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楼主: 玩火NPC

[讨论] 绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

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发表于 2007-4-30 11:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

了了: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

这个任务LZ觉得有什么创新的吗……网络游戏一大堆随便拖个出来都可能有这种任务,不过无非就是把几个跑路打...

我有同感,而且故事挺烂的。。。

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发表于 2007-4-30 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

魂魄追风: Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。


我有同感,而且故事挺烂的。。。

确实……从剧情的角度上来说就是一个没有高潮没有曲折没有波澜=没有任何吸引玩家的地方~~
LZ多看点小说,影视作品恶补下吧~我也是在恶补中哦(都补了N年了)~

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发表于 2007-4-30 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

    如果LZ认为自己每天都能出一个这样的任务,和程序捋一下逻辑,填好美术需求表格,并且用任务编辑器,自己写脚本,把你的任务实现出来,那很好。如果不行,请别对网络游戏任务作无谓的鄙视。
    正如你所说的,每个游戏都会有很好的剧情任务,但是不会很多,好钢要用在刀刃上。如果到处都是新需求,美术和程序也不会给你做。更何况,什么是好任务?有时候一个NPC,有时候一个动作,有时候一句话,就能给玩家留下深刻的印象,不见得分支多就是好任务。
    或许,师门任务和循环任务是非常傻的任务,然而,它们却是利用率最高的任务,也是最好写最好实现的任务,孰轻孰重,一想即知。

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发表于 2007-4-30 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: 绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

何时能制作出一个万能任务系统呢

还是要靠脚本,但现在对脚本和程序之间如何配合一无所知  [em17]
不仅要和逻辑配合,还要和显示UI配合
[em21]

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发表于 2007-4-30 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

特地打了网游的标题,还以为有什么创新……

这种任务形式不是做不到,而是做了也没意义。哪个游戏任务没攻略,一份攻略所有设计都白给。只要一个玩家站老头旁边,用群聊说:别走,继续和那老头对话就行。你的转圈子耍人就完全白设计。
PS:看任务对白的网游玩家又有多少?

打了网游的标题,任务设计的和单机一样,但又比不上单机,而且网游的交互性也没任何体现。

画虎不成反类猫,却又是只病猫。

建议以后打上网游标签的设计都考虑下交互性。
什么?你不知道网游和单机的最大区别是交互性?

困了,洗洗睡了,下午还上班

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发表于 2007-4-30 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

楼主。。我说一点事情吧。现在网络中的任务做的泡菜化,不是因为那些策划就只有这个水平,大部分情况都是因为市场需求的就是简单点的任务,太过扭转性华丽的任务往往都是策划者个人意愿而已。一个跟着市场需求的策划和一个跟着个人思想走的策划,你觉得哪个更能生存?

你的想法是不错,不过还得等等吧,等网络游戏发展到需要精辟华丽任务的时候,你在发挥也不迟。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

我早前面就说明,这是不是给程序看的。
发言的清看清再发言。再次谢谢。

有因才有果,为什么玩家都不看任务对白?大家都知道。
上面的任务到底多浪费时间和精力,到底是无力去做还是无心去做呢。
嘿,还有人说我题目打错了,
还好,比预想的来的晚,说我打错字的人,再多活两年吧。
连我打错字的理由都不知道?让我怎么说你呢?
我就是用错字引人进来,不知道你受骗了没有。

哦,对了,我只是个玩家,而已。

关于什么文学素养,交流,UI什么的,还是该补的人去补吧,补他个18年。

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发表于 2007-4-30 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

是这样的格式么?

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发表于 2007-4-30 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

玩火NPC: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

我早前面就说明,这是不是给程序看的。
发言的清看清再发言。再次谢谢。

有因才有果,为什么玩家都不看...

请问……LZ觉得你任务的可行性在哪里?独特性在哪里?趣味性在哪里?如果你要让人们接受这个任务你靠什么方式吸引?你说自己是玩家,那么你是否又站在所有玩家而非你一个人的立场上想过什么才是真正被需要的任务?任务的本质是什么?任务的目的和手段有什么?如果实在不知道怎么回答就请相信以上所有人对你案子的客观分析吧

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发表于 2007-4-30 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

玩火NPC: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

我早前面就说明,这是不是给程序看的。
发言的清看清再发言。再次谢谢。

有因才有果,为什么玩家都不看...

楼主写的任务攻略吗?什么游戏的啊?
哦,是你自己设计的任务啊^…………
我相信很多网络游戏任务加以故事化、润色化,肯定比你设计的经典。

楼主有没有玩过WOW啊,里面的很多系列任务比你设计的经典多了,比如《爱与家庭》了、部落黑龙门任务了等,我第一次做这些任务的时候都是认真的看了详细任务介绍,玩新号的时候还是做了这些任务,不过没有再看了(我已经了解了还有什么好看的)。

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