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这家公司的创立史满满的都是“叛逆”二字,从创始人到发行的每一款游戏都不是那么“中规中矩”。这家公司就是我们的老朋友——R星。
Can't nobody tell me nothin'
You can't tell me nothin'
——Old Town Road
摇滚之星!
ROCKSTAR,国内的玩家都喜欢直接称为“R星”(以下就直接这么说了),但直译却是“摇滚之星”。嗯?很多人可能会有疑惑,一家做游戏的公司怎么用“摇滚”起名呢?
R星的创始人是豪瑟兄弟(萨姆和丹)。豪瑟兄弟出生于英国伦敦,虽然学习很好但绝不是什么乖孩子。母亲是一位演员Geraldine Moffat,出演过《找到卡特》《加冕街》等影视作品。而父亲是一家爵士夜总会的老板。受父母影响,兄弟俩也喜欢上了西部片、帮派电影和摇滚音乐。谁能想到起初他们是想做音乐的。
(《加冕街》是世界上最长的肥皂剧)
二人大学毕业之后先是加入了 BMG Entertainment的BMG Interactive,负责其产品发展与推广。在这里,二人遇见了他们的“贵人”——大卫·琼斯。
很多人认为《Grand Theft Auto》(《侠盗猎车手》)系列作为R星的门面是R星一手打造的,其实不然,这个系列的前两作都是大卫·琼斯创立的公司DMA Design制作的。
当时《Grand Theft Auto》是一款汽车驾驶游戏,游戏名为《Race&Chase》,只是一个由大卫设想的DEMO。当时大卫在四处寻找合作者完成这款游戏,于是这个DEMO送到了豪瑟兄弟的手上。野心勃勃的二人认为机不可失,失不再来,便立即联系到了大卫,并一起商讨游戏的更多可能性。
毕竟,这只是一个以开车为核心的游戏,玩家是很容易玩腻的。
正当大卫半筹莫展的时候,豪瑟兄弟确准确的把握住了这个游戏的核心——“自由”,于是豪瑟兄弟“have got a plan”,既然想要自由,那么就贯彻到底吧!一番改造的《Race&Chase》加入了更多的内容:抢车抢钱,顶撞警察,飙车贩毒,并将地图分为自由城,罪恶都市,圣安地列斯三个区域,每个区域都有大量有关犯罪的小任务去等待”血气方刚,精力充沛“的青少年去完成去探索。
在这个游戏里你以上帝的视角俯视着这个腐烂黑暗的社会,操纵主人公穿梭在犯罪气息浓厚的大街小巷里,体验角色扮演和赛车竞速带来的快感。于是《Race&Chase》这个平淡的名字就被萨姆改为了在未来大放光彩的《Grand Theft Auto》(侠盗猎车手)。在美国,Grand Theft Auto是一项罪名——盗取车辆重罪。所以在1997年,如此“放纵“的游戏无疑会引起争端——毕竟这款游戏太过于血腥暴力。
在1998年BMG Interactive被TAKE-TWO收购,于是兄弟俩也换了个新家,并创立了游戏公司“ROCKSTAR”
侠盗猎车手
虽然被很多国家抗议其成人内容过多,但《侠盗猎车手1》仍在不到一年的时间卖出了超过100万份。这个骄傲成绩让三人兴奋不已,并陆陆续续发售了一代的DLC和第二代。由于2代画面仍旧是2D,所以暴力游戏的霸主地位就被移交给了当时采用了3D的《DRIVER》,毕竟《古墓丽影》的成功表示3D才是大势所趋。
(古墓丽影1)
吃了画面的亏,因此R星将目光锁定在机能卓越的PS2上,以此化2D为3D——《侠盗猎车手3》横空出世。为了塑造一个真实的城市,制作组借鉴了美国诸多城市的特点,比如芝加哥,底特律等等,最终打造出了有着布鲁克林工业区,曼哈顿商业中心,新泽西州郊外等不同风格区域的“自由城”。
而且搭载着昼夜交替天气转换系统,拥有着大量主线支线任务的“自由城”能让玩家肆意发泄着心中本能的欲望。你可以在雨中枪战,也可以在残阳下飙车,总之这是一个真正的“自由城”。
当然可玩性不是唯一的评判标准,由丹豪瑟创作的剧本也是一大亮点。在小时侯所看的帮派电影的影响下,丹创作了一个“小角色被出卖,于是混迹于黑帮之间,一步一步成长为大佬最后复仇成功”的故事,其本人也称这是“黑帮电影与RPG的交叉”。
不过由于TAKE-TWO鼓励R星加 大 力 度,更加夸张的表达血腥和暴力,这与大卫的游戏理念相悖,一怒之下大卫放弃了《侠盗猎车手》的版权,最后连DMA公司都被TAKE-TWO收购。
