新的可互换实时软件框架,为跨产业VR动画制作,带来了实时的互动的工作流程。它可以支持目前市面上所有的游戏引擎以及渲染环境。
在Project Studio应用中执行骨骼设置,并在生产环境中实时查看分配的动作。
实时动画专家IKinema在2018年3月20日宣布推出IKinema Project Studio, 这是一款全新的交互式软件框架,专为在虚拟内容制作,游戏开发,VR/AR动画领域制作内容的个人和企业推出。这款全新的技术已经在2018年的旧金山游戏开发者大会期间向大家展示。
依靠IKinema强大的动画全身解决方案,为3D角色提供高保真的运动响应,角色可以做出更加自然地根据周围的环境相匹配的动作。IKinema发现行业对于可互换的高性能3D动画工具的需求正在与日俱增,为了使公司的产品与这些领域不断变化的需求和挑战保持一致,我们把实时动画技术的精华整合到了一个软件 - 代号为Project Studio的项目中。新的项目旨在为数字艺术家和开发人员提供更加智能,流畅的工作流程,为他们提供更加强大的创意控制,以制作超现实的角色动画。
“越来越多的行业需要使用整合的动画工具来实现他们的虚拟动画项目” ,IKinema技术总监Ahmed Elhasairi说到。 “改善我们的客户体验对我们非常重要和有意义的,客户现在可以通过灵活的软件组合,以更加互动的方式享受与IKinema的合作,让他们交付多功能的动画项目。”
关于IKinema Project Studio
IKinema将强大的实时SDK作为程序动画的核心大脑,集成到通用游戏引擎和渲染环境中。在Studio应用中,用户可以灵活地根据项目需求混搭软件和扩展功能,包括所有的行为设置。以VR项目为例 - 将RunTime核心的绑定功能与IKinema的动作捕捉工具(如角色的脚部放置,地面/物体穿透校正和数据过滤)结合在一起。对于虚拟制作项目,您可以将动作捕捉数据实时传输到LiveAction中进行角色的重定向,并结合RunTime的脚部放置和其他进一步的自定义行为。Project Studio包含一个专用的应用安装程序和一个Runtime SDK,包含所有的功能和行为解决功能,用于引擎或渲染实时应用动画的环境。Live Bridge是连接IKinema SDK和应用的动态双向路径,可以实时传送迭代,消除重复的文件创建和导出/导入的过程。为用户配备了完整的实时动画制作流程,包括预制的即插即用模块,来提高生产力。
Project Studio可用性
Project Studio的软件框架正在开发中。用于游戏开发的Project Studio现在正在进行beta测试,整套开发套件预计于2018年第三季度正式发布。届时,所有现有的软件仍以独立的形式在IKinema官网供应。
关于IKinema SDK
IKinema让工作室可以在玩游戏的过程中对任何形态或大小的游戏角色进行程序化动画处理,从而制作出对游戏世界中自然环境适应的逼真动作的生物。这个技术还允许开发人员为移动平台和3A级项目使用相同的代码,这意味着他们可以用最少的精力将动画应用于多游戏平台上。
如有意获取更多详情,请邮件联系: store@ikinema.com
关于IKinema:
IKinema(www.IKinema.com)研发和销售能够显著提高动画质量并降低动画制作成本的软件。我们拥有专利IP来动态计算动画的序列。由此产生的动画能够产生更加真实的动画效果并为开发商有效地缩减制作预算。 IKinema于2006年在英国成立,并于2009年开始进行市面进行推广。
IKinema公司独有的专利保护知识产权技术,为游戏,VR和电影制作提供快速,逼真和自然的动画成果。主要客户包括:Bethesda,Bluehole Inc.,Capcom,CyberConnect,Deep Silver Dambuster Studios,Disney,DreamWorks Animation,Electronic Arts,Epic Games,Framestore,Globo TV,Hasbro,Impulse Gear,Linden Lab,LucasArts,Microsoft,NCSOFT?, Nickelodean,Nvidia,PlatinumGames Inc.,Respawn Entertainment,Snail Games,Square Enix,Sumo Digital,Supermassive Games,Technicolor,The Foundry,VOID,20世纪福克斯,育碧,Unity3D和Vicon。
IKinema是微软,索尼,任天堂和欧特克公司授权的技术提供商。 所提及的所有产品或品牌均为其各自所有者的商标或注册商标。 ?copyright 2017 IKinema。
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