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西川善司:Xbox One X和PS4 Pro有何差异?

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发表于 2017-6-21 14:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日本著名科技记者西川善司在E3期间应微软日本分公司邀请参加了微软E3展前发布会和会后的说明活动,并通过日本网站4gamer发回了两篇报道。Xbox One X相对于Xbox One提升的绝不仅仅是分辨率,比起同样宣称4K的PS4 Pro也多了一些特长。这些特长当中,有很多尚未被国内媒体提及。特此附上一份中文摘要。如有翻译错讹之处,请诸位贤达人士多多指教。

  文章来源:http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170613135/

  http://http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170614060/

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  中文概述

  1.关于老游戏。

  对于那些没有针对XBOX ONE X优化的XBOX ONE老游戏,当它们在XBOX ONE X上运行时,XBOX ONE X会积极运用各向异性过滤来提升这些老游戏的图像品质,使老游戏图像品质更加清晰。特别是岩石纹理、水波、远方地平线这些景物,都会获得一定的改善。

  2.读盘效率。

  因为内存的增大和CPU频率的提升,老游戏的读盘效率也得以提升。

  3.内存与开发

  由于PS4 PRO的内存容量其实跟PS4标准版相比没有太大变化,而XBOX ONE X的内存容量达到了12GB,9GB可用于游戏内存。SIE和微软对两台增强版主机的开发政策迥异。SIE不允许开发者为PS4 Pro提供任何多余的贴图、建模等资产。微软则允许开发者为XBOXONE X提供仅适合于XBOX ONE X的高品质贴图和建模。

  由于内存容量的大幅扩展,开发者甚至可以在程序上、算法上进行针对XBOX ONE X的扩充。比如增加通过GPGPU进行的物理模拟的处理精度和物量就成为现实。又比如可以提高AI相关的遮蔽、危险度等环境资产的数据量,使同一款游戏在X1X上的AI水平与X1S发生极大不同。

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  4.散热

  在散热上,XBOX ONE X采用了均热板散热技术。该技术在PC独立显卡上运用较多。从原理上类似于笔记本电脑上常见的热管,但在传导方式上有所区别。热管是线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个立体结构上传导,因此效率更高,但成本也更高。均热板技术的应用,在保持散热的同时成功地将XBOXONE X的体积控制在一个稍小于X1S的水准上,。

  注释:XBOX ONE X的体积为300(长)X240(宽)X60(高)mm,XBOX ONE S的体积为295X230X65mm;

  5. XBOX ONE X 支持杜比全景声技术

  杜比全景声和DTS:X都被称为”基于物件的音频技术“,通过事先的编程,可以指定音像的位置和音量。从前的环绕立体声大多数只能做出平面360度的环绕效果,而在杜比全景声技术加持下,可以实现上下穿梭的音响效果。

  在虚拟环绕技术加持下,玩家们也可以通过将耳机接在Xbox One X上,享受虚拟全景声音效。这项服务在北美地区收费:14.99美元。不知日本和其他地区收费标准为何。《战争机器4》和即将发售的《除暴战警3》的玩家将享受全景声技术的恩惠。

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  6.XBOX ONE X和XBOX ONE S都支持HDR和BT2020广色域。

  从推出的游戏来看,微软这边所有游戏都支持HDR。在广色域方面,由于支持广色域的制作流程需要从游戏原始设计阶段抓起,而且整个贴图材质制作流程都得被改动,现阶段操作起来特别麻烦,所以索尼微软两家合在一起目前只有GT SPORT一个开发组在试水。其他开发组,无论微软还是索尼,乃至业界各种第三方,都需要等待很长时间才能看到全面采用广色域的游戏作品。  (有些游戏,号称支持广色域,实际上只限于UI,这些游戏不能算数)

  7. Xbox One X在图形处理能力方面的相对优势,使得其比较适合运行原生4K游戏。

  微软也的确在力推原生4K分辨率的电视游戏,《极限竞速7》就是真4K作品。但是依不同游戏的需要,仍会有一部分游戏采取类似PS4 Pro的棋盘格渲染方案达成拟似4K的效果。现阶段而言,只要最终以4K信号输出,XBOX这边仍然会在软件上标注“4K ULTRA HD”标识。但是当下微软致力于原生4K游戏,这是无需质疑的。(作者起初写成:只有原生4K游戏才会有“4K ULTRA HD”标识;而通过对微软方面的追踪采访,确认“4K ULTRA HD”标识也会用在采用棋盘格等渲染技术生成4K画面的其他游戏身上)

由于原文较长,所以仅就笔者能力所及的部分简单翻译,欢迎纠错

via:机核

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