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发表于 2007-7-1 23:17:00
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Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资
今天忙了一天,刚刚回来,大家不要争论了,积极做事!
我本人并不是搞游戏行业的,不过我现在要转到这个行上来.
还记得小时候听家长讲过一个故事:
一个小马要过河,于是他去问一只牛:"牛啊,这条河的水有多深?"牛说,很浅,刚没过小腿.
小马又去问一只猴子,"猴子,这条河的水有多深?",猴子说,很深,昨天我的一个同伴掉下去淹死了.
看了这个故事,争论的各位做何感想呢?有些东西要靠自己去实践,但实践前不防多听听其他人的意见,同时做事情要持之以恒,遇到困难要勇往直前,不能退缩,要有激情.
有人说我外行,什么都不懂,也有人说我讲的有道理,做事情就应该这样.
各位看官,我虽然算不得内行,但也不算个全外行,至少我可以写出个人家认为是<征途>仿制品这样一个东西,至少他先象征途,对么,这说明什么,说明我有写个东西的能力,对吗?
同时咱们要深刻的认清自己,许多游戏界的前辈都搞了许多年,少则2-3年,多则5年以上,咱们要承认差距,承认差距不等于他说的全对,依然是我们借鉴他的成功经验和失败的教训,至于MMORPG市场怎么样的问题,我想这是见仁见志的,请大家求同存异,但有一点你必须要承认"MMOG现在已经成为最现代化,最直接地满足人类对模拟体验的需求的方式",这话不是我说的,想找出处请参考<游戏开发核心技术-剧本和角色创造>这本书.
咱不是非内行吗,咱们学啊,咱们今天把关卡读一读,明天把游戏理论读一读,后天研究一下directX,大后天掌握一下opengl,回头把3DMax里怎么做人物怪物,如何做模型,骨骼,蒙皮等研究一下,等你把这些学的差不多了,去找款免费流行的引擎学习一下他的脚本,同时利用个1年时间把他的引擎源代码啃下来,再花个半年时间把自己的东西加上去!找些理论加实践的资料研究一下负载均衡技术,跨游戏服务器技术等等.
2-3年后,你就是游戏业的专家.说什么核心不核心?到时候你就是核心.
有志干游戏行业的朋友,就和我一起干起来吧,2-3年后,我会搞出一款引擎,会搞出一个大型游戏,我会让他有血,有肉,有故事,有背景,有情节.多注意阅读故事,积累素材,熟读唐诗300首,不会做诗亦能吟,想写出精彩故事的朋友,多注意研究现有优秀游戏作品,多注意阅读积累!
游戏行业需要熟悉许多术语,概念,对编程要掌握,对模型制作也要有所了解,尤其是总监级人物要求对游戏的各个环节都有所了解,不需要样样都精通,但应该样样都知道,我相信,成功离你不远.
有志于象我一样搞编程又无太多经济能力的朋友,我推荐torque引擎,150美金,是一个不错的游戏引擎,渲染部分做的很不错,网络部分虽然糟糕,但只要你能读懂,能控制,能修改,你就能成功,在我周围圈子里的朋友,确实有几个torque引擎高手,他们这个引擎的源代码似乎非常熟,而且能够自如修改,并且我已经了解到,他们已经用这款引擎经过改造后开发出了大型的MMORPG网络游戏并且运营成功!
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