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在看了10天的直播后 魔兽怀旧服让我负担沉重

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论坛元老

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发表于 2019-5-31 11:07:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
640 (1).jpg

5月30日,《魔兽世界》怀旧服开启了一轮额外的压力测试。在之前的的一轮压力测试中,暴雪表示结果令人满意。

此前的5月15日,怀旧服开启了Beta版测试,其中官方从报名的玩家当中挑选了一部分玩家参与这次Beta测试,而国内很多魔兽世界的主播都拿到了Beta测试的资格,并在直播间进行了直播。

很遗憾的是Gamewower并未拿到内测的资格,但我们在魔兽的各大直播间观看了10天左右的时间,而观看的结果并不好,只有沉重的负担。

1、N服

暴雪为什么会在魔兽世界正常运营的情况下开启怀旧服,我相信这个答案一定与N服有关。

2016年的时候,暴雪对Nostalrius私服进行了相关的诉讼,这个在2015年创立的魔兽世界60级版本怀旧服务器当时已经拥有了15万的玩家。

4月10日,N服正式宣告关闭服务器,而这一举动使得N服的玩家爆发了强烈的不满,他们纷纷请愿,希望暴雪如果要关闭N服那么希望暴雪开设自己的官方怀旧服。

在短时间内,这个请愿贴得到了25万玩家的参与,甚至暴雪前任设计师还收集了20多万玩家的请愿签名,让暴雪CEO感受玩家对怀旧服的热衷。

一切看上去都很美好,此后暴雪开始正式考虑怀旧服的相关事宜,因此暴雪在推出怀旧服的诸多原因当中必然与N服有关,无论是因为N服而看到了怀旧服存在的潜力,还是为了安抚玩家。

但是这里疑问在于,从2015年至今N服的推出,再到2016年年底Nostalrius和Elysium团队联合开放的新魔兽世界N服私服上线,实际上我们看到60版本的怀旧服在海外已经运营了相当长的一段时间。

在这个背景下,再推出怀旧服,官方的怀旧服真的还有市场吗?需要知道的是N服是完全免费的,而官方怀旧服是要钱的。

当然,这或许并不是重点,重点在于一个版本的寿命是有限的,它的忠实玩家也是有限的,在N服已经服务并满足了这些玩家长达数年之后,官方的怀旧服是否还能再次吸纳玩家。

再忠实的玩家,也会在不停的重复中消耗自己的耐心。

2、玩家年龄

在Gamewower观看直播的这段时间内,我们发现官方的怀旧服做到了原汁原味(目前只开放了30满级),练级十分的缓慢,做任务也没有任何的地标提示。

在那个游戏匮乏的年代,或许这是一种魅力,但在现在这个游戏产品爆炸,各种好玩的产品层出不穷的时代,这样的设定能否吸引到新的玩家?

实际上,我们看近几年在PC端游戏的趋势,MMORPG早已经成为了历史,快节奏的MOBA、战术竞技是主流。

我们可以断定,怀旧服对于新玩家的吸引力将是极其有限的,为了一个任务花上20分钟,而最后这个任务只是帮你升了一小段经验,这种感觉对于新玩家并不美妙,这20分钟或许已经可以玩一盘吃鸡,其所享受的游戏快感要强的多。

而实际上,Beta版测试在外服公会做了一轮小范围的年龄普查,绝大多数玩家的年龄都在30岁以上,甚至还有很多40+的,最大的玩家年龄已经达到了51岁,而30岁以下的却只有2人。

想要依靠这个年龄层次的玩家构建魔兽的游戏氛围,无疑痴人说梦。

3、由俭入奢易

原本Gamewower对于怀旧服也是充满期待的,但是在看了十天之后其实笔者的耐心在逐步的消失殆尽。

在我们体验了更高等级,更精美的画面,更丰富的玩法之后,再回去看怀旧服的游戏内容,让人生出一种无力感。以做任务为例,原本做一个任务,打开任务插件,坐上坐骑,跑到任务地点,开始任务。

但现在,你需要靠两条小短腿,跑到任务地点,而且怪物刷新的机制导致,你可能需要等待很久的时间。

在这种落差之下,或许会有玩家更喜欢这种机制,但是这个比例到底有多少呢?

