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楼主: LifeRoad

一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(2

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 楼主| 发表于 2007-7-3 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

回129楼,具体情况具体分析,有多少钱办多大事,你要是想做整个世界市场你就得整天到处飞,你要只想做家门口的市场你甚至可以足不出户,想把市场开拓到啥程度,这要看你的产品和你的想法,还要看你有多少钱.
盛大,九城、网易你也不看看他们养活多少人?养活这么多人就得这么大的市场,但几十万网吧对于我搞这款游戏无疑是足够了,有钱他们烧他们的我干我的,并不是每个不少钱的网游都不赚钱,也并不是每个赚了钱的网游都需要向老百姓汇报汇报.

回130楼,我说过,网游这个产业公说公有理,婆说婆有理,这不,刚刚和一个朋友讨论起ogre引擎,他说该图形引擎成熟度没有torque高,和你说的截然相反.谁对谁不对,我摸索过我就知道了.
搞2-3年的人不少,但能不能成为核心,那就看你怎么个搞法了,话说多了无益,看我怎么搞就好了,我会经常关注这里的,一旦取得了什么成绩,我也会和大家及时汇报的,谢谢关注!

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发表于 2007-7-3 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投

LifeRoad: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(200-300万人民币)

回129楼,具体情况具体分析,有多少钱办多大事,你要是想做整个世界市场你就得整天到处飞,你要只想做家门口的市...


有多少钱办多大事确实是这样,但对于现在的用户来说,你觉得还是五年前你去二三级城市网吧里贴张海报就整个网吧的人都去玩了吗?
也许你的理论是1000人在线就可以赢利,那么你那1000人怎么来的,不是说你初期进来1W人就可以留住1000人,甚至于可能是你要有10W人来看了你的游戏才最终可以留驻1000人同时在线。
你可以说你的产品很优秀,但如果真的那么优秀会只有这么点人吗?或者说你觉得光靠你手上的这点网吧就一定可以让那么多用户进入游戏吗?
如果你说单靠开发出来的产品优秀就可以有人,那么这么多游戏公司里养着的市场部产品部的人都可以开除回家了。还要运营公司干嘛,直接开发的上了。

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 楼主| 发表于 2007-7-3 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

五年前怎么了,现在怎么了?
事实证明现在的玩家更多了,给游戏运营商和开发商贡献的钱更多了,是不是这样?
我只是交代我这里现有的资源,是可以在几十万台网吧计算机中宣传而已,别无他意?不知道132楼想表达的是个什么意思?当然,我也从未否认过你说的事实.但我依然没明白,你想说的是个啥意思,是不是说咱们只有200万,钱太少,干脆别干了,回家种红薯抱孩子去好了?

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发表于 2007-7-3 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投

LifeRoad: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(200-300万人民币)

五年前怎么了,现在怎么了?
事实证明现在的玩家更多了,给游戏运营商和开发商贡献的钱更多了,是不是这样?
我...


是的,我是想表达200W前根本不能构成一款网游的运营,不说广告费。就单说你的经营许可证,你的这些钱一半就需要通路。网游行业目前为止并没有你想的那么纯洁,只是把我看到的告诉你而已

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发表于 2007-7-7 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

   楼主的精神可嘉这点先承认一下。我只是说下我个人的观点,也勿需在以对错。
   我觉得资金方面的问题解决了之后是人的问题,就以楼主自己所说。主要研发队伍10人左右。[有点少了]
而且这些人如果都像楼主一样的干劲也许差不多,可实际问题并不是这样。
   而且策划,美术,程序,音效。在我看来是独立而又有联系的。其中任何一个环节的用人不当,都会导致做出垃圾产品,而且之后又会牵扯到运营,这又是和研发不同的一个环节,如果自行运营的话,这里还需要一个能力比较强的人。在以上这些人员没有到位或者楼主心里没底的话就算筹到资金。
在招人方面至少要耽误半年时间,我觉得这还是比较保守的估计。
    在这之后到了研发的实质阶段才进行到各位讨论的技术问题。
    我只是想说如果不是做了自己玩玩,而是要运营赚钱去研发一款游戏,那就一定要靠团队。一个人再强也做不出。

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 楼主| 发表于 2007-7-7 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

这些问题,我们在心理做好准备就行了,知道有可能发生啥事情,最坏的情况会是个什么样子,尽量把握好方向性问题,鉴于开发和运营一款游戏困难不少,业界许多人都纷纷发表感慨,或者持疑问,或者表示怀疑,或者根本不相信等等诸如此类,很少甚至几乎没有正面的鼓励和赞同,所以我将用实际行动把这个项目干起来,等产品运营之时我会和大家分享这段经历的.
这段时间由于没有资金,人手严重缺乏,目前只有一个搭档和我一起搞技术,我负责主程,搭档只搞过平面设计,对游戏不熟,所以困难很多,不怕笑话的说,现在连游戏策划,任务编制,都没有人搞,甚至是里边用到的人物/怪物需要用到的3ds max软件我们都是从头学的,对于任何人看到这些情况,我想没有比这更糟糕的了,我们没有一个团队,如果我们失败了,各位看官也许认为完全正常,但在这样极端困难的情况下,我们依然尽全力努力成功,为此,我门付出了相当的代价,请各位静侯佳音吧.

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发表于 2007-7-7 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

通过网络马化腾结识了相当多的朋友,例如网易的丁磊就是他的老友。“当年一起喝啤酒的时候,我们只是打工仔而已,都还不知道未来。丁磊后来的成功为我带来了启发,只要去做,没有什么事情是不可能的。”

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发表于 2008-2-5 14:45:00 | 显示全部楼层

Re: 一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

大半年过去了,不知道LZ的游戏开发的如何了,做事情要坚持哦。。。

我可没LZ那么大决心,不过我一直坚持着,我做的游戏快上市了,呵呵

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发表于 2008-2-16 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

程序和美术设计时的根据来自哪个部门?策划!
游戏的平衡性来自哪个部门?策划!
游戏的可玩性来自哪个部门?策划!
看你员工结构就知道项目漫无目的.开发一半时往往就首尾不顾!
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