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发表于 2007-6-28 09:45:00
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Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资
对于想做事的人,自己干赚个烟钱也比给公司干赚个工资钱开心,这点道理除了你89楼不懂相信不会有第二个人不懂.
什么叫特色,勇敢的心就是特色,想做事的决心就是特色,我可以通过玩征途就靠我写出了一个这样的游戏就是特色,你一个人写的出来吗?我可以用一批人干出一个游戏产品并且把他运营出去这就是特色,我能找到这样一批人,我能开发出这样一个产品,我能把开发出的这个产品推向市场,并且我能换回钱,这就是特色,89楼你不一定有这本事.
别吹吹乎乎的,前面帖子我已经贴了一日三次的跑商任务,你有本事你也贴几个自己写的东西出来,外行人看不出来这里边有啥东西,你内行人难道看不出来吗?你不晓得完成这样一个跑商任务需要哪些技术支持吗?需要什么样的数据库表结构吗?
除了你这张嘴你有什么特色啊,你拿出来给我看看,你写的游戏是人能上天呢,还是能入地啊?你弄那玩意是能展现5000万年前的原始世界还是能展望2万年以后人类在火星上生活的奇迹啊?
运营人选已经有了,目前手中掌握着几十万台网吧计算机资源,基本是免费宣传.
88楼列举的数字我看了,挺感兴趣,也觉得挺有意思,我对征途这款游戏的认识在逐步加深,有人说他技术烂,运营好,这些我都不去管,但有几条我在这里总结一下:
(1)征途是实实在在的赚到钱了,不容否认,为啥这么赚钱,是因为战争,个人与个人之间的战争,国家与国家之间的战争,战争最容易引起消耗,被杀的人郁闷,杀人的人很爽,所以大家都买好装备,至少不想被别人杀,这就成就了征途,我讲的是不是最简单,最容易看得出的赚钱原因?
(2)征途游戏仅从技术层面来讲,确实乏善可陈,但从游戏细节的每个设定,从打造装备,改造装备,运标的时候竟然还设置一个标车传送npc等等,不难看出他设置的每个东西都是为赚钱做铺垫的.
(3)征途游戏背后引起的问题就是对这种游戏模式的思考,你想再现征途,可能性不大,为什么不大,是仅仅因为你没他那种超强的运营能力吗?我看不是这么单纯,我看他是在改变市场规则,君不见征途前期一两金子兑换50两银子,后期一两金子兑换150两银子,君不见征途前期猫眼石1个需要3两银子,后期猫眼石没人要?我感觉,征途也就这个样子了,已经是为自己的游戏在做棺材了.他做个棺材不要紧,但他还要把一批游戏拉下来陪葬他.它改变了玩家的游戏心理,提高了玩家对这类游戏的要求,增加了其他人开发这类游戏的门槛,我这么分析对不对?但你别恼,他怎么搞都有人玩他的游戏对不对,这又是为什么?谁来说说为什么?
(4)玩家有你聪明吗?没有,告诉你,明明白白的告诉你,绝大多数玩家没有你聪明,不要以你的眼光去看玩家,他们确实没有你聪明,没有你看得透,如果游戏都给这里的人来玩,恐怕游戏公司都要倒闭.
这个行业的特点我也在慢慢总结,难关很多,但别吹的神乎其神,多么的不可逾越,别紧张,别着急,别急功近利,钱有的是,慢慢积累,慢慢赚钱.
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