4、工作室

在目前的魔兽世界环境当中,工作室是一个不得不提的代名词,尽管官方对于工作室的打击力度一直在加大,但也只是做到了表面的打击。

因为官方也知道,如果没有工作室的存在,魔兽世界的热度会下滑的更快,正是因为这些工作室的存在,让大量有一定消费能力,但没有时间的30岁以上的用户还能保持一定的游戏时间。

怀旧服会有工作室吗?答案是必然的。但是我们之所以对怀旧版本向往,无非就是向往那个纯粹的年代。

然而如果话怀旧服没有工作室,30岁以上的玩家在升到满级后,还会有多少玩家停留于游戏当中。

你总不至于指望这些玩家一周可以拿出3天时间,每天晚上耗费3-4小时坐在电脑前进行连续的游戏,对于家庭、工作压力之下的中年大叔而言,这似乎显得太过苛刻了一点。

5、每个玩家对于话怀旧服的定义是不同的

在观看直播的时候,我在直播间看到了大量这样的疑问,“为什么不开70的怀旧服”,“为什么不开80的怀旧服”,诸如此类。

到底哪个版本的玩家是最多的,这一点笔者不知道,但每个人心中都有自己的经典版本是一定的。

从2004年开始上线,到2010年逐步的下滑,跨度6年,经历了数个版本,每个玩家入坑的时间不尽相同,60版本真的就是最经典的版本吗,就是每个人想要的怀旧版本吗,这个答案并不尽然。

6、泰坦的陨落、上线怀旧服,这是什么操作

曾经在魔兽世界最辉煌的时候,暴雪启动了泰坦项目,有一个MMORPG项目,但在经历了长达7年的研发后,暴雪宣布放弃,前CEO迈克莫汉直言,属于MMORPG的时代过去了,这个游戏并不那么有趣。

但现在却又上线一个魔兽世界的怀旧服,这样的操作让人看不懂,暴雪一方面在加大对手机端的投入力度,一方面又活在了过去。

这样的分裂,或许我们只能要财报需要来解释,在今年年初动视暴雪进行了大范围的裁员,并且确定了今年不会退出大型游戏。

暴雪的财务近两年随着新游戏推出的匮乏,已经类似守望先锋这样新生代力量的表现不佳越来越不被市场所看好,暴雪也下调了2019年的预期。

从财务角度,暴雪近两年的产品荒,我们或许能够看懂暴雪这样的动作,推出怀旧服在Gamewower看来就是为了应付一下这个空窗期,也就是暴雪也走上了赚快钱的路,这样的操作也并不是个例,暗黑3已经做了很好的表率。

7、美好的回忆再重来一次或许就不那么美好了

近10天对于怀旧服内容的观看,对于这个笔者曾经一度游戏记忆当中的美好经历而言,现在却只有沉重的负担。

不同的时间节点上,游戏的命运是并不尽然的,魔兽在15年前是经典的游戏,放在今天来看,的确显得过时了。

为了打一个哀嚎洞穴这样的低等级过渡式的副本,你需要花上1个小时的时间,这在当年来看当然没问题,但现在问题很大。

让这样的一个游戏现在上线,带来的结果只有一个可能,让之前的美好记忆不复存在。美好的记忆停留在脑海里不是更好吗?

作者:Gamewower  
来源:游戏观察
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/6ZgHzico1bZsgygEDy4gzA

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发表于 2019-5-31 11:28:17 | 显示全部楼层
等一个真香。近几年快餐化高度重复化的手游节奏,我相信有一部分玩家已经厌倦,愿意去尝试更古典而能称之为游戏的游戏,也许被手游带入坑的游戏玩家们,会有尝试不同类型的渴望呢。

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发表于 2019-5-31 12:50:02 | 显示全部楼层
速食吃腻了,也有人去吃点其它的。游戏本身也应该多元化。

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发表于 2019-5-31 13:46:23 | 显示全部楼层
一个天天只知道玩王者荣耀,和平精英,连N服玩都没玩过的人也敢出来写这种文章哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈

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发表于 2019-5-31 13:56:09 | 显示全部楼层
难道现在不是产品匮乏的时代?那么有请该文笔者给我列举一些好玩的端游MMO来,让我了解一下什么叫做“现在游戏产品爆炸”什么叫做“好玩的产品层出不穷”。请告诉我,如果你说不出,那么就别怪我爆粗,实际上我已经爆粗过了,因为我知道你列不出。
我个人看主播们玩WOW的体验是前所未有的,我有一个特别贴切的形容词就是:直流口水。

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发表于 2019-5-31 15:39:47 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2019-5-31 13:56
难道现在不是产品匮乏的时代?那么有请该文笔者给我列举一些好玩的端游MMO来,让我了解一下什么叫做“现在 ...

