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再谈谷歌,出海与谷歌合作时,我们应该怎样有效的利用其资源?

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发表于 2018-12-26 09:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/一个皮

虽然国内目前版号阴云已经稍有散去,游戏出海可能不再会是一种无奈之举,但这并不意味着出海浪潮就此结束。

在经过这一年的变动之后,一方面,厂商可能需要更加谨慎的观察相关规则的动向,以随时应对不时之需;另一方面,出海的浪头已经开始,而海外很多区域的市场又表现出亟待发掘的状态。因此出海在未来的很长一段时间,依然会是一种较为可行的选择方案。

而在出海中,众所周知有两个不可忽视的渠道:安卓阵营的Google和苹果阵营的Appstore。其中鉴于安卓在新兴市场的覆盖率,未来的一段时间显得尤为关键。

日前,在龙虎报联合量江湖举办的出海沙龙上,来自Google商业合作部的经理通过数据为大家分析了未来移动出海的状况,以及在出海时Google所能提供的支持。龙虎报将其分享内容整理出来,希望能为出海的小伙伴提供一些知识上的积累。

01、移动出海是大势所趋

过去的半年里中国手游出海趋势明显,从业者多将其归因于国内种种限制、竞争压力等被动因素。但实际上,出海在未来也是一种顺势而为的选择。

据AppAnnie的数据显示,2017年,全球App下载量总体保持持续增长的态势,具体到国家和地区,中国依然持续高速增长,但除中国以外的地区增长也非常明显,比如印度市场下载量增长215%,包括印度在内的很多新兴市场都实现了高速增长。

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除了下载量,用户日App使用时长变化也较为明显。比如印度尼西亚用户每日使用App时长超过4小时,而且当地用户热爱社交、视频类产品,因此具有相关属性的产品在当地会有很好的发展潜力。

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如下图蓝色曲线所示,下载量和使用时长为收入铺平了道路。

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此前有一项关于明年移动广告收入的预估数据,预测明年在App内投放的广告数量会继续增长,从去年到今年增长了30%,预计到明年会有60%的增长。这组数据从另一个侧面意味着,广告主的广告重心会从过去传统的电视、广播等媒体转向App。

图示是游戏收入中的广告占比情况。目前美国榜单中很多排名较为靠前的游戏,其收入来源中,广告都占有非常高的比例,在中轻度游戏中,广告收入占比会更高。

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02、谷歌的出海角色定位

国内因为版号和竞争的寒冬让从业者希望能够出海寻找机会,但出海是否一片蓝海?

机遇的角度上来看,海外市场依然拥有可供挖掘的人口红利、市场渠道更为简单、没有版号等限制,生态环境较为健康。但从挑战的角度上来看,国内App出海依然面临传统经验失效,快速规模化、本地化的能力等问题。

针对这些问题,Google有一站式的解决方案,从游戏的开发到服务器的搭建、渠道分发、用户获取、广告变现等环节都有相应产品。

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在渠道方面,Google Play能够通过Instant功能为用户提供试玩版本,Google Assistant可以通过App将产品分发到各个手机上。在用户获取方面,Google目前运用了先进的机器学习模型,开发者做好素材、广告投放等目标上线之后,Google可以通过人工智能,基于大量的规模来寻找对应用户。此外,YouTube方面,除了传统的视频板块中,还有游戏直播平台YouTube Gaming,在全球拥有50亿观看量,可以为开发者提供和用户主动接触达的方式。

在变现方面,除了手游中传统的内购外,Google还支持订阅的付费方式,以及前述中的广告变现。激励视频变现方式出现之后,今年上半年于Google Play上采取混合变现方式的游戏增长了54%。

AdMob是一个非常实用的变现平台,支持多平台(安卓、iOS、windows等)的广告变现。截止到2017年4月,已经为开发者实现了超过35亿美元的变现。其中涉及的游戏品类除了休闲游戏外,还有MOBA、策略等游戏类型。

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据Google的数据显示,通过AdMob变现收入最高的前1000个App中,有95%的产品是面向全球发行,其收入85%来自海外。因此在产品变现的过程中,如果有能力,建议做全球化产品;如果能力不足以做到全球发行,则需要制定更具有针对性的策略。

03、如何制定针对性策略?

如图所示,在下载量和活跃度数据上,新兴市场国家的增长较为明显,但是可能因为支付手段、支付意愿等因素,其收入水平目前较低;而在较为成熟的市场上,其增长速度较为缓慢,但由于成熟度较高,其收入水平则更高。

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因此需要通过不同的目标来制定不同的战略。比如希望能够实现长期回收,可以通过布局印度、印度尼西亚、巴西等新兴市场,积累用户和产品矩阵,在日后进行矩阵中产品的互相倒量和推广;如果侧重短期内的回收,则可以选择市场较为成熟的国家。

在游戏品类的选择上,休闲游戏的覆盖率较为高,受众更为广泛,相比之下,更重度的游戏虽然受众稍少,但做好了之后收益较高,另外教育类游戏虽然占比更少,但不乏有能够在这个领域做的很好的开发者。

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不过国家中游戏品类也有较大的区别。在成熟市场上,拼词类、益智类休闲游戏体量较大、价格较高。

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新兴市场上赛车、益智游戏增长速度比较快。有一个有趣的现象是印度市场上赛车类游戏这两年有较快的增长,究其原因,在于印度市场的手机产品处于更新换代阶段,而赛车类游戏又是能够直接反应出手机性能的游戏,因此在这个阶段,新兴市场的赛车游戏增速较为明显。

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04、Google广告变现方案

在形式上,能够通过Google实现的广告变现方式有传统的横幅广告、插屏广告,以及能够插入到信息流中的原生广告和激励视频广告。

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具体的广告形式


在针对用户的方案上,置于Google上的广告有不同的展现方式。比如针对用户竖屏习惯,Google通过技术抓取了素材提供方的横屏素材的主视觉,将其转变为竖版视频;而对于网络环境不好的用户,可以提供经过压缩后的较小流量的视频内容。

图示是目前火的激励视频的使用案例,在这款游戏中,通过合理的激励视频广告设置,使得游戏的整体收益提高了60%。

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如何精细精准的掌握变现?Google的建议是做多A/B测试,通过测试很多问题都能够解决。

在这方面,Google提供了一个名为Firebase的测试工具,在和AdMob打通之后,可以收集到用户获取的渠道、人群画像、游戏用户留存等情况。

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此外,Google的Firebase还能够结合云控制功能一起使用。图示App采用的是原生广告,在传统观念中,原生广告需要和UI做的非常统一,但是在A/B测试之后,发现其上线的区域采用紫色的按钮,CPI可以提高1.3倍,最终通过远程控制的功能,在没有重新发包的前提下修改了颜色。

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最后简单总结一下2019年的广告的趋势:

1、视频、激励广告强进增长

2、混合商业模式得到普及

3、重视流量质量,政策更加严格

4、数据分析和LTV ,精细化变现


来源:游戏龙虎报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KNhxnL2TnXsUdnfLq0fw7g

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