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苹果发布会汇总:除了新iPhone还有三款AR应用

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发表于 2018-9-13 11:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一年一度苹果「春晚」,除了「不负众望」为 iPhone 加入双卡双待功能之外,它还带来了哪些特别功能?价格到底如何?

关键汇总:

  • iPhone XR 起步价6499 元,6.1 英寸 LCD 屏幕,A12 芯片,单摄,白/黑/蓝/黄/珊瑚/红六色,物理双卡双待,10 月 19 日订购/26 日发售。
  • iPhone XS起步价8699 元,5.8 英寸 OLED 屏幕,A12 芯片,银/金/深空灰三色,无双卡双待, 9 月 14 日订购/21 日发售。
  • iPhone XS Max起步价9599 元,6.5 英寸 OLED 屏幕,A12 芯片,银/金/深空灰三色,物理双卡双待,9 月 14 日订购/21 日发售。
  • Apple Watch Series 4 起步价 3199 元,S4 芯片,40/44 毫米可选,可选 LTE 版本, 9 月 14 日订购。


没有关于 AirPower 的产品信息,AirPods 无线耳机没有更新……

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iPhone:双卡双待和「中国特供」

每次 iPhone 更新,都会吸引到大量关注度,今年也不例外。在 2018 苹果秋季发布会开始前,有关全新 iPhone 的各种信息就已经在网络上流传开来,不过这些爆料的真实度如何,尚存疑问。

9 月 13 日凌晨,在介绍完 Apple Watch 之后,备受瞩目的全新一代 iPhone 也终于正式与我们见面。和之前曝光的消息一样,这次发布会上苹果一共带来了三款全新 iPhone,包括 iPhone XS、iPhone XS Max 以及 iPhone XR。

延续了之前几代产品的命名规则,在 iPhone X 之后,这次苹果不出意外地推出了 iPhone XS(Ten S)。名称之外,其整体外观部分没有做改动,和之前 iPhone X 一样,iPhone XS 依旧采用了不锈钢中框以及玻璃后盖。

不同的是,iPhone X 带来了三种全新的配色,包括银色、深空灰以及金色。对比 iPhone X,其不仅颜色可选项有所增加,同时视觉效果也有着明显的不同。所以即便你对于 iPhone XS 并不了解,也可以通过颜色来将它和 iPhone X 区别开来。

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当然,除了以上我们提到的配色,iPhone XS 更重要的变化在于硬件配置方面。和之前大家预测的一样,iPhone XS 搭载了全新的 A12 仿生芯片,它也是业内第一款量产出货的 7nm 芯片。

按照苹果官方发布会上给出的信息,相比之前上代产品,A12 的 CPU 性能提升了 15%,GPU 性能提升了 50%。另外,除了 CPU 和 GPU,其神经网络引擎性能也有了提升,从 A11 每秒运算 6000 亿次,提升至每秒运算 5 万亿次,幅度非常大。

屏幕部分,iPhone XS 采用了一块 5.8 英寸的 OLED 屏幕,分辨率为 2436 x 1125,458 ppi,支持 HDR。

iPhone XS 依旧配备了 Face ID 人脸解锁,算法等方面有所升级,前置相机为 700 万像素,光圈为 ?/2.2,后置相机由一颗 1200 万像素的广角镜头和一颗 1200 万像素的长焦双镜头摄像头组成,其中广角镜头光圈为 ?/1.8,长焦镜头光圈为 ?/2.4。

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值得一提的是,这次 iPhone XS 带来了苹果称之为 Smart HDR 的功能。简单来讲,在拍摄运动对象时,可以智能连拍和多张合成的方式来获得清晰的照片。除此之外,还有一个功能是,当你拍摄完成之后,后期可以通过模拟改变光圈的方式,来调整景深效果。

其它方面,iPhone XS 的机身三围分别为 143.6 × 20.9 × 7.7mm,重量为 177g。按照苹果官方给出的说法,它的使用时间比 iPhone X 最长增加 0.5 小时。

