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楼主: 玩火NPC

[讨论] 绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

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发表于 2007-4-30 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

玩火NPC: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

阁下走路的时候先迈的左脚还是右脚自己都记不清了?

哎,我有时候迈左脚有时候是右脚,哪只方便就哪只(刚刚起来了2次,一次是先左一次是先右),我不会像别人走路的时候迈左脚甩左手……

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发表于 2007-4-30 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

想LZ这样的人现实生活里遇到过不少,看不清楚实际情况就开始炫耀自己,最基本的连对情况的把握能力都没有真不知道怎么做一个创造工作者,当然你说你只是玩家那么我本来就不说什么,但是你后面又非要把自己上升到一个创作者的地步去讨论一个被众人否认的问题,而最后我就分不清楚LZ的出发点是什么了?单纯的炫耀?自负的雄辩?其实上我觉得只是LZ太偏执了,总归出来就是我开始说的没有看清楚实际情况就在发表问题和争论问题,这样就是一个没有结果的发展,越争论越不会有人认同你反而是会更加轻视你。

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发表于 2007-4-30 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

艾,其实说来说去,像LZ一类的人,还是喜欢享受所谓的被策划当猴耍,即使你在游戏中碰到你期望的类似选择题
实质上跟现有的模式又有什么区别,我眼拙看不出,一句话,即使这个选择题内容再丰富,也只是选择题而已,里面没有所谓的创新价值,也往往是最不讨好的事情。

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发表于 2007-4-30 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

呵呵,这样说世界上的一切都是选择题啦~~因为现在阶段的人们摆脱不了社会的规则自然的规律,我们的任何行为都是在其中包含着的~

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发表于 2007-4-30 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

嗯,我说的不够严谨,所谓的选择题是被动驱动的
现实里N多的不确定性因素,楼上的想必不会再和游戏的选择题相提并论了吧

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发表于 2007-5-1 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

其实做选择题也满好的啦~全部都是问答题的话估计玩家也会疯掉,哈哈~~相对的有时候选择题还能对玩家有很大程度的引导性。当然~具体问题具体分析嘛~

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发表于 2007-5-2 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

  晕了,以后少看吵架的好了

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 楼主| 发表于 2007-5-2 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

我在炫耀自己!!!是的,我是在炫耀自己!!!
鉴定完毕!!!

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发表于 2007-5-3 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

LZ,我实在忍不住了,说两句话。
    其实呢,新手任务的出发点,不在于任务内容如何华丽,主要的作用是要具备引导性,让玩家可以更快更清晰地了解游戏内容,尽早上手。让玩家能够感受(至少是了解)此款游戏的趣味性在哪里。
    游戏的一些主要系统,通过新手任务的方式让玩家接触到。这就基本达到新手任务的作用了。

我是这个观点哈。

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发表于 2007-5-5 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

玩火NPC: Re:绳子当如孙仲谋-----我设计的任务。

这年头,楼盖的高也有错的,哪怕是你自己盖的。
改天朝地下室发展,省的又有人出来说我的地基不稳,会变成斜塔。
其实也不错,起码伽利略就在比萨斜塔上证明了两个铁球同时着地。


汗,貌似2个铁球同时落地是不要证明的……伽利略证明的不是2个铁球吧
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