看了几个回复这个帖子回复的几位来看,感觉都30+的年纪了了吧。。。魔兽怀旧服的目标用户群,我个人是不接受这样的复古的,我也确实认为有更吸引我的游戏产品值得我花费时间=。=

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发表于 2019-5-31 15:56:25 | 显示全部楼层
byeMamba 发表于 2019-5-31 15:39
看了几个回复这个帖子回复的几位来看,感觉都30+的年纪了了吧。。。魔兽怀旧服的目标用户群,我个人是不 ...

怀旧服的目标人群到底是哪些,我想官方也没想清楚,但他为什么还是做了?因为有无数的私服,有N服的例子在哪里。所以到底吸不吸引你不重要。如果怀旧服按照你们所设想的去做优化,你确定这还能叫怀旧服?或许连本来有把握的用户都丢掉了。
哪个游戏都有不接受他的群体,干脆都别做了呗?为什么在这事上总有些人喜欢出来唱反调?就很神奇是为什么呢?如果魔兽世界怀旧服的目标用户不是你,那我相信他现在的用户目标也不是你,魔兽世界的过去和未来都不是你,你在这叽叽喳喳的叫唤个什么?
老是说有产品吸引,有更好的产品什么什么的,去玩啊?或者说出来给大家乐乐啊?

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发表于 2019-5-31 16:00:07 | 显示全部楼层
就很多人喜欢在这个事情下面杠,说白了就是玩不到难受,发牢骚。当你觉得一款游戏不适合你时,如果仍然有很多人喜欢他,那就说明是你不适合他,而不是他不适合你。如果是你能明白这一点,那么你就有两种选择:1.接受这一切,离开,把时间用在更有意义的事情上;2.觉得这一切太遗憾了,自己去制作一款觉得能两全其美的游戏。然而你们偏偏无能,所以也就只能哔叨。

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发表于 2019-5-31 16:37:33 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2019-5-31 15:56
怀旧服的目标人群到底是哪些,我想官方也没想清楚,但他为什么还是做了?因为有无数的私服,有N服的例子 ...

不是说这游戏适不适合的问题,我自己明确知道我不是MMORPG的目标用户,也不是他们的基本盘,但是本文探讨的不是好不好玩的问题,是对未来动向的展望的问题

作者开头明确说,暴雪的怀旧服测试数据很好,在文末说的内容是对暴雪产品做出这个动作的解读以及对这个游戏未来的期望,这个我觉得问题不大。然后你们几位在这里说魔兽怀旧服如何好玩没啥意义,文章不是说的好不好玩的问题,是对未来的期望和趋势展望问题,老玩家会觉得好玩,但是老玩家数目作者也明确说明,估计构建不了游戏氛围

另外我更喜欢的产品你可能也不喜欢,我跟你玩的游戏应该差很远,就这样

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发表于 2019-5-31 17:29:06 | 显示全部楼层
byeMamba 发表于 2019-5-31 16:37
不是说这游戏适不适合的问题,我自己明确知道我不是MMORPG的目标用户,也不是他们的基本盘,但是本文探讨 ...

首先通篇我就没有看到对未来有哪些展望,大体意思就是看不懂魔兽这波操作,个人不是怀旧服的用户,对暴雪感到失望,暴雪这两年昏招频出。大概就是这些东西吧。对吧?
那么如果真的要展望未来,展望某个游戏类型的未来,就应该朝这个方向好好来说,这种文章只会引发良性的讨论。而在这篇文章中我完全看不到这些。怀旧服的争议太多太多不要说魔兽世界,很多游戏都有类似的争论。所以专门发文来站派,我认为就是引战,当然予以还击。
并非说魔兽世界怀旧服就一定好,但它起码能满足争论双方一方的需求。游戏不就是这样的东西么?谁规定游戏一定要满足所有人?况且魔兽世界怀旧服有私服有N服验证,满意的结果是板上钉钉的,又何乐而不为,至于那些展望派,我真心期盼你们能做出推翻一切旧格局的新游戏来。而不是在这里反复争论该不该开。好好想想开与不开又与你何干呢?
再来补几句关于展望未来的,通常来说在乱世之中最容易出成绩,在我看来游戏也是如此。如今游戏发展进入平稳阶段,谁不想突破取得先机?又有谁真正意义上成功了?当年的魔兽世界算一个,后来的dota、lol合起来算一个。再然后呢?如果从事游戏行业真的往这方面想过,就会感到敬畏。暴雪能自断一臂砍掉泰坦是当时的他们清楚地认知很难有作品超越魔兽世界,然而迫于生存压力他们在其他领域的探索又如何?结果大家都知道了。
只有玩家才会肆无忌惮的索取苛求,而作为游戏人应该明白这其中的艰难。
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