杂MMOG架构起来的新类型网游,这对只有“换皮”能力的中国运营开发公司来说,无疑是个严峻的挑战。现在韩国开发公司已经在中国大陆开始大面积推出公测,预计在今后数个月后开始全面占领中国网游市场。

最后,对投资人的利润回报率将达到历史新高,也最具有划时代意义的网游商务平台类型游戏(如嵌入式内容广告、3D网游+网站+手机融合在线交易游戏平台等)的崛起,必将全面改变现有的网络游戏的市场格局。

将会有一些准备很好的新类型公司出现在这个市场里,这类新网游高端技术开发公司(包括运营)具有很高的MMOG系统平台架构能力,能根据投资商的市场策划,快速形成符合新要求的新网游产品来占领市场。

对这一含金量最高市场份额的争夺,其实决出胜负的强大后盾就是,看谁能最先推出新架构的商务游戏系统平台产品,未来市场就将是谁的天下。

那些没有技术储备的老运营公司只能吃人家餐桌上剩下的残饭,因为他们至今依然不具备上这趟餐桌的资格。

他们最拿手的“换皮”网游最快也要等2-3年后才有机会面市(如果还能继续换的话)。

不过到那时,真不能确定这次新淘金过后的网游商务平台大餐桌上还会给他们剩下些什么。

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Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

Jason大哥,您能否就目前国内运营的相关网络游戏分不同的公司如传奇、WOW、EVE3种不同类型的总体拥有成本分别做出系统的分析,好人我们也能体味一下其中的奥秘?

我想,这对从事技术工作的向商业方面转换应该具有指导性的现实意义。同时对于投资分析也应该是个很好的参考材料。

想必史先生在为什么选择传奇类做征途的投资决策时候肯定是做了这个功课的。

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发表于 2007-6-9 07:30:00 | 显示全部楼层

Re:重要人员招聘面临的困境与网游公司若干现状简析

还有,对盛大公司陈天桥宣布与微软接洽2年多准备采用Microsoft 的Passport单点认证系统来同一诸多其下的网游有什么看法?

单一游戏世界(10万人同一游戏世界)与原来分离的像传奇、wow类的独立小游戏世界(1500人左右同一游戏世界)在未来的网游广告大巨大商业市场背景下,将会产生什么样的影响?巨大否?在这场博弈中谁终将成为王者?

还请多多赐教!
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