剧情玩法都是上乘的《侠盗猎车手3》在3个月内就达到了200万的销量,这个数字就是打给R星的鸡血啊,于是一年不到最为人熟知的《侠盗猎车手 罪恶都市》便问世了。为了完美还原迈阿密的风景,R星公费旅游团甚至实地考查了一番。
(童年啊童年)
之后便是更加完善的《侠盗猎车手 圣安地列斯》——更加庞大的地图,更加自由的探索,更多好玩的小游戏和支线任务,以及更引人入胜的主线剧情。《侠盗猎车手 圣安地列斯》的男主CJ可谓是GTA系列最为传奇的人物之一了,从离开家族,到母亲死亡,后来为他人“打工”,CJ虽然一直深受打击,但从不认输,以修车厂为据点,和小伙伴一起一步一步重振家族辉煌。就在众人庆祝之时,CJ突然起身朝门走去,只留下了一句话 “我去街上看看发生了什么。” ,游戏便戛然而止。
CJ的传奇一生可以说振奋了很多玩家的心,其坚毅不服输的性子也激励了很多的人,成为大家心目中的“英雄”。总之作为3部曲的收尾之作,有着比前作更高的素质。之后3部曲的补完作品也都收获颇丰。
但是就在全体员工欢心鼓舞庆祝的时候危机悄然来临。
青少年枪击案和“热咖啡”事件再一次将R星的游戏推于风口浪尖之上。政客(包括但不限于希拉里)和众多父母以及一位“正义”的律师,指控R星过于暴力血腥甚至扭曲未成年人的三观。最终指控成功,R星受到重创。
看见R星吃瘪,律师膨胀了,将矛头指向所有设计暴力血腥的游戏,这就触怒了太多人的利益。最后,这位律师为其自负的行为买单——终生不得入庭。
(电影《游戏改变者》剧照)
小小的插曲让R星不得不认错,但态度嘛,更像是“我错了我下次还敢“一样,毕竟尝过肉荤的滋味,谁还会去吃素呢。
随着游戏画面越来越重要,于是R星研发了自己的引擎——RAGE。并将其用于《侠盗猎车手4》的开发。第四部以更加细腻的模型,更加流畅的动作,更逼真的光影,更智能的NPC,更加多样的玩法,而且“道德抉择系统“也让剧情更有意思。尤其是多人模式作为生力军的加入,更为《侠盗猎车手4》的大卖添了一把火。开发小组为了使游戏的整体风格更接近2007年美国社会也向许多犯罪学专家和警界人士进行了咨询。最后当天就卖了360万套,3亿多的销售额。
(GTA4群英谱)
比较有趣的是,游戏中的自由女神像的脸被做成了希拉里的脸,手里举得不是火炬而是热咖啡。
(TQL)
这时R星并没有趁热打铁,而是在势头正旺的时候急流勇退——《侠盗猎车手》在很长一段时间没有续作的消息。但玩家们心知肚明,R星在憋大招,这个经典IP必将以全新的面貌回归。
R星也的确没有让人失望,2013年《侠盗猎车手5》发售,这部由8个工作室,1000多人参与开发,耗时4年近5年的作品将“开放世界”定义为R星的形状。
《侠盗猎车手5》的故事发生在一个虚拟的城市,洛圣都。这个城市的原型就是着名城市洛杉矶。为了完美还原洛杉矶的风土人情,R星公费旅游团再次出动,历经3个多月走遍洛杉矶的大街小巷,不仅把建筑风貌刻在DNA里,而且采访了FBI特工,黑手党专家,当地地痞,力求将原汁原味的洛杉矶搬入游戏中。
这只是一方面。丹豪瑟仍旧是编剧,并创新的采取了3主人公的形式叙述整个故事,以一场抢劫闹剧为线的一端,开始了性格迥异的三人的奇妙冒险。在游戏里你可以随时转换角色,来进行主线剧情或者支线。三人也有着不同方向的技能。
可以说时至今日偶尔还能上榜的《侠盗猎车手5》依旧在怒刷存在感。它以超大的地图(比罪恶都市,圣安地列斯,第四部加起来还要大),超高的可玩性(你可以做你在现实里能做的任何事),超强的可创造性(MOD),提醒玩家:“洗洗睡吧,GTA6不会来了。“
共卖出2亿多份的这部作品必将载入史册。
可以说《侠盗猎车手》这个系列承载了太多太多。不知道有多少人从懵懂无知的少年玩到了历经百态的“社畜“;不知道有多少人日日夜夜沉浸在这些庞大的虚拟世界里,又有多少人离开了他心爱的现实城市;不知道有多少人还记得曾经背的滚瓜烂熟的作弊码,又有多少人已经不再拥有那一腔热血。不知道是我们《给他爱》还是《GTA》给了我们实现梦想的地方。
当然R星不仅仅只有这一个IP,《恶霸鲁尼》《马克思佩恩》《黑色洛城》等等都是R星的经典游戏。但我们将思绪远离喧嚣的都市,置身狂野传奇的西部,体验牛仔的洒脱。
You can checkout any time you like,
but you can never leave!
