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独立之声:国产AVG《寻迹》 用音符串起少女的青春之诗

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发表于 2018-12-14 11:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于团队规模以及制作成本相对可控,再加上本土受众经过多年的日式二次元文化熏陶,文字类AVG游戏是国内很多初创团队十分乐于尝试的游戏类型,特别是最近几年Steam国区开放后带来的一波用户浪潮,让很多以靓丽美术原画为招牌的本土AVG游戏能够很容易吸引到新用户的注意,而不像以前那样只能在一个狭窄的同好圈子里传播。女性用户、二次元受众在消费市场的逐渐觉醒,也给了不少发行商、投资商以信心,让他们敢于在这个小众领域一试身手。

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寻迹(A story of a song)》是Blue Fiddich制作组公开发行的第二部作品,一款充满校园主题轻小说风味的暖心之作,以音乐为线索串起四位女主角的不同经历,辅以超过30万字的剧情故事,带给人清新舒畅的游戏感受。

此次独立之声我们邀请到本作的开发商Blue Fiddich制作组,请他们为介绍一下本作的开发过程以及一些背后的故事。

Q:首先请介绍一下您的团队以及《寻迹(A story of a song)》这款游戏的一些基本特色。

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Blue Fiddich制作组:各位玩家大家好!这里是开发了《寻迹》这部作品的团队。先来简单介绍一下寻迹吧,这个作品设立之初的定位是“寻找自我”,每个人自己的生命中总会有一些困局,寻迹就是讲述一个“困局”的故事。故事中的一共有4位女主,每个人都会讲述一段不同的故事,具体内容就请大家实际来玩作品感受吧~

Q:这款游戏似乎是以音乐为主要线索,宣传动画中的BGM也给人留下了很深刻的印象,能否详细介绍一下负责音乐部分制作成员以及整个音乐制作过程中有没有什么值得分享的事情。

Blue Fiddich制作组:音乐部分就要吹一下大谷老师了!我们的BGM是由制作了《漫展模拟器》的大谷Spitzer老师领衔制作的,算是staff中的明星制作人了。尤其是角色专属的BGM部分,因为想要贴合人物的性格个感觉,跟大谷老师添了不少麻烦。有一次因为要不要添加一个乐器都讨论了半天。但是所幸效果是非常好的,吹爆大谷老师!

Q:对很多人来说玩文字AVG可能最大的动力还是看CG,但实际上剧情和角色刻画才应该是游戏的灵魂,您认为怎样做才能让玩家多分一些注意力到文字部分而不仅仅只盯着CG看?

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Blue Fiddich制作组:如果把AVG比作一个人的话,那么画面就是这个人的长相,剧本是这个人的谈吐,音乐是这个人的感情表达,这是我所理解的。但是一个有魅力的人应该是既具有美好的肉体又具有有趣的灵魂。

我们想做的是一个真的可以让人沉浸其中,让人来体会这一段故事的剧本。但是又说回来,gal是一个带有画面的载体,CG只占其中的一部分,占更大比重的日常部分是需要演出来弥补画面上的不足的。与其说如何让大家把注意力从文字转移到画面上来,我们更想做的是怎么让大家觉得我们的画面不无聊。如何用镜头语言去更好地表达这个故事反而是我们觉得更重要的命题。

Q:Steam页面上的说明里提到游戏的单线时长约为2到3个小时,全部分支加起来大概需要多长时间?这样设计似乎比很多文字AVG的通关时间要短,是为了适应玩家的快节奏游戏需求特意做成这样的吗?

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Blue Fiddich制作组:《寻迹》全部的文字量在30w+字,是一个比较长的剧本了。全部通关时间因人而异,2-3小时是单线长度,全程大概需要7个小时左右通完。我们上一次尝试的是5w字的改编剧本,这一次直接拉到了30w字算是一次不小的进步了。《寻迹》这个本子我们打磨了很长时间,基本没有拖泥带水的地方,毕竟给大家一个好的体验比单纯地注水字数要好的多。

Q:文字AVG在国内的非主流市场处境大家都很清楚,是什么支持着您坚持做这类型的游戏?

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Blue Fiddich制作组:矫情一点说,大概是爱吧。但是最近几年其实国内的环境其实是在变好的,赚钱可能不行保本还是可以做到的。尤其steam的绿光取消之后不少作品也有登上steam,而且现在还有发行商再给我们兜底,最起码饿不死。

正好说到了发行商,其实轻文的引擎一直被大家诟病,但是在女装妹妹之后引擎方便的进步还是肉眼可见的。从寻迹的demo可以看到其实已经可以做到很细腻的演出了。希望在今后的作品中大家能对这款引擎有所改观吧。

Q:其实二次元类的手游作品在市场上还是很受欢迎的,有一些也取得了不错的商业成绩,将来是否可能利用手中的资源和经验做一些市场迎合度比较高的二次元类型游戏?

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Blue Fiddich制作组:手游这种当然是想做啊!但是其实并没有那么强的实力去做开发。自己能做到的其实也就是gal这样类型的作品了。虽然这样说,但是其实gal的学问也很大,做的好一样可以成为现象级的作品。比如“又到了白色相簿的季节”这种,很多人都知道白二,虽然不是一定玩过但是一定知道。

国产里也有三色绘恋这种大制作,虽然市场并没有很大很足,但是好的作品是可以引起大家的共鸣的。也一定会有其价值。像《寻迹》这部作品,就致敬了我们那一代的偶像——周杰伦。在作品里的不少地方都放了一些关于周董的小彩蛋,希望大家在通关的过程中找到这些点的时候,能让你会心一笑。

小结

目前这款游戏尚未制作完成,但Steam商店页面以及摩点网上的众筹页面已经上线,有兴趣的玩家可以将其加入愿望单或是直接到众筹网站支持游戏的开发。

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