除了 iPhone XS,这次苹果还带来了史上屏幕最大的 iPhone——iPhone XS Max。其搭载了一块 6.5 英寸的 OLED 全面屏,分辨率为 2688 x 1242,458ppi。更大的屏幕尺寸也意味着它的机身体积也要比 iPhone XS 来的大一些。

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按照苹果官方给出的数据,iPhone XS Max 的机身三围分别为 157.5 × 77.4 × 7.7mm,重量为 208g。作为对比,iPhone 8 Plus 的机身三围分别为 158.4 × 78.1 × 7.5mm,重量为 202g。

也就是说,iPhone XS Max 在屏幕尺寸明显增加的情况下,整机尺寸和 iPhone 8 Plus 基本相当。不过需要注意的是,iPhone XS Max 要更厚一些,同时也比 iPhone 8 Plus 重了 6g。所以握感方面,可能是它目前存在的一个短板。

当然,在采用更大屏幕之后,iPhone XS Max 在续航上也下了一些功夫,使用时间比 iPhone X 最长增加 1.5 小时。

至于配置方面,iPhone XS Max 和 iPhone XS 保持一致,二者均提供了 64GB、256GB 以及 512GB 三种存储规格可选。

除了常规升级款 iPhone XS 和「大号」升级款 iPhone XS Max,苹果还发布了一款多彩廉价机型 iPhone XR。

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iPhone XR 采用了和 iPhone X/XS/XS Max 类似的设计风格,正面是一块「刘海屏」,「刘海」中内置了 Face ID,后盖同样为玻璃材质。不过作为一款廉价机型,iPhone XR 在部分规格上有所缩水。

iPhone XR 的屏幕尺寸为 6.1 英寸,不过材质换成了 LCD,ppi 降到了 326,iPhone 6s 开始一直搭载的 3D Touch 压感屏在 iPhone XR 上也被砍掉。

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此外,虽然 iPhone XR 拿出了可能是 LCD 屏幕中最窄的「下巴」,不过还是比 iPhone X/XS/XS Max 要宽一些,加上屏幕四周黑边等宽的设计,iPhone XR 在视觉上的全面程度上相比另外几款产品要逊色一些。

中框部分,iPhone XR 从不锈钢换成了成本更容易控制的铝合金,不过这也让 iPhone XR 可以提供更丰富的配色。

iPhone XR 提供了包括红色特别版、黄色、白色、珊瑚色、黑色、蓝色在内的 6 种配色,后盖和中框颜色保持一致,而前面板则均为黑色。

略有惊喜的是,iPhone XR 采用了和 iPhone XS/XS Max 相同的 A12 仿生芯片,后置主摄也没有缩水(单像素 1.4 微米,f/1.8,光学防抖),不过去掉了用于变焦的副摄,但依旧可以通过算法实现模拟背景虚化。

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iPhone XR 还拥有可能是三款新 iPhone 中最好的续航,官方的说法是「使用时间比 iPhone 8 Plus 最长增加 1.5 小时」,不过 194 克的重量和高达 8.3 毫米的厚度可能是长续航付出的代价了。

对于很多中国用户而言,可能全新 iPhone 是否支持双卡是大家比较关注的一点。在此前我们发布的「新 iPhone 会支持双卡,但可能只是其中的几款」一文中也曾提到,苹果会让新 iPhone 支持双卡,但可能只有 iPhone XS Max 以及 iPhone XR 支持。

实际的结果也是如此,包括 iPhone XS、iPhone XS Max 以及 iPhone XR 三款新品在内,其国际版均采用了实体 SIM 卡槽 + eSIM 卡的模式,而面向中国的 iPhone XS 不支持双卡,iPhone XS Max 和 iPhone XR 支持双卡,但它们均为叠加式实体 SIM 卡槽的设计(正反面均可以放置 SIM 卡)。

