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楼主: LifeRoad

一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(2

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发表于 2007-6-21 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

"作为风投,每天接到数百份商业计划书,谁有兴趣主动打探那些 云里雾里的团队?估计只有那种 一头骗投资,一头骗技术合作的 中介人才有兴趣了."
多谢这位朋友一言点醒梦中人!
回想起来,让一个根本就不是程序员的人去评价总架构师,真是可笑之极,看来我还是好好地干我的工作,等自己有了资金再说.
就此别过.
祝各位好运!

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发表于 2007-6-22 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

To 山高,你头脑里实现这个过程中,连最基本的那些功能该在客户端完成,那些功能该在服务器端处理都是一锅糨糊,乱死了,还自我感觉良好,真是没药了。

对了,在你所谓“实现”的MMORPG架构里居然没有判断与什么人在同一场景里的这一最基本的功能需求,真是服了你了!

无知者无畏这句话送给你最合适,无知不可怕,拿来当个性就是你的不对了。

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发表于 2007-6-22 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

山高,现在你终于知道光辉软件为什么不给你回复的原因了吧,呵呵。

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发表于: 2007-6-7 12:38:00 博客 | 档案 | Email | 短信 | 平板 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


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Re:光辉软件(上海)有限公司诚聘

我有一套能封杀所有外挂的网游架构及半成品一个,连人带货你给多少价钱?


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发表于 2007-6-22 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

奉劝楼主一句,你想要打动投资人,最重要的是要有广阔的市场盈利前景,像现在的《传奇》类已经是没有什么发展空间了。虽然还可以赚些,但在投资人眼里已经是早被枪毙了投资案。史玉拄现在已经走到头了,他是使用自己的资金来玩的,你想拉投资的人现在和你再开始玩,想想后果吧。除非他是傻子。

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发表于 2007-6-22 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

最近一直在gameres里作梦,幸得neelkey一言点醒,本想一走了,但想想这样未免太自私,有事,等下.








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 楼主| 发表于 2007-6-22 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

61,62,63楼你们的帖子看得我一头雾水,一个说自己的2D引擎有多棒,一个说居然没有判断与什么人在同一场景里的这一最基本的功能需求这样取得缺点?这究竟是为什么,同样一个东西,两个人说,竟然说的天壤之别呢?

to 64楼,一来广阔的市场前景是个只能预计不能肯定的东西,里面夹杂的因素太多,无绝对的事情只能尽力做好,这要看投资人的眼光了.所以要有广阔的市场盈利前景是个很模糊的概念,如果该概念不模糊,那么想必就不是我拿这个方案找投资人,而是他们排着队找我了.

另外64楼是根据什么说史玉拄现在已经走到头了,你又是听谁说他是使用自己的资金来玩的,他征途游戏里赚的早已体满钵满了,那不是资金?他要用自己的资金玩他为什么还要考虑上市融资?大名鼎鼎的一个史玉拄,难道就被你说的沦落到尽头,拿自己资金来玩的程度?当然,如果你史玉拄的投资人或者征途公司的财务那另当别论.

朋友,说什么东西要让人觉得你说的有道理,是这么一回事,不要听风就是雨,随便什么狗屁专家放个屁你就认为是香的,就拿过来当论据,请不要海阔天空的搞一气,要有自己独到的观点和见解并在遇到挫折的时候不言放弃.

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 楼主| 发表于 2007-6-22 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

再好的产品都得拿到市场上赚到真金白银那才是好东西,否则就埋没了这样的东西,如果认为自己的东西好,就干出点成绩来,让市场来说话吧!

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发表于 2007-6-22 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

最近一直在gameres里作梦,幸得neelkey一言点醒,本想一走了,但想想这样未免太自私了,起码要给有志进入游戏领域的善良的人一个忠告吧.

