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从心跳回忆到LOVE PLUS:科乐美的恋爱昙花

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发表于 2019-1-21 13:29:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/叔音OKATU

从上大学开始,我就突然进入了一种“到处都是游戏的游戏荒”的倦怠期,到了工作之后更是如此,折腾来折腾去几乎没有啥能提得起我精神的游戏可玩,从心理突然冒出了想要怀旧的感觉,其实这么多年来总觉得遗失了一些珍贵的回忆,于是就想到了两个游戏,一个是富士通(不是富士康)的恋爱物语系列,另一个就是K社的心跳回忆——当年并肩恋爱游戏界最知名的两大游戏。

当时玩的时候我刚上四年级,两款均为大众软件合刊所赠,带有彩印的十分精美的攻略画册,于是这两款游戏成为我最早接触的日式游戏,也是那个懵懂无知年代对“恋爱”的直接印象和最好的回忆。

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曾几何时这是多少少年心目中的天堂啊

如今接近20年过去了,昔日的小屁孩早已经成为了如今中年人,对于恋爱也不再是停留在“我俩是好朋友”这种模糊的概念之上。然而现在,心跳回忆早已是昨日黄花,3代遭遇了滑铁卢,4代最终打着“回忆1代”的意义出现,但是最终留下的只是对一代的惆怅,毕竟这种“群星”式的恋爱的感觉总是在不断消退,人们也逐渐丧失了当初的单纯——谁都愿意看直接卖肉放福利的黄油,还会想起这些青涩的东西吗?最终心跳转型女性向游戏(女生版),开始了一条新的道路,但是似乎已经是另一个游戏的感觉,就这样,当初那个男追女的心跳最终就基本消声灭迹了。

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基本判了系列死刑的心跳回忆4

但是也就是这时候,LOVE PLUS出现了。

有人说LOVE PLUS(以下简称LP)是一个新的道路,,但是我个人认为,LOVE PLUS实际上是原始心跳回忆的直系继承者。当然,最后这个继承者也昙花一现,走向了死亡。

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LOVEPLUS的出现,似乎让科乐美再度问鼎恋爱游戏的王者地位

首先从人物来说,心跳拥有10多个人物设定,标准的GALGAME,但是为了摆脱千人一面的样子,最终,每个人物都设定的偏向于人类的极端性格,不仅不是所谓的完美人类,相反是比现实人类更加“不完美”,当然这样也就更让每个“男友”有了更准确的心仪对象,但是这样造成的一个问题就是,每个人虽然会给人留下深刻的印象,最终会趋于脸谱化,脸谱已经产生,新人物创新的余地就会变小,如果全是老人物又不是所谓的新作,而这样最终反而会扼杀了续作的产生。

但是LP似乎就在把这些升华,爱花宁宁凛子实际上就是心跳里几十个不同的人物的融合,如果把这些女友的性格分析成几个关键词,这样就会发现,其中几个人物的关键词会集中到爱花头上(如矜持,大和抚子,体育高手,品学兼优等等)也会有集中在宁宁(温柔,体贴等)和凛子(活力等等)上,这样反而会让他们变成真正完美的女性,也就是玩家能够沉醉于其中的原因。

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当年我当LOVEPLUS吧吧主时候就有个说法,三位女主角就是你姐姐、你妹妹、你隔壁的幼驯染

其实大家还可以看到,LP和心跳有着千丝万缕的关系,心跳著名人物藤崎诗织,和LP的爱花,K社在有意拉近他们的形象联系,无论从人物形象,还有性格方面,家庭背景,方面都非常相似,除此之外从爱花梦境,还有手办特典(爱花的藤崎诗织发型)就能看出来,K社是希望爱花能继承她的灵魂元素,成为新时代科乐美恋爱游戏的代表人物。

接着说剧情,首先最能直接看到联系的就是经典的略过说话时候的纵向的三个点儿,还有经典的女友登场设定,经典的放学剧情,以及很多地方,LP都有心跳的影子。

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竖屏游戏的操作在那个年代很少见(当时著名的也就是三国志大战DS和忍龙DS),不过“翻书拿法”也成为了玩LP游戏的DS玩家招牌动作

再说系统,首先系统中,第一说的就是心跳庞杂的数值,分的非常清楚,力文理艺体等等,每个数值都要顾及到,虽然这是早期恋爱游戏的标志,但是也有通病,就是能力太碎,太过数值化,玩得太累。更像是在求着系统,而反过来LP则简化为4系:这样既保留了原始的恋爱风格,又不会让人陷入数值陷阱之中,可以说是早先系统的升华。

