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发表于 2007-6-21 15:20:00
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Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资
按照以上各位游戏界的前辈的说法,都老实打工吧,也别有什么野心开公司做番事业了.
一个人到了30几岁的年纪还想着靠2-3年光景忽悠来投资商200-300万块钱,这也算白活了.
我个人的情况很简单,一个月需要6000块钱能勉强维持生活(其中4000块左右是供房子钱)2000块用于衣食住行等各种开销.除此外,我不需要其他开销.
投资10%,那是30万,我没有这个钱,如果我真有这个钱,我很有可能不找投资人了.因为我的生活费有了(30万中出)我说过了我有可能会花1-2年光景把一个引擎啃下来然后自己搞,游戏这个行业,分到一杯够你喝了,分到两杯你就赚了,永远不要提饱和,游戏产业在几年之内不会饱和,潜心在开发游戏的人都知道这点.2D饱和,2D饱和史玉柱调集人马开发《巨人》干吗,他缺心眼啊?
而且我也说了,眼光先不定太高,即使标题是大型MMORPG游戏,也可以按照中小型游戏的标准衡量,不要心比天还高,脚踏实地的干,先几百人在线,在几千人在线,逐步扩大.
听54楼的意思没有个一流的程序支持,还一事无成了,一流一流到啥程度?谁有不是傻的,谁又不是死的,难道我这个团队不提高,不进步,不掌握这些技术?为啥花100万买引擎?降低风险嘛。如果有投资人认为100万买一个3D引擎太贵了,也可以给我推荐一款好的2D引擎,价格估计也就是10万左右甚至更少,但条件是该款引擎也要有相关的所要求的性能和集群解决方案。无论开发2D还是3D游戏,我都很有信心。啥叫引擎?引擎就是接口,引擎就是事先为你干好了许多必要的事情,你一流程序支持又怎么样,你难道还要把购买过来的成熟引擎重新大改一番不成,有这个必要吗?为什么不站在巨人的肩膀上做事?你有改引擎这工夫不如好好策划策划游戏内容,游戏任务该怎么写,怎么写的妙趣横生,怎么写的符合玩家口味。难道54楼的朋友把所有引擎外的东西都称为“傻瓜的制作”?我凭借什么竞争,就凭借我这里有几十万台网吧计算机资源,凭借做这番事情的决心,凭借这么多些年的技术积累,凭借我入行2年多对游戏业的一个认识,凭借我写的这款小游戏证明大型游戏的逻辑功能都可以实现,凭借我可以把全部精力都投入到这个事情上来的毅力和良心。
诚然是有很多成熟团队寻找投资,团队与投资商磨合的好不好?团队是不是愿意脚踏实地的出产品,团队需要投资多少钱才能够开始干活,这都是问题!一个好的团队300万不一定投资得下来吧?
我可以说我半年就能搞出个有模样的作品,我凭啥啊,就凭除了吃饭睡觉我一直都在干这个事情! |
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