一,关于2DMMORPG服务器架构:
  1,MMORPG是什么?就是多人在线角色扮演,说得土一点,就是一群玩家扮演一群怪物,一群特殊的怪物.特殊之处在于这群怪物有输入输出功能.
  2,本地RPG和MMORPG有什呢区别?区别只要是;一人和多人,本地输入输出和远程本地输入输出.
 3,能把MMORPG当作本地RPG来编写吗?既然一群玩家就是一群怪物,那么多一个怪物和少一个又有何区别.只要解决输入输出问题就行了.
  4,那么如何解决输入输出问题?你叫他们暂停一下就可以了:
   1)检索所有玩家的指令
 2)暂停检索
 3)运算
  4)暂停运算
  5)输出
  6)暂停输出
  7)回到第一步,周而复始
4,既然可以把MMORPG当作本地RPG来写,那么还需要多线程吗?
1) 我们来看多线程和单线程的实则:多线程就是同一时间内,A作A的,B作B的,单线程就是A作定时间后轮到B作,B作定时间后又轮到A作,周而复始
2)多线程真的是同一时间内,A作A的,B作B的吗?CPU只有一个,线程有千个万个,怎么可能是同时呢,只好用分时了:线程A作一定时间后轮到线程B,周而复始
3)由此看单线程和多线程都不存在同时,都是分时的
5,既然单线程和多线程都不存在同时,都是分时的,那么现在的MMORPG都采用多线程,他们都是傻瓜吗?
 因为是MMO存在网洛等待,就是说A用了一下CPU后,A必须等一下再用,这时CPU空闲了,既然CPU空闲了,何不让B用一下.
这下你明了吧,MMORPG都采用多线程,不是傻瓜了吧?
6,但是本地RPG呢,本地RPG不存在网洛等待,再用多线程那他就是傻瓜了.
7,MMORPG真的不用多线程吗?别忘了,MMORPG有远程输入输出,还有网洛等待,只不过是只有输入输出才需用多线程.逻辑运算就不用多线程了.
8,这下该到了输入输出吧?
1)先看输入,既然把MMORPG当作本地RPG来写,那么所有的输入就鼠标键盘的信息了,这个问题在上面反外挂中已作论述,这里不重复了
2)再看输出,都有什么输出呢,主要有:图象,声音,文字和数据,啊啊,那么多,成千上万个玩家,光图象就让你受不了,你这个傻瓜,干快把程序推倒重建吧.
3)啊啊,我说,老板别急,好戏还在后头呢,先看看,都有什么图象,怎么看来看去就大玉儿和小玉儿这个人,(怎么看来看去就那几幅图象),既然就那么几幅图象,那就用不着把整幅图象输出,一幅图象给它一个代号不就行了吗,你得到代号后,把代号对应的图象贴到你的屏幕上不就行了吗?声音和图象捆绑,无需服务器运算,更不用输出了.
9,也许你说,这种方法只能解人物,怪物,物品问题,解决不了场景问题,既然服务器场景问题,那就留给客户端吧
10,回过头来,再看服务器都有什么运算,都有什么运算啊,
   1)场景啊,场景运算都在客户端
   2)血啊,经验啊,打击力啊.....不就是数据吗.
   3),怪物,物品啊....用代号代替了啊
   都是数啊,号啊,你这个服务器不成了纯数学运算服务器了吗?
11,对啊,说了半天,要说的就是这句话:一个多线程的MMORPG服务器变成了单线程的纯数学运算服务器,一个世界上最复杂的MMORPG游戏软件变成了最原始最简单的数学运算软件!
12,一个单线程的纯数学运算软件,该用什么语言开发?用汇编,开发一个单线程的纯数学运算软件,无论从开发速度和运行速度上考虑,win32汇编都是首选.汇编可以将纯数学运算速度推到极限









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发表于 2007-6-22 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

二,关于服务器引擎
既然可以把MMORPG当作本地RPG来写,还用的着服务器引擎吗,当前市面上又有那个服务器引擎主持这样的架构?

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发表于 2007-6-22 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

三,关于数据库.
你见过本地游戏用数据库的吗?
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