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[原创] 育碧收购《Is It Love?》开发商1492,视觉小说游戏是趋势

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发表于 2018-3-5 09:37:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GameRes原创/浔阳

近日,育碧宣布于收购位于蒙彼利埃的移动游戏工作室、《Is It Love?》系列开发商1492 Studio。

育碧并未透露本次收购所涉及到的资金细节,不过官方表示收购已经完成并立即生效。不过,《Is It Love?》在法国模拟经营类游戏畅销榜前5名,在美国iOS市场模拟经营类游戏畅销榜前20名。

《Is It Love?》是一款互动剧情式的视觉小说游戏,目前市场上有六款该系列的作品。玩家在游戏中扮演女主,与总裁、吸血鬼、摇滚明星等角色谈恋爱,玩家可以通过通过选项决定是否进入秘密场景,如果选错的话还能通过重新阅读该章节或者话1.99欧元进行购买。

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虽然游戏下载是免费的,但为了推动游戏进展(观看游戏剧情)玩家需要大量的能量点——是的,哪怕台词只有一个词也需要能量点!玩家每天只能获得三四百点左右(不同游戏获得的量有所差别),虽然可以通过观看广告的方式获得额外的能量点,但对于那些急切期待游戏剧情发展的玩家来说是远远不足的。能量点的设计不仅仅是游戏主要的氪金来源之一,同时它也保证了游戏的剧情不会过快地被玩家消耗殆尽,它让玩家每天都有一点盼头。这一点有点类似于网易《永远的七日之都》中的时钟,只不过七天一循环的设计让多周目的剧情失去了新鲜感。

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除了爱情(其实是调情),游戏主打的另一个口号是“这是属于你的故事”,游戏中玩家会面临大量对话、行动选项,不同选项会导向不同的发展方向,从而让玩家有更多的沉浸体验。

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多数玩家认为《Is It Love?》拥有出色的故事剧情以及精美的插图,其中不乏一些令人面红耳赤的大尺度场景,赤裸的肌肉男形象也是一大卖点。“总裁爱上我”的少女幻想还是全球通吃的,而关键就在于恋爱对象的塑造成功与否。对于游戏的抱怨多集中在过少的能量点以及过短的游戏剧情,不过1492会定期更新游戏添加更多的游戏章节。

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“《Is It Love?》已经是章节体、叙事驱动型移动游戏市场的领先作品之一,打造出一个玩家参与度很高的社群。”育碧移动游戏业务执行总监Jean-Michel Detoc说,“这次收购育碧一贯的战略——通过明智的、目标明确且收益显著的收购业务,来接触新的玩家市场。”  

1492联合创始人Claire和Thibaud Zamora称此次收购将帮助他们进一步挖掘该系列的潜力。  “我们很高兴加入育碧这个大家庭。‘Is it Love’是一款快速成长的成功作品,我们相信凭借育碧国际化的业务与市场能力,该游戏将迸发出更大的潜力,成为一款真正全球知名、玩家众多的手游作品。”

“育碧的合作理念及价值观念打动了我们,收购后我们依旧保有自主权,同时还能够借助育碧的资源,得到更多的支持和帮助。”

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