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楼主: 玩火NPC

[讨论] 绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

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发表于 2007-4-29 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

我感觉楼主在把玩家当猴耍。。。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

呵呵,gameres上的确藏龙卧虎,竟然能看出我在耍猴!!!

不知道阁下做没做过智力题,看没看过电视剧,开没开过玩笑,貌似我天天都被人当猴耍。

而我自己却不知道。

悲哉!

似乎明白为什么大部分任务都是直接说:“你!,给我杀20个土狼了”。

敢情人家都不是马戏团的。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

今天真是受益良多。
洗洗睡了,明天继续,

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发表于 2007-4-30 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

玩火NPC: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

楼上的把任务流程图帮偶画出来了,不胜感激。
瞧,单看任务流程,好似枯燥无味;
如果单看我的帖子,还貌...


       任务流程图是给程序参考的,你的东西呢,给谁看的?  玩家吗?

   我相信,看过你写的东西,很少人会觉得有意思...
   

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发表于 2007-4-30 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

1,标题有错字
2,多线任务,和任务润色,基于成本和开发周期,所以现在的游戏都被简化了,并非现在的制作者不会不愿意,做任务的都想把自己的任务做的有趣些,但是如果你看到任务是用表格来批量制作的话,你会发现,很可悲。

3,作为新人有想法可以,但是不要把行业看的那么简单,正如你现在所想到的这么简单的任务系统,为什么很少游戏能做出来一样,其中有很多原因。你现在的心态还是玩家心态。看你的回复就能明白

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发表于 2007-4-30 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

52MARY: Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。



如果给程序员看 还是图来的直观.

流程变化不大,不过是叙述文字的问题.  [em16]

你在哪家公司,真羡慕。
这种任务现在都是策划去写脚本,55555。我就羡慕有任务编辑器的。。

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发表于 2007-4-30 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

貌似已经有这种系统了。而且网络游戏任务一般没几个玩家去重视,尤其是那种UI做的特别烂的,读任务简介都是一种折磨,还有什么心情去做任务

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发表于 2007-4-30 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

什么年代了 还有人读任务简介。。。
脑子摔过的吧。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-4-30 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

“于是,接受任务“寻找神秘老人”。

此时,如果玩家机灵的话就想到也许此人就是传说中的老翁。于是再和他对话,会出现新的选项。(注意,此时老头脑袋上是没有任务标志的。)

出现的选项是:你就是那老翁吧。点之”

这一步太简单了

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于是,玩家得到一副兽夹,还有三个提示:
一,村外猎户有卖,效率,简单,安全,但价格不菲,;
二,山中有野兽捕杀,有兽夹可用,安全,但麻烦;
三,你可凭蛮力,直接猎杀,直接,但危险。

这一步又涉及到经济系统、战斗系统,还牵扯到NPC脚本

比如设置兽夹,肉的价格,不是为了任务而任务
==========================
风尘仆仆的赶到那里,发现任务地点的野兽都精英级别,自己根本不是对手,而要找的奇草刚好被围在其中。仔细寻找的话会发现北方一棵树上有东西可点,走过去点之,提示这里有野兽的残骸,遂想起,可以拿野兽尸体把精英野兽引到这边,趁机去拿奇草。当然凭武力来硬的也可以,你要你有实力。

这段更YY
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一切顺利,轻松将奇草拿到手,刚要离开,白烟袅袅而起,再来点灯光,于是一面容姣好的女妖登场了。

女妖娇声娇气的斥责一番,大意就是此草是我守护N年为了得道而吃的云云,还给我一类的话。

妖怪没啥好东西,前人都是这么教育你的,任务正好还要颗内丹,于是,不再罗嗦,与其动手。

妖怪也这么不经打?轻松取胜,刚要杀之取丹。妖女变作不可攻击,点之交谈,妖女苦苦求饶,唉,为啥把这任务的妖怪设计成女的呢,还设计的那么漂亮,实在不好下手,结果自然就是放了她,空手回去交任务了。

美术程序一起抽你
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把这任务实现方式抽象一下,2个方向的任务元素是相同的,但完成过程是相反的

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发表于 2007-4-30 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

这个任务LZ觉得有什么创新的吗……网络游戏一大堆随便拖个出来都可能有这种任务,不过无非就是把几个跑路打怪任务联系在一起而已,这种手法……呵呵……
而且任务策划案也不是这样写的吧,感觉就是写的小故事拿来YY的那种……
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