——Hotel California
(黑色洛城)
来自西部的天使
圣迭戈,一个位于加利福尼亚州的太平洋沿岸城市,在这个以沙滩和气候闻名的城市一段传奇故事被书写着。一位哥伦比亚商人Diego Angel来到这里,并创立了Angel Studios(下称天使工作室),主要承担一些3D图像的制作。起初单子主要来自电影或者MV,但Angel知道,仅仅靠这些业务是不够的。
(圣迭戈)
机缘巧合之下,为Silicon Graphics制作的高端计算机展示DEMO被当时任天堂“硬件三杰“之一的竹田玄洋看中,当天便打电话给Angel,第二天面谈,第五天成为任天堂N64主机开发的技术合作伙伴。巧合的是,一同被任天堂看中的还有前文的DMA工作室。
(竹田玄洋)
擅长制作三维图形和即时环境系统的天使工作室在N64主机大展拳脚,“我们一直都在耐心等待进入电子游戏行业的有利时机,直到 Ultra 64 这个强大载体的出现,我们知道,时机已经成熟。”
通过这次机会,天使工作室全面开花,世嘉,微软都有过合作。作为全美唯一一家与日方合作的工作室,天使工作室自然也与CAPCOM有过合作——将《生化危机2》移植到N64平台。
(方块块)
最后移植非常成功,来自天使工作室的9位开发者如期完成工作,也得到了前CAPCOM 的CEO 冈本吉起的赏识。之后冈本找到Angel说要做一款第三人称射击游戏,名为《S.W.A.T.》,玩法起初类似现在的《Police Stories》,但后来又被大改成冒险游戏,“我们其实根本没按他想的这么做——我当时觉得这只不过又是他随口开的一个脑洞。”开发者回忆道。
(警察故事,很不错的小游戏)
不过冈本后来又又又又又大改了游戏设定——把游戏做成西部牛仔风格。不过没有人比天使工作室更了解西部,所以这个改动还是令开发者们很开心的。
不过由于地域差异,双方在角色设计,游戏开发理念,语言交流,甚至工作习惯都产生了分歧。这个因素也影响了游戏的标题,就是《Red Dead Revolver》。这个标题是CAPCOM方提出的,但天使工作室一方并不认同,不过也没有办法毕竟人家是金主。所以为了适应标题,主人公的名字不得不改为“RED”。
(天使工作室不同意这个标题是因为这”太扯了“)
由于CAPCOM不断地想出一个主意又推翻他们,导致游戏非常“难产”,很多人都认为游戏已经做不出来了,就连Angel也准备卖掉公司。
不过另一家合作过的伙伴——R星及时出手,并用《GTA3》三部曲赚的钱买下了天使工作室,改名“Rockstar San Diego”,得到了新的LOGO,还有新的死线。
“这游戏你们搞了4年了,但我要告诉你,9个月,我要看到成品。”于是,程序员式的加班开始了。尽管有CAPCOM的一些底子在,但R星更想要的是Rockstar San Diego自己的想法以及“开放世界”的元素。于是开发者们放开手脚,最终在9个月内完成了开发。类似胶片电影的画面,西部电影的配乐,牛仔爽快的对枪,感官都还可以。
但赶鸭子上架的结果就是——很多人在论坛里批评这不是“开放世界”“你这是欺诈”。虽然游戏本身质量不错,但评分并不高。所以Rockstar San Diego有点心灰意冷,但《Red Dead Revolver》已经完成了他的使命——让萨姆意识到不仅仅是都市才能带来震撼。
萨姆不甘心,Rockstar San Diego更不甘心,于是《荒野大镖客:救赎》便问世了。这部借鉴了萨姆最喜欢的西部电影《The Wild Bunch》的开放世界游戏赢来了无数好评。
沙漠,山丘,小镇,酒馆,这些场景让人身临其境——打着酒嗝走出酒馆,迎着风沙跨上马背,在夕阳的照耀下消失在远处的小山丘之中。游戏搭载着“动态事件系统”和“道德抉择系统”,“死亡之眼”的连射让战斗更刺激,运用了动捕的马匹,超多的野生动物塑造了真实的世界。而作为点睛之笔的剧情同样还是由丹豪瑟书写,它讲述了一段西部牛仔被时代的车轮碾压的故事,突出了被屠杀的野蛮文明,与先进的现代文明的矛盾,并发出了一个疑问:究竟谁才是野蛮的那一方?
《荒野大镖客:救赎》截至2017年2月已经售出 1500 万份,获奖无数,再一次定义了“开放世界”。不过这个故事还在继续,但接下来的故事我觉得由读者们亲自去体验比较好。对,这个故事就是那个更真实的西部牛仔世界——《荒野大镖客:救赎2》
这就是R星
话说了这么多,也该结尾了。
R星曾赋予了我们很多的身份——布沃斯高中的叛逆学生是我,自由城的冷血杀手是我,罪恶都市的黑手党是我,圣保罗的硬汉警察是我,洛杉矶的神探是我,洛圣都的三人行是我,墨西哥夕阳下飞驰的牛仔是我。
这些身份也许多年之后我还能拿出来对朋友炫耀:“嘿,你看我就是万能的神!”
但是我想R星才是那个万能的神,毕竟是他创造了这些角色。哦不,也许青春期叛逆少年的身份更适合他——用自己的一腔热血改变了这个行业,改变了很多人的看法,也带来了更多的快乐。
也许, R星就是R星,仅此一家。
作者:蛤君i
来源:毕方社区
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