|
蛮荒科技-唐保彪
唐保彪,深圳市蛮荒科技研发有限公司创始人、CEO,先后任职于搜狐畅游、kabam 。2015年4月成立蛮荒科技,专注于3D回合制RPG手游的研发,团队由来自于搜狐、完美、kabam、巨人的游戏老兵组成。
近日,GameRes游资网采访了蛮荒科技创始人唐保彪先生,希望了解在其带领下的蛮荒科技成立两年多以来的发展和接下来的规划。以下是采访实录:
GameRes游资网:你好,唐总,能先介绍下自己吗?蛮荒科技目前的公司架构大概是怎么样的呢?
唐保彪:我叫唐保彪,普通人家的普通孩子,曾经也是个普普通通的程序猿,在北京、上海、温哥华都呆过,跟几个小伙伴一起创业做了一家不普通的游戏公司,现在在深圳,想做一款不普通的手游。我们公司很小,不到20人,不过都是真正的精兵强将,架构很扁平,全公司就是一个项目组,然后按策划、美术、程序、测试分成小部门。
GameRes游资网:蛮荒科技成立两年多,做成了哪些事?这两年的游戏市场给你们最大的感受是什么?
唐保彪:最让我骄傲的是团队锤炼出来了,公司有了一群有默契、有积累、有感情、有实力的战友,感觉特别有底气。然后就是上线了一款3D回合制MMO手游,在市场最冷的时候,逆风活了下来。
市场给我的感受是越来越残酷了,也越来越真实了,换皮、山寨、吃老本越来越难,玩家眼光高了,2016年倒下去了一大片公司。要想活下去,得做出真正好玩的游戏。市场还会继续洗牌的。
GameRes游资网:会有放弃做的事么?公司运作到哪个阶段了,才觉得势如破竹,特别顺畅?
唐保彪:放弃了好几个大公司的定制合作机会,因为我们想做好玩的回合制RPG游戏。这个“好玩”是我们觉得好玩并且玩家觉得好玩而不是渠道觉得好玩。
公司开始有营收之后,感觉好多了,但远没有势如破竹,还早着呢。
GameRes游资网:你们是想做好玩的游戏,还是好玩又赚钱的游戏呢?
唐保彪:好玩的游戏肯定会赚钱,可能不会像畅销榜头部的游戏那样吸金,但是长远来说收益肯定要大很多,我说的长远是几十年以后。这对我们团队肯定是最好的选择,这也是我们一个不普通的目标吧。做百年老店,匠心铸造真品质。童趣打磨好游戏。
玩家会用脚投票的。
GameRes游资网:《蛮荒幻想》作为你们的首款产品,做了多久,上线后成绩如何?接下来打算在海外上线?
唐保彪:做了一年多,一开始测试的成绩并不好,但现在足够好了。下一步是上线东南亚,已经有了明确的档期。
GameRes游资网:据了解,你们接下来的新作《失落之城》也是一款回合制RPG游戏,可以介绍下这款游戏吗?打算什么时候上线?除了移动平台,PC端会有上线计划吗?
唐保彪:《失落之城》是一款欧美Q版的3D回合制MMORPG游戏,在美术品质上,比上一代作品将会有很大的提升。而且,我们加入了很创新而且有趣的玩法,并且在副本中加入了roguelike的元素,让副本探索变得好玩,相信玩家会喜欢上我们这款游戏。
计划是明年1月进行首轮预约测试。目前我们是专注在移动平台上,如果时间允许会考虑steam平台。
失落之城概念图
GameRes游资网:从《蛮荒幻想》到《失落之城》,看来你们是想在回合制RPG游戏这条路到走到黑了?作为深耕领域,在打造更出色回合制RPG游戏上,你们有何与众不同的做法?
唐保彪:从单机时代的仙剑到网游时代的梦幻,都是回合制RPG作品,都推动了中国游戏的进步。我们团队自己喜欢这一类的游戏,也有野心和信心在这个领域内做到最好。
首先,要打造更出色的游戏,美术品质、游戏流畅度、游戏趣味性就需要不断的提升,最后,就是要有所创新,敢于创新,这种创新并非颠覆式的,可以是对传统游戏的借鉴,但最终要回归到玩家体验上的“好玩”。
其次,做回合制,还是有很多回合制的经验值得传承的,比如更追求策略,而不是操作;比如战前策略到战中策略的可传递性;战斗结果的反馈节奏、胜利演示;我们这款新作品“复古”了很多经典玩法,尤其是roguelike式的探索,会让你趣味无穷。并且我们蛮荒幻想中的连击也在本作中做了更新,会更简单暴力。
失落之城概念图
然后,手游这个特殊的平台,需要对游戏时间和节奏进行重新设定,《失落之城》这款游戏摒弃了页游和旧手游中常见的日常打工玩法,更多的产出以周为周期进行产出,什么目的呢,就是玩家一周内不用每天上线,也可以跟得上进度,只要你一周上线三四天。玩游戏不应该让玩家觉得累,跟打工一样,他是一项娱乐。并且,我们大大增加了玩家在线内容的多样性,有紧张的、也有休闲的,给不同的碎片时间提供不同的填充物。
最后,舍得二字,讲求有舍有得,为了更好的游戏体验和平衡性,对于VIP和付费设计,我们进行了大量删减,游戏更好玩了、更公平了,也变得不氪金了。这对我们的收入会是个不小的挑战。
GameRes游资网:除了确定深耕、打造精品回合制RPG游戏游戏以外,在研发核心力的构建上,你们是如何考虑的?
唐保彪:首先是跟团队以及我的合伙人以诚相待,共同进步。这个优秀的团队是我最大的底气和核心竞争力。深耕回合制RPG领域,我们有野心也有信心做到最好,开成百年老店。
然后,我们还有一个很大的优势,就是投资人。我们的投资人是一位拥有雄才大略的企业家,他很有远见,在资金和资源上给了我们强有力的支持,并鼓励我们做成百年老店。这让我们全体同舟共渡、奋勇向前。
GameRes游资网:接下来会以什么节奏研发、发布产品呢?会考虑跟一些工作室合作拿产品吗?
唐保彪:我们欢迎IP定制的合作,也欢迎有战略资源的合作方投资我们。目前我们计划是6~12个月更新一款产品,具体还得看品质,为了游戏好玩会考虑跳票。
GameRes游资网:像大逃杀、IO等新兴的热门游戏类型,是否会对你们专注的回合制RPG游戏领域造成冲击?对市场趋势、爆款产品,你们是怎么理解和判断的呢?
唐保彪:弱水三千,但取一瓢饮。难的不是决定作什么,而是决定不做什么。我们之所以能逃过残酷的2016并且越来越好,就源于专注。
市场短期内会怎么变,很难琢磨,但长远来说玩家需要好玩、有趣、高品质的游戏,最终市场会回归内容为王的时代。
好的游戏,不一定要成为爆款。做好自己的细分领域,做到细分领域的第一,对于一个企业足够了。
GameRes游资网:对接下来的市场、和自己预计要取得的成绩有何期待?
唐保彪:希望市场给研发更好待遇,现在作研发特别困难,希望垄断会逐渐减少,增加小公司的曝光度,让好的游戏走进玩家的视线。也希望研发的兄弟们坚持下去,春天就要来了。
对蛮荒科技来说,希望能带着自己的游戏走出国门,走向世界,成为一个因为游戏品质被交口称赞的优秀公司。
最后,我们最近也再积极寻找资深U3D的加盟,欢迎自荐、推荐发我邮箱tangbaobiao@manhuang.org
GameRes游资网:好的,谢谢您能接受我们的采访。
|
|