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【风农翻译】像素宝典 #3 《蔚蓝》制作者教你如何做像素

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发表于 2019-12-3 09:52:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏





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这估计是至今为止我做的最复杂的一节了,不过希望对大家有帮助!水也不是我的专长,所以为了这节我找了非常多资料。

再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画水时候的思路。这也不是真实世界里水的行为,只是这样我觉着更酷。

画水对我来说就是关于流动。我总是注意去循环,让所有东西都一直在移动。

感谢大家一如既往的支持,做这个系列我也很开心。这个系列走到现在都是靠各位 patreons(patreon 上的资助者)和大家的积极分享。



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火的教程来了!

很难形容怎么去画火,所以这节文字特别多。我画的时候会结合自己的观察,也会参考其他人的作品。这也是学习画大部分东西的好办法。

感谢每个人的支持,不论是资助还是帮忙分享!

这个老哥这几节就迷上流动了,啥都是流动的。

无缝循环

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这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。

我觉得学习做无缝循环的时候,练习是非常重要的。所以我建议大家多多练习。

感谢大家的支持,下周见!

风农:左下角那个火焰,每个绿色的线代表的区间都是一个火苗生成到消散的区间。
火苗生成是从最底层开始,最小只有一个绿色的点。

植物 1

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这节与其说是教程,更像是一些技巧集合,和一些画蔬菜时候要注意的地方。

我最大的建议是不要画噪点。加纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。

所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。

我之前的像素画基础也是类似的集合,里面解释了孤立像素以及保持低数量的像素块。

这期教程基本上是用的 Endesga (twitter.com/endesga)的 32 色调色盘。

38.jpg

骷髅和骨头

这里是我画骷髅跟骨头时后的一些思路。

039.gif

大部分时候我感觉都是在跟低分辨率较劲,与其说是画画,更像是解密,但我还是很喜欢这个过程。

下面是图里放不下的几个点:

  • 没什么比露天的肋骨更能说明“我已经死了”。用条纹图案在角色胸口画就可以。
  • 这完全是关于图形识别。人的思维总是想到处看到人脸,利用这点。
  • 跟其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀的厉害。

感谢所有赞助者和大家的分享!

相关:

【风农翻译】像素宝典 #1
【风农翻译】像素宝典 #2
【风农翻译】像素宝典 #3【风农翻译】像素宝典 #4
【风农翻译】像素宝典 #5
【风农翻译】像素宝典 #6

作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-2/

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