理由也很简单,按照以往苹果「S」产品的升级策略,此次 5.8 英寸的 iPhone XS 不出意外会和目前在售的 iPhone X 采用相同的磨具以及内部布局,不同的地方大概是在配色或者处理器等硬件方面做一些常规的升级。

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而从早些时候 iFixit 的拆解中可以看到,iPhone X 采用了双层主板设计,机身内部非常紧凑,基本没有任何多余可操作的空间,而 iPhone XS 想要支持双卡,eSIM 卡可能是最好的解决方案。

但问题是,eSIM 卡在国内的推进并不理想,所以这种方案并不适合国内市场。而如果采用物理卡槽,其主板无疑需要重新设计,这在原本内部空间就已经有限的情况下,实现起来并不容易。

除此之外,还有一个不可忽略的问题是,一旦 iPhone XS 支持双卡,也就意味着其功耗会有所增加,苹果需要在续航上下更多功夫。但也正如前边我们提到的,想要腾出空间去采用更大容量的电池,是非常困难的一件事情。

所以在笔者看来,5.8 英寸的 iPhone XS 不支持物理双卡也是意料之中的,而 6.1 英寸的 iPhone XR 和 6.5 英寸 iPhone XS Max 由于内部空间更为充足,在主板上增加支持双卡所需要的电路,相对来讲要更容易一些。

最后是售价,iPhone XS 的 64GB/256GB/512GB 三个版本的售价分别为 8699 元/10099 元/11899 元,iPhone XS Max 的 64GB/256GB/512GB 售价分别为 9599 元/10999 元/12799 元,iPhone XR 的64GB/128GB/256GB 起售价则为 6499 元/6999 元/7899 元。

其中 iPhone XS 和 iPhone XS Max 将于 9 月 14 日开始预购,9 月 21 日正式发售;iPhone XR 要稍微晚一些,10 月 19 日开始预购,10 月 26 日正式发售。

从消费者的角度出发,虽然 iPhone XR 价格相对低一些,但硬件配置相比其它两款产品有着一定差距,所以对于很多老 iPhone 用户而言,可能吸引力并不大。

而 iPhone XS 由于本身不支持双卡,这也意味着,如果你对于双卡这件事情更为在意,它并不是一个理想的选择。

从产品的角度上来说,iPhone XS Max 无疑是各方面表现都比较均衡的一款产品,但需要留出更多的预算。所以说,你想要购买到理想中的那台 iPhone,可能依旧并不便宜。



Apple Watch Series 4:智能手表变得更有用了

自 2014 年作为 iPhone 6 发布时的「One More Thing」亮相至今,Apple Watch 已经完成了三代产品的更迭,形成了一条非常稳定的产品线,而苹果也成长为可穿戴领域最为重要的厂商。

正如大家所看到的,这四年间 Apple Watch 在外观设计上变化并不大,但功能上越来越完备,独立性也越来越强,其产品属性不再满足于只是一个手机配件。

好消息是,今天凌晨发布的 Apple Watch Series 4 的外观发生了一些可见的变化。简单来说,新款手表变得圆润了不少;另外此前 Apple Watch 的尺寸搭配为 38mm 和 42mm 两个大小,这次新品则改为 40mm 和 44mm,整体提高了 2mm,显示面积也相应增大。

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随着表盘的增大,Apple Watch Series 4 更换了新的 UI,新增了「呼吸式」的表盘,而全新的数码表冠在转动时会有震动反馈(更加真实)。当然,Apple Watch Series 4 出厂将搭载最新的 watchOS 5 系统。

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Apple Watch Series 4 最大的一个亮点在于对 ECG 心电图检测的支持,这意味手表可以检测更为准确的心率信息,提前预警一些心脏疾病。另外苹果表示它通过了 FDA 的认证,意味着检测数据符达到了医疗级水准。在进行 ECG 检测时,用户需要用不佩戴手表的一只手按住数码表冠,配合手表底部的传感器形成回路完成整个检测过程。(P.S 国行版似乎还不能使用这个功能)