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曾经看着这堆数值我就肝颤

接着说最重要的:炸弹,伤心炸弹是心跳玩家的噩梦,当有多位女生出现时,如果一直拒绝就会产生伤心炸弹,一旦炸开,自己之前的努力就前功尽弃,也就造就了心跳的固定玩法:必须保证除追求者之外女生出现的人数尽可能少,否则之后就会陷入无尽的炸弹地狱,而玩家在游戏中的三年也是疲于奔命于避弹和拆弹的纠结之中,虽然炸弹是为了增加心跳的可玩度,但是反过来心跳也因此变得难度陡增,变得不像是恋爱,更像是程式化的循环,而LP和这个最相像的显然就是吃醋事件和数值检测,但是这两项不仅可以避开,而且也不像炸弹那样致命。

最后说的是结局和续作,显然结局既是回忆,也是惆怅,恐怕玩恋爱游戏玩的最多的人最能感受结局后的空虚感,而继续二周目三周目,也是和上面所说,变成程式化的循环,LP不用多说,历史性的开创现实模式,使得这种感觉永不落幕。至于续作,心跳现在的窘况就是如开头所说,自己给自己绕进了一个死圈子,等于是把自己给绞死了。而LP的续作等同于前作生活的延续,反而倒是无尽的继续下去,不过当然,这种无尽最终反而导致了玩家的倦怠,可以说好坏参半吧。

其实还有一个不用怎么说的直接联系,戏称为“国民岳父”的内田明理本身也是心跳系列的制作人之一。

当然说了这么多两者的关系,最后实际上还是要提及目前也已经走向死亡的LP系列,原本如日中天的LOVEPLUS可谓是红极一时,甚至在DS世代的加强版LOVEPLUS+还带动了伊豆半岛的热海的旅游业,包括当地一个比较著名的温泉旅馆“大野屋”也成为了游戏的赞助商,可谓异常火爆。而LP+的各种联动,甚至包括与LP i(IOS系列)的联动让LP+成为了系列最强作

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这估计是整个LP系列最风光的日子了

然而随着一年后进入了3DS世代,但是系列却遭遇了灭顶之灾,直接一蹶不振,本来NEW LOVE PLUS以颠覆系列的形象出现:3D视觉化,横竖操作皆可,微网络社群模式,更好的建模,更智能的AI选项都让玩家大呼“和3DS结婚的世代来临了”,不过最终结果却十分悲惨——原本应当是“超进化”的NEW LOVE PLUS,在经历了一次跳票的万众期待中发售后,随后而来的则是噩梦。

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当年科乐美画下的大饼,确实也实现了,但是结果呢?

掉帧,死机,甚至是掉档,恶性的BUG让游戏成为了BUG PLUS,一些的现象带给玩家前所未有的失望,内田明理甚至在那一段时间都患上了抑郁症,而最后费尽心思的各种补丁也是于事无补:科乐美对于3DS上的引擎开发似乎一直有问题,从初期的合金装备3D的掉帧,直到NLP都是这样。而最终官方只得采用了大削大砍,制作新的“返璞归真版”的NEW LOVEPLUS+的方式来弥补一切,而这次,NLP+却只是悄无声息的上市——甚至很多玩家都不曾知道。

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回归原点的NLP+,取消了很多当年的所谓“新机能”返璞归真,但是最终让游戏走向了末路

之后没过多久在科乐美的裁员大潮中,绘师箕星太郎(目前作品为方根书简)、内田明理(目前在WWE系列的Yukes)一起随着小岛秀夫辞职了,然后,LP品牌被科乐美无限期雪藏,甚至连当初火爆的“大野屋”酒店也在系列作品降温后遭遇困境,瞬间倒闭了,不得不令人唏嘘感慨,爱情来得快去的也快,LP系列终究成为了昙花一现。

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玩家眼里两位真正的“岳父”

今天看来,心跳回忆作为恋爱游戏鼻祖之一,其是值得载入整个日系游戏历史的史册的,相反,没有心跳的最早的尝试,也许今天就没有LP,其实我们可以说,那份当初心动的感觉,从心跳系列毫无遗失的集成到了LP上,虽然前者功亏一篑,后者也是突然夭折,但是两朵恋爱游戏界的昙花仍然代表着日系恋爱游戏辉煌的过去。


来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/1845989

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