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楼主: LifeRoad

一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(2

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 楼主| 发表于 2007-6-27 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

侃侃而谈,天马行空的创意策划不需要吗?不需要的话怎么能保证你的产品不是一味的模仿?
天马行空的创意策划远胜过没有创意策划,一个没有创意策划的产品就好象一个公司没有企业文化一样!

别人的资源你可以随便的用是怎么定义的?哪些资源随便用了?那些资源他注册公正过了受产权保护的我用了?

哪里写着不能自己开发引擎的公司就不能用其他公司开发的引擎开发游戏,谁告诉你的?如果你这个说法成立,可见自己开发的引擎如此重要,但你后边有怎么说?
你需要的最重要的不是钱和引擎,而是团队,技术团队,号称全国最NB最成熟的游戏团队因为没资金无法开发产品的还少吗?

80楼你写的东西是前矛后盾,自己不觉得吗?

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发表于 2007-6-27 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

LZ不用找投资,天马行空的东西不自己做太可惜了,找了投资赚钱还不用别人分^^

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 楼主| 发表于 2007-6-27 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

国内许多网游也好,许多投资商也好,确实是太急功近利,太浮躁了,出好产品难!

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发表于 2007-6-27 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

嚯!吓我一跳,你们大谈【天马行空】,我还以为在说我呢 。。。。。

我是有一点创意和策划的,,,,呵呵

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发表于 2007-6-27 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

这贴还在顶?我靠。。。
LZ,这样,我建议你下足决心,把你自己的房产证抵押上,这才说明你真正的下决心,说不定我找人投资,哈哈。。。(你几乎没有任何优势,唯一的优势就是勇气了,你如果真有破釜沉舟的真正勇气,也许真能找到投资)。。。

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 楼主| 发表于 2007-6-27 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

前几帖已经提了,自己干,同时找几个其他朋友组成项目组干,大家按收益分成,目前还有一个策划的位置和一个地图/怪物的位置,其他已满.

干不了太好的,干一般的总可以,也不需要破釜沉舟,干不好了也赚个烟钱,干好点就赚个工资钱,干大了就赚个房子钱,整再大就开个公司,总之,除了付出劳动了之外,参与项目的人赔不着.

别动不动就把房产证押上,谁能保证一定就赚钱,赔钱了我睡大马路啊?我睡大马路上还不要紧,老爹老妈老婆孩子睡哪里啊,人嘛,还要有点孝心!

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发表于 2007-6-28 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

前几帖已经提了,自己干,同时找几个其他朋友组成项目组干,大家按收益分成,目前还有一个策划的位置和一个地图/怪物的位置,其他已满.

那你的运营人选呢?市场人选呢?这个我来干吧

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发表于 2007-6-28 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

楼主动了脑子了,看来是个做事的人,看看有没有机会一起搞吧。我们不缺资金,就是缺人才。
关于抄征途,我建议算了吧。我们的脚本作者花8万(公司支持)玩征途3个月,预言史大师将对征途改革的10大新举措,之后6个月内全部一一应验,你说厉害不厉害?
QQ133122811,不妨聊聊

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发表于 2007-6-28 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

呵呵,对于没有任何特色的人,想独立做些事情出来,如果他没有破釜沉舟的勇气,仅仅是想赚个烟钱的。。。建议去找工作,而不是找投资。。。做一个游戏制作人,月薪够你烟钱了,哈哈

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 楼主| 发表于 2007-6-28 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

对于想做事的人,自己干赚个烟钱也比给公司干赚个工资钱开心,这点道理除了你89楼不懂相信不会有第二个人不懂.
什么叫特色,勇敢的心就是特色,想做事的决心就是特色,我可以通过玩征途就靠我写出了一个这样的游戏就是特色,你一个人写的出来吗?我可以用一批人干出一个游戏产品并且把他运营出去这就是特色,我能找到这样一批人,我能开发出这样一个产品,我能把开发出的这个产品推向市场,并且我能换回钱,这就是特色,89楼你不一定有这本事.

别吹吹乎乎的,前面帖子我已经贴了一日三次的跑商任务,你有本事你也贴几个自己写的东西出来,外行人看不出来这里边有啥东西,你内行人难道看不出来吗?你不晓得完成这样一个跑商任务需要哪些技术支持吗?需要什么样的数据库表结构吗?

除了你这张嘴你有什么特色啊,你拿出来给我看看,你写的游戏是人能上天呢,还是能入地啊?你弄那玩意是能展现5000万年前的原始世界还是能展望2万年以后人类在火星上生活的奇迹啊?


运营人选已经有了,目前手中掌握着几十万台网吧计算机资源,基本是免费宣传.

88楼列举的数字我看了,挺感兴趣,也觉得挺有意思,我对征途这款游戏的认识在逐步加深,有人说他技术烂,运营好,这些我都不去管,但有几条我在这里总结一下:

(1)征途是实实在在的赚到钱了,不容否认,为啥这么赚钱,是因为战争,个人与个人之间的战争,国家与国家之间的战争,战争最容易引起消耗,被杀的人郁闷,杀人的人很爽,所以大家都买好装备,至少不想被别人杀,这就成就了征途,我讲的是不是最简单,最容易看得出的赚钱原因?

(2)征途游戏仅从技术层面来讲,确实乏善可陈,但从游戏细节的每个设定,从打造装备,改造装备,运标的时候竟然还设置一个标车传送npc等等,不难看出他设置的每个东西都是为赚钱做铺垫的.

(3)征途游戏背后引起的问题就是对这种游戏模式的思考,你想再现征途,可能性不大,为什么不大,是仅仅因为你没他那种超强的运营能力吗?我看不是这么单纯,我看他是在改变市场规则,君不见征途前期一两金子兑换50两银子,后期一两金子兑换150两银子,君不见征途前期猫眼石1个需要3两银子,后期猫眼石没人要?我感觉,征途也就这个样子了,已经是为自己的游戏在做棺材了.他做个棺材不要紧,但他还要把一批游戏拉下来陪葬他.它改变了玩家的游戏心理,提高了玩家对这类游戏的要求,增加了其他人开发这类游戏的门槛,我这么分析对不对?但你别恼,他怎么搞都有人玩他的游戏对不对,这又是为什么?谁来说说为什么?

(4)玩家有你聪明吗?没有,告诉你,明明白白的告诉你,绝大多数玩家没有你聪明,不要以你的眼光去看玩家,他们确实没有你聪明,没有你看得透,如果游戏都给这里的人来玩,恐怕游戏公司都要倒闭.


这个行业的特点我也在慢慢总结,难关很多,但别吹的神乎其神,多么的不可逾越,别紧张,别着急,别急功近利,钱有的是,慢慢积累,慢慢赚钱.









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