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硬件方面,Apple Watch Series 4 用上了苹果全新的 S4 芯片(两倍速度提升)。值得一提的是,Apple Watch Series 4 还配备了全新的重力感应传感器,当检测到用户跌倒时可以及时报警(对于老人来说很有价值啊)。由于更大的屏幕加入,再加上更多的硬件功能,苹果对于 Apple Watch Series 4 的续航数据还是很保守的,发布会上表示它能「使用一整天」,官网数据显示日常使用为 18 小时。

此前有一种观点是,Apple Watch 将替代 iPhone 成为苹果新的生态中心。虽然这个目标短期内看是不现实的,但是通过最近几代更新后,Apple Watch 在软硬件上的独立性越来越强,确实有着「独当一面」的趋势。对于普通消费者来说,也能明显感觉到 Apple Watch 变得越来越实用了。这一次 Apple Watch Series 4 对于「个人健康」的关注,势必能够大大增加它的实用价值(或者说在健康、医疗上的价值)。

前不久 IDC 公布了 2018 年第二季度的可穿戴市场数据报告,毫无疑问苹果继续领跑,而且环比增长达到了 38.4%。实际上,苹果已经长时间保持了其在可穿戴产品市场领先的地位,去年发布会上苹果还宣布成为全球最大的手表制造商。在可穿戴领域,或者具体来说在智能手表领域,苹果的新品动向势必会影响其他厂商的决策,让我们拭目以待。

最后说下新品的售价,Apple Watch Series 4 的 GPS 版本为 399 美元起,LTE 版本为 499 美元起。另外,Apple Watch Series 3 降价到 279 美元。国行版 GPS 版本 3199 元起,LTE 版本 3999 元起,9 月 14 号预定,21 号正式发布。



软件及 AR 应用

在一场以硬件为主的发布会上,软件更新并不是重点,不过苹果还是带来了三款有意思的 AR 应用:B 社的《上古卷轴:Blades》手游、篮球练习应用《Homecourt》、大蜜蜂街机《Galaga》。

《上古卷轴》手游版的消息最早在今年 6 月的 E3 游戏展上公布,苹果发布会上算是再次展示了一遍。这是一个第一人称的角色扮演游戏,继承了《上古卷轴》系列的大部分特色,并且专门为手机单独设计。在演示视频中可以看到,屏幕下面是生命、耐力、魔法的显示值。玩家可以控制角色攻打怪物,在最后一个镜头,还有熟悉的巨龙。《上古卷轴:Blades》展示了 A12 仿生处理器的各项能力,在手机上呈现主机级别的视觉、控制体验。

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第二款 AR 应用是一款用于篮球练习的工具,苹果请来了 NBA 球星 Steve Nash 站台。利用 AR 技术,《Homecourt》可以检测到篮筐和球员的运动姿势,然后在投篮时准确地统计命中率。它还可以分析球员的投球姿势、时机等数据,辅助球员进行更好的练习。

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第三款是著名街机游戏《大蜜蜂》的 AR 版,这也是三款游戏中最亮眼的一个。《Galaga》支持多人进行游戏,玩家可以用手机在现实世界里进行激烈的射击比拼。之前《大蜜蜂》只是个简单的 2D 射击游戏,利用 AR 可以把它变成 3D,并且各种飞机、弹药、敌人也都显示在自己身边,战况十分激烈,很适合朋友聚会时一起对战。

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伴随着iOS 12的到来,苹果顺势升级了ARKit2。发布会中,关于ARKit 有以下内容:

  • ARKit 2 中的共享体验允许开发者创建可与好友一同体验的创新型增强现实应用;
  • Persistence 可让开发者存储体验并从同一位置继续完成体验;
  • 物体检测和图像跟踪为开发者带来新工具,可在空间中移动时识别真实世界的物体并跟踪图像;
  • AR Quick Look 将增强现实全面应用于 iOS,可让您通过“新闻”、Safari 浏览器和“文件”等内建应用查看增强现实对象并通过 iMessage 信息和“邮件”与好友共享。

via:极客


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