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动视:我们游戏的微交易,去年一年就挣了40亿美元

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发表于 2018-11-12 10:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论玩家喜欢与否,现在几乎所有的3A游戏都有了各种形式的微交易系统,让发行商能够挣到比买游戏还要多得多的钱。动视就对微交易毫不陌生,在《使命召唤》系列里,多年以来都有微交易系统的存在。

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如果你希望微交易在下一个《使命召唤》,甚至是《命运》这样的游戏中消失的话,这种情况几乎是不可能发生的。在动视的最新电话财报会议上,动视的执行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超过了40亿美元。

“首先,我们的团队制作了新的内容并且发布,为游戏社区注入活力,并引来了新的玩家。其次,我们的直播和流媒体服务不断增长,游戏社区鼓励新玩家创作新的内容,服务,功能和活动。第三,将我们现有的游戏系列扩展到移动设备,这是世界上最大的平台,并创建新的系列IP。第四,在新的和旧的游戏系列中加入新的营收模式,如电竞联盟和数字广告。”

“在第一个方面,我们的团队继续为《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等重点游戏发布新内容,并提供卓越的创新和执行力。这些内容的发布为我们的第二个增长动力,即流媒体运营奠定了坚实的基础。我们每年通过游戏内内容可以收获超过40亿美元的净收入,这代表了我们网络消费中的绝大部分,但仍然能为我们的所有娱乐产品提供最高的性价比。我们将流媒体运营模式的持续改进,视为我们最大的增长机会之一,有可能产生数十亿美元的高利润增量收入,因为我们为社区提供全年的游戏内容。”

动视早前承认《命运2》的销售额并没有达到预期,于是推动了Bungie发布新内容的速度,以及挖掘微交易的“新机遇”。

动视的最新游戏《使命召唤15:黑色行动4》最近因为黑市等级系统备受争议。开发商Treyarch表示将在下周一修复。

来源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/201811/3749018.html

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