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发表于 2007-1-11 21:56:00
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Re: Re: Re: Re:新问题:游戏策划需要会什么?
含笑饮砒霜!: Re: Re: Re:新问题:游戏策划需要会什么?
要看是谁向他们看齐了。。。
游戏设计是将技术的,市场是市场部的事,我们做设计的只能保证产品质...
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前面和我想的一样
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脑白金的广告都是“孝敬爸妈”“送礼只送脑白金”之类的,似乎没有宣传过有什么功效把。
脑白金代表的是一份祝福,一份人情,一种情感的寄托,一种对健康的渴望。
就象跟女朋友送99朵玫瑰一样,玫瑰也不能吃,没有任何人对送玫瑰有所诟病把,怎么就对脑白金这么苛求呢?送玫瑰是示爱,送脑白金是表示关心。
Q币不也是互联网上的脑白金吗?
做游戏和做脑白金很类似,同样是没有实际价值,但能满足顾客的某种心理(情感)需求。
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联想到前几天芙蓉姐姐的衣服都拍出了1000万。东西那,只要自己喜欢就好,并不一定要有什么实际作用的。
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现在许多游戏,不从满足目标用户的心理需求入手,
却做非常庞大的场景,非常精致的画面,非常多的任务,非常多的技能,非常多的职业。却只有非常少的人在玩,真是个莫大的讽刺啊。
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关于暴雪,WOW之前的几款作品就策划水平来说的确是一览众山小,但重量级的制作人出走后,WOW的策划理念实在不敢恭维,连MMO是结果导向的游戏类型也搞不清楚,做出战场这种过程导向的系统,结果都是刷刷刷。副本也是单机化思维。引入多个势力,让这些势力不仅仅是挑战NPC,还有各个势力之间的互动(包括竞争合作)的副本,难道不比WOW的这种单机化副本更有乐趣?? |
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