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【风农翻译】像素宝典 #4 《蔚蓝》制作者教你如何做像素

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发表于 2019-12-5 10:46:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素宝典

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理。

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名。这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。

相关链接:

Pedro Medeiros@Patreon
风农@indienova
风农@bilibili 专栏



角色设计 1

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这节是关于角色剪影!

我觉得剪影是角色设计里最重要的一环,在像素画里更是如此。

画像素画大部分时候都是在低分辨率。正因为我们不能添加很多的细节,甚至不能用过多的颜色,剪影就必须传达些东西。

画角色的时候我都会从剪影开始,不用特别精细,他只是大致形状的草稿,接着我就会问自己:“我想要这个角色传达出什么?我想要玩家看到角色时感受到什么?”

剪影也可以是有欺骗性的,你可以做一个看起来安全的剪影,但是细节却变现出他其实很危险。都可以,只要你有自己的目的。

感谢所有人的大力支持,这已经是教程的第三个月了!制作教程的过程很有趣,我自己也从中学到了很多。

动画计划

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这节是关于我如何处理需要计划的复杂动画。我不知道这是不是“官方”做法,因为我从来没经历过科班培训,这只是我的工作方式:

静态帧 > 草图 > 关键帧 > 中间帧(及一些修改)

我感觉最难的是关键帧,通常意味着你得想出低分辨率下看着还很酷的姿势。但是中间帧是最累的部分,需要做所有的调整,次级动画以及繁重的复制粘贴。

感谢大家一如既往的支持!

<1 像素的运动


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这节是关于 <1 像素的运动,有些人也叫亚像素动画。因为移动少于一个像素是不可能的,所以这节其实是关于如何让像素动画尽可能的精美。

我觉得这应该是像素画里最难的东西了,我的主要建议就是慢点来,多练习。不用担心,这个就是非常难做好的,为了这个我通常都会重做好几次动画。我觉得这是正常的,最起码我希望是。

爆炸 1

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爆炸是我最喜欢画的主题之一了!里面有很多的粒子,我通常都会一个一个的处理。比如我会从头到尾画一个弹片,接着从头到尾画一团烟雾,等等。

爆炸里有非常多的火和烟雾,我之前也做过教程,可以去看下。

这是第 18 个教程了!(之前有几个可能他觉得不算,比如专辑那个。) 很高兴这个系列能走这么远,完全靠大家的支持!

感谢所有支持这个系列的人!

机器和怪异科技

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不好意思各位,本来应该昨天发,但是感冒太严重了。今天好点了。(风农:不是我。)

这次是关于机器,我决定做个类似于“参考样式”的。你可以看着它来考虑想要加到自己机器上面的元素。

也别忘了参考周围的东西,还有网上的,尤其是破损的机器。

感谢大家的支持!

相关:

【风农翻译】像素宝典 #1
【风农翻译】像素宝典 #2
【风农翻译】像素宝典 #3【风农翻译】像素宝典 #4
【风农翻译】像素宝典 #5
【风农翻译】像素宝典 #6

作者:Pedro Medeiros
译者:风农
来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-4/
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