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楼主: 泰瑞尔公爵

[讨论] 新问题:游戏策划需要会什么?

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发表于 2007-1-11 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新问题:游戏策划需要会什么?

iamxuxingg: Re: Re:新问题:游戏策划需要会什么?


向陈天桥看齐,向脑白金学习有错吗?
很好笑,吃不到葡萄说葡萄酸

一个小孩子和他爸爸上街,看见别人...



要看是谁向他们看齐了。。。

游戏设计是将技术的,市场是市场部的事,我们做设计的只能保证产品质量。

玩家怎么看待,设计者怎么分析都撇开,现在国内大多数过渡型游戏公司的老板,他们对盛大的理解不在于传奇是个好游戏,他们更多的认为——盛大的经营举措和机遇。。。所以,对于很多老板来说,游戏越快出来越好,甚至牺牲游戏品质也再所不惜。。。

至于你举的那几个比较失败的网游。。。很可惜,不少老板都不知道,因为对于他们来说,这些失败的东西和传奇的光环相差太远了,他们根本看不到。

“就好象一群打了兴奋剂的家伙拼命的往前冲,什么也不顾及,甚至他们已经忘记自己脚下正踩着前面失败同伴的尸体了。”

至于脑白金,我想问问你,你能告诉我他有什么特效功能,你买过多少?送人还是自己喝呢?





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发表于 2007-1-11 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

还有,楼上一位兄弟说的是。。。

盛大能发展起来,还得陈天桥,我们不得不承认,他是个成功的商人。。。

但~~现在我们搞游戏设计的,是技术开发为基础的,技术是为市场服务的,这点没有错,但我想提醒下。

是技术来适应市场需要和创造有市场的技术,哪个更重要?

传奇火,游戏本身设计成功和市场推广战略都有份。。。但,市场在这其中占的成功比率是明显高的。

反推下:如果盛大那时代理的不是传奇,而是别的游戏,你们认为结果如何?反之,楼上几个人敢保证如果那个年代是自己接传奇就一定能让他成为在线人数超过50W的局面?

但我敢肯定,如果是给你们的是WOW,至少这个成功几率要明显偏大的。

因此,我们应该就认为主观是市场推广成功,客观才是游戏本身设计。

运营策划多学习盛大优秀的市场运作,设计策划则多向暴雪看齐。。。


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发表于 2007-1-11 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

想做策划,又想做真正的游戏,最好的出路是学好英语,然后把你的想法或者根据知名游戏editor编写的关卡放到国外的游戏设计讨论网站上去。至少在那里,你会得到好建议,同时别人会称你为game designer,而不是什么策划

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发表于 2007-1-11 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

看到希望的人看到希望,看到现实的人看到现实~~

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 楼主| 发表于 2007-1-11 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

我在现实中,看到了一丝希望

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发表于 2007-1-11 21:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:新问题:游戏策划需要会什么?

含笑饮砒霜!: Re: Re: Re:新问题:游戏策划需要会什么?




要看是谁向他们看齐了。。。

游戏设计是将技术的,市场是市场部的事,我们做设计的只能保证产品质...

  [em10] [em10] [em10] [em10]
前面和我想的一样
---------------------------------------------------
脑白金的广告都是“孝敬爸妈”“送礼只送脑白金”之类的,似乎没有宣传过有什么功效把。
脑白金代表的是一份祝福,一份人情,一种情感的寄托,一种对健康的渴望。
就象跟女朋友送99朵玫瑰一样,玫瑰也不能吃,没有任何人对送玫瑰有所诟病把,怎么就对脑白金这么苛求呢?送玫瑰是示爱,送脑白金是表示关心。
Q币不也是互联网上的脑白金吗?
做游戏和做脑白金很类似,同样是没有实际价值,但能满足顾客的某种心理(情感)需求。
--------------------------------------------------------------------------------------------
联想到前几天芙蓉姐姐的衣服都拍出了1000万。东西那,只要自己喜欢就好,并不一定要有什么实际作用的。
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现在许多游戏,不从满足目标用户的心理需求入手,
却做非常庞大的场景,非常精致的画面,非常多的任务,非常多的技能,非常多的职业。却只有非常少的人在玩,真是个莫大的讽刺啊。
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关于暴雪,WOW之前的几款作品就策划水平来说的确是一览众山小,但重量级的制作人出走后,WOW的策划理念实在不敢恭维,连MMO是结果导向的游戏类型也搞不清楚,做出战场这种过程导向的系统,结果都是刷刷刷。副本也是单机化思维。引入多个势力,让这些势力不仅仅是挑战NPC,还有各个势力之间的互动(包括竞争合作)的副本,难道不比WOW的这种单机化副本更有乐趣??

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发表于 2007-1-11 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

程序是骨头,美术是肉,音乐是衣服,策划是灵魂......

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发表于 2007-1-12 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

但往往,灵魂会因为过渡的金钱利益而由此堕落。。。


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发表于 2007-1-12 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

楼主的这个帖子浪费了100个策划×1分钟,共200分钟。罪过啊罪过!

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 楼主| 发表于 2007-1-12 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:新问题:游戏策划需要会什么?

拜谢各位前辈的回帖,我已经决定学策划,希望能有所成就!

嘿嘿,第100帖子,自己要啦~
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