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发表于 2007-4-30 14:35:00
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Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。
从不敢和暴雪比,以前不敢,现在不敢,以后也不敢。
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有这句话在,对楼主也可以盖棺定论了.
缺少对策划工作的认知不是问题,问题在于不肯接受建议,不愿认识现实.再给自己立一个高山仰止的偶像,真的是永无出头之日。
我不知道楼主你发这个东西,是要展示与求教,还是要炫耀,恐怕后者居多吧?不然也不会用咄咄逼人的口气来回应提出建议的诸位。
你写的东西,我也没觉得有意思,无论你做多少分支,对于玩家来说接触的流程就是一条直线,不能重复选择,也很少有人重新练个号做第二遍还认真看任务,何况因为你这些任务的无情节(不影响游戏情节)与无影响(不影响角色发展),所以对玩家来说根本就是可有可无。单机之所以分支带来乐趣,是因为单机游戏的分支决定了情节的走向和人物培养路线等一系列变化,对于网游的公用世界来说是不可能实现的。就拿你所崇拜的WOW来说,有几个分支任务?又对游戏世界产生过什么影响?对人物发展带来多大变化?多少玩家在意?
游戏首先是一个商业产品,投入要和产出成正比,要加分支任务无非是弄个脚本,之后就是策划自行发挥了。分支任务对于网游而言意义远不如单机,加上,固然不错,不加,也无多大问题。 |
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