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前暴雪制作人炮轰索尼美国删减游戏内容:根本不好使

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发表于 2019-1-28 11:27:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏业界要迎来一波新的和谐大潮了吗?前暴雪制作人Mark Kern似乎就是这么认为的,而且还发表了一系列推特来阐明自己的观点。虽然索尼美国公司和PlayStation平台对于开发者提交的内容进行删减和谐的说法一直都有,但很少有业内人士和发行商出面针对这一问题发声。但前暴雪制作人Mark Kern站了出来,他曾经在《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等项目中担任过工作。

在昨天的一系列推特中,Kern对PlayStation和索尼美国开炮,指责他们对索尼日本公司的内容进行过度和谐,掀起了“游戏业界的清教徒冲击”:

“我发现美国现在面对外国文化和游戏商的内容开始制造道德恐慌了。美国现在想在道德层面上扮演世界警察,在我看来这是‘文化镇压’,跟搞殖民差不多。其实真正买你游戏的人才不关心删减不删减。而且,也没有什么所谓的‘尚未开发的巨大市场’,不会因为你在游戏上搞了一点删减就能突然大卖特卖了。去问问《星球大战》和漫威,这招根本不好使。正相反,那些愿意勇敢站出来拒绝删减的厂商,游戏反而都能大卖。还不是销量维持平均水平,而是实打实的大卖。”

Kern经常对美国主流媒体的观点加以评论和争议,还经常把自己置于消费者的角度。可能有玩家还记得,在《暗黑破坏神:不朽》公布的时候,他发表了一段已经被删除的评论,认为暴雪“已经不再理解玩家了”。

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当然,这段炮轰也并不是无缘无故发出来的。在这之前,XSEED Games和《闪乱神乐爆裂Re:Newal》团队公开表示这款作品的PS4版移除了“亲密模式”,原因是“尊重主机平台方的意愿”。

但这只是XSEED的官方言论,游戏“英化组”成员Tom Lipschultz的说法就很艺术:

“‘当你不感兴趣的东西遭受厄运的时候你并没有站出来,等轮到你感兴趣的东西的时候,你想站出来也已经晚了。’——尼尔·盖曼

我其实对《闪乱神乐》里的亲密模式并不感兴趣,但我愿意捍卫它存在的权力,因为,删减就是从这些地方开始的,朋友。”

这也并非第一次有发行商按照索尼的意愿移除自己游戏中的内容。PQube在砍掉《欧米伽迷宫Z》PS4和PSV美版的时候就曾反复经历过这种事。

不过,这种情况也并不仅限于索尼和PlayStation,整个游戏业界的大环境都是这样。Steam的平台态度一直很暧昧,在和谐的边缘多次试探。首先,他们允许100%未删减的游戏登陆平台,随后又将他们认为涉及“儿童主题”与“合法萝莉”的游戏封禁。这种朝令夕改的做法让不少开发者无所适从,只得对自己的游戏内容进行反复修改。

而这种做法还不仅限于西方的游戏开发商与发行商领域,YouTube平台也开始针对游戏玩家执行一些措施,将他们认为不合适的游戏片段与直播内容下架。

面对这一切,游戏开发商和发行商也只能选择入乡随俗,但继续这样下去的话,可能很多厂商就会失去自己原有的特色。

来源:游戏之音
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZfI6tJ_o9oL-K5PxM16-PA

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发表于 2019-3-13 10:29:54 | 显示全部楼层
YouTube平台也开始针对游戏玩家执行一些措施
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