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英特尔想在游戏领域讲好“故事”,它能打动玩家的心吗?

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发表于 2018-11-27 09:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
博立礼将英特尔目前在游戏领域的投资称为“探索”。

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文/彭新

在11月初英特尔“大师挑战赛IMC全国总决赛”上,主办方让普通玩家使用安装了英特尔i7处理器的电脑组成一支挑战队伍,与使用i3处理器的职业电竞选手进行《英雄联盟》游戏对战。20分钟后,职业电竞队输掉了比赛。

考虑到职业选手队伍由两支电竞战队的成员临时拼凑组成,配合并不熟练,输掉这场比赛并不奇怪。如果要为这场失败再次总结原因,处理器存在的差距勉强可以成为其中之一。

英特尔的LOGO是电竞赛场的常客,但在游戏领域的存在感不如英伟达,因为对于游戏的图形运算而言,GPU更加重要,而英特尔在这方面的造诣更多在于笔记本上的集成显卡(将显示核心与CPU集成在同一个芯片组中),你很难期待3A游戏大作在这种显卡上跑出好成绩。

英特尔坚持认为CPU对游戏很重要,一场刻意的比赛结果或许能部分扭转观众对此事实的认同:在PC玩家有关硬件配置的争论中,有关CPU的讨论总是要输GPU一筹。

英特尔电子竞技和游戏总经理博立礼对此不置可否:“硬件配置需要达到一个平衡,不能非常高端的GPU配一个非常低端的CPU,CPU做核心运算,显卡主要是图像渲染,这两个要完美配合,选择了高端CPU、高端的GPU这样才能达到用户最好体验。”在他看来,要实现最好的游戏体验,CPU不应成为短板。

与GPU相比,一款能够充分发挥CPU性能的游戏显然更受英特尔欢迎,《全面战争》系列就是一例,这款游戏展现了数千名士兵在战场上战斗的场景,对处理器要求极高。在该系列最新的《全面战争:战锤2》中,英特尔与开发商合作,推出试验性功能,展现游戏中“万人同屏”的战斗场面。

“达成这样的合作并不容易,”博立礼说,“游戏公司需要足够相信英特尔,才可能将游戏代码交给我们,实现这样的功能。”最终的效果令人满意。

有5.3亿人口的PC游戏市场不能被忽视,这里汇聚了大量成熟的电竞赛事,也有着灵活的硬件选择,这给了相关产业链的大量相关公司以机会。在硬件上,PC厂商热情巨大,希冀游戏成为阻止业绩下滑的关键增长点,比如宏碁与华硕,分别建立游戏子品牌掠夺者与玩家国度(ROG),戴尔则在此前表示,旗下的游戏PC业务已经成长为一笔价值30亿美元的生意。

高盛估计,到2022年,电子竞技相关的收入将增长两倍以上达到30亿美元。一些专注于电竞产品的公司也获得增长,比如罗技,该公司与英特尔同为2017英雄联盟全球总决赛赞助商。罗技大中华区董事总经理蒋志兴告诉界面新闻,从流量和商业回报来看,电竞是理想选择。

另一个在电竞领域颇具声势的公司是雷蛇,其创始人陈明亮对游戏有着巨大热情,宣称“热爱游戏的人才能创造出符合玩家需求的产品”,最终凭借电竞东风,一举在香港上市。

效仿雷蛇显然并不容易,尤其是对于英特尔这样的芯片公司而言,芯片长久以来“躲在”产品内部,更多依靠产品评测和玩家自来水获得曝光。

与其他品牌一样,英特尔对电竞的关注同样冲着年轻人而来。实际上,这种关注称得上是恒久,并贯穿了电竞的低谷以及高潮。无论是在世纪初的WCG,还是最近的守望先锋联赛,英特尔都未曾缺席。电竞给了他们一个更广泛宣示CPU游戏性能的机会。

“守望先锋联赛通过城市联盟的方式拓展电竞。另外我们和ESL(电子竞技联盟,总部位于德国科隆)合作的英特尔大师赛(IEM)已经持续很多年。ESL是比较开放的模式,跟很多厂商都在合作。另外我们和游戏发行商合作,希望不断有新游戏进入到电竞行业,能够在这方面做更多的拓展。”博立礼介绍。

这很容易让人想到三星。此前,三星就以赞助了WCG而在行业中闻名。在上届S7的总冠军韩国队SSG令人印象深刻的,除了他们完成逆袭战胜了三连冠的SKT战队,还有被解说员喊了无数次的战队名:Samsung Galaxy(三星银河)。

11月4日下午第二季英特尔大师挑战赛(Intel Master Challenger,简称IMC)全国总决赛在北京国家奥林匹克中心体育馆落幕。该赛事举办了两届,从全国四大赛区到北京总决赛,英特尔本年度的电竞赛事也以此收官。

今年11月初,英特尔大师挑战赛(IMC),该赛事举办了两届,从全国四大赛区到北京总决赛,成为英特尔在国内最大范围的赛事活动,赛事总奖金达到60万元。谈到IMC,英特尔称,此前他们提出“Gaming Go Big”战略,IMC正是在中国履行该战略的产物。

与其他硬件厂商一样,花费巨大精力于电竞和游戏的英特尔,更在意自身的销售增长。博立礼坦言,作为电竞部门的经理,他一直在问市场部“我们的ROI(投资回报率)到底如何”,从促进处理器销量来看,他认为“肯定是有帮助”。

相较于游戏行业从业者几乎“不知道成功的配方”而言,英特尔似乎并没有什么不同,博立礼将英特尔目前在游戏领域的投资称为“探索”。

“我们在几个不同的方面,如IEM、IEC、奥运会等等,不同地方都有尝试,最后看结果是怎么样的。所以我们是采用多方面投入的方法,VR这一边有一个VR挑战者联盟在美国的合作项目,ESL也是我们的一个投入,看未来有没有发展空间。《绝地求生》也有挺多的投入,我们在韩国有一个团队在合作。”他称。

显然,在游戏领域,英特尔一直在寻找一个更好的故事。在VR最火热的时期,英特尔认定其是未来,并进行相关技术投入和收购,但VR真正的浪潮流远未到来。

可以从英特尔近期的一项投资一窥英特尔对游戏未来的探索:游戏插件平台Overwolf宣布完成1600万美元融资,领投方为英特尔投资(Intel Capital)。通过这家以色列特拉维夫创企打造的插件平台,开发人员可以打造游戏应用、游戏模组,以及能改善PC游戏的服务。

Overwolf首席执行官Uri Marchand称,“融资标志着Overwolf开启了一个新篇章,这笔资金能让我们为公司的开发社区和合伙人带来更多帮助。和我们一样,英特尔也想要建立一个开放中立的生态系统,通过和它的合作,我们将为开发人员带来更多功能,为他们带来更多业务。”

“现在的方法是通过孵化寻找到这些小公司,他们有一些新主意,能够运用最新的科技。正像你刚才说的这些现象级的东西,都是脑袋比较灵的人,有最新的主意,看到最新的技术,然后结合在一块儿,这样才能出来。”谈及投资,博立礼表示,“例如现在的内存最大在16G左右,未来有更大的傲腾内存,可以实现更大的容量。不知道游戏做哪些改进或者怎么样利用这些性能,但最终会有人做这件事,做出创新的内容。”

来源:界面
地址:https://www.jiemian.com/article/2654195.html

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