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楼主: 玩火NPC

[讨论] 绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

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发表于 2007-5-28 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

玩火NPC: Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。



我的帖子天下第一,我的任务天下第一,我是天下第一.
恩恩,这回大家满足了吧.

想要别人尊重你,就先尊重别人.

对,要想别人尊重你请先尊重你自己,就你这任务,要是在我公司,BOSS直接叫你滚蛋,投入和产出懂吗?等你真的做过任务设计写过任务脚本之后你会明白的。
再说,真的很有意思吗? [em24]

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发表于 2007-5-29 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

网络游戏的任务不能这么做。
为什么?不是技术上不可以,也不是策划没想到,而是为了避免可能出现的麻烦。
策划设计游戏中,有一条就是,不要在玩家不能存档的时候让玩家做出不能反悔的事。
这句话什么意思?
意思是说,你如果要让玩家在两个选择中选一个,最好要让玩家能反悔,或者先让他有存档的机会。但是网络游戏是不能存档的。
所以,我们能做的就是,把所有非线性任务列出来,让玩家一个一个的去完成。这样就不会给他留下遗憾,让他玩起来也舒服多了。
如果按照LZ的意思设置任务,要么就是所有的奖励必须一样,要么就是玩家选错了之后可以放弃重新选。
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