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楼主: LifeRoad

一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(2

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发表于 2007-6-21 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投

neelkey: Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资者(200-300万人民币)

ok ,不肯花100万买引擎,那么自己开发一个引擎莫非能比100万少?那干脆不投资算了

你看看国内开发游戏有多少是买引擎的?大部分都是自己开发.
买了引擎的公司基本上也有1-2套自己开发的引擎.
LZ没自己的引擎,只能说明没有做3DMMO技术实力.投资他风险太大.
购买引擎个人是比较赞同的,不过只限于有实力的大公司.小规模投资开发还是需要自己的引擎.
投资人肯定不会同意花100万买个引擎.在他眼里没引擎就是等于没有制作能力.

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 楼主| 发表于 2007-6-21 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

对于我,如果真有这种实力,我就先搞他1-2套产品出来了,就不用在这里找投资者来率先投资300万了,我一款游戏开发好了,300万这个价还不至于能够买下来!

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发表于 2007-6-21 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

对于投资商来说,不能越过的底线是用钱短时间里都解决不了问题,3D引擎市场供应充足,可以选择的范围较大。

反过来,如果开发公司没有MMOG核心服务器端的架构能力才是最头疼的。

网游与单机的本质区别就是有核心的服务器端技术在里面。否则和单机没有区别。

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发表于 2007-6-21 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

可以这样看,如果资金技术经验知名度这些条件都不具备,那在竞争资金的时候优势在哪里呢?
第二,有引擎不等于不需要技术支持,就是有UR一类的一流的引擎一样需要一流的程序支持,不是靠引擎就可以傻瓜的制作出东西,运动引擎需要技术,引擎以外的开发工具、游戏逻辑这些也需要技术,如果把引擎和游戏打包开发其实难度并不大,而具有这种技术能力的人或者团队正在找投资的也很多,LZ要考虑按你所说的怎么和这些人或者团队竞争。

凭什么投资人把钱给一个没有技术没有经验只会耍嘴皮子的人而不投给一个已经有成熟开发经验的团队或者在国内具有一定知名度的制作人呢?

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发表于 2007-6-21 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

        我愿意投资,可就是担心 .......

    大型MMO,进入实际开发后的失败率是多少?进入运营后的失败率又是多少?有统计数字吗?
据说,98%以上最后失败的,是这样吗?

    LZ,就说开发阶段的事吧。
    投资人不懂技术,象我这样,心里一点底也没有。搞不清你的技术和实力怎么样。
    投资以后最大的担心是什么呢?
    如果开发失败,我的投资付诸东流。而你呢?工资并不比在其它公司少拿。你还再次积累了项目总监的经验。还可以带着这次开发的成果或者说半成品继续寻求新的投资。
    再说时间,你的时间是宝贵的。那投资人的时间就是不值一提的?!

    所以,我支持32楼filx 那位朋友的意见。
    你敢在开发期不拿工资吗?你敢也投入个10%吗?
    如果,你敢这样做了。我们作为投资人,就没有后顾之忧了。
    如果,你真得有这样的魄力,请和我联系。
   

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发表于 2007-6-21 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

"你敢在开发期不拿工资吗?你敢也投入个10%吗?"

拜托,你不是耍LZ吗?他现在的条件能不拿工资他怎么生活,还和你一起投现金,乖乖,这个xxxx项目总监也忒不是人做的啊,呵呵

这一眼看过去,就很容易知道是不可能完成的任务。



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发表于 2007-6-21 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

你不懂技术,容易被蒙.现在不少人和团队喜欢拿别人的东西来忽悠投资人.
有钱还不如炒基金,风险小回报也稳定.
2DMMO因为技术都比较成熟,如果招得到熟手失败率还算低,但市场已逐渐饱和。
3DMMO做成的极少,前几年几个美术同事跳槽去做了个3DMMO,大概耗了3年.
结果最后不了了之,说程序跑不动.
另个旧同事也在做,前半年公司搞人事斗争,斗完了走了几个人.
然后做了一年.最近看了他发过来的图,凑或着可以看,不过离商业品还差太远,程序说还要优化.
开发项目,如果超过1年还没成形.那技术上肯定有问题,项目基本上失败.

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 楼主| 发表于 2007-6-21 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

按照以上各位游戏界的前辈的说法,都老实打工吧,也别有什么野心开公司做番事业了.
一个人到了30几岁的年纪还想着靠2-3年光景忽悠来投资商200-300万块钱,这也算白活了.
我个人的情况很简单,一个月需要6000块钱能勉强维持生活(其中4000块左右是供房子钱)2000块用于衣食住行等各种开销.除此外,我不需要其他开销.

投资10%,那是30万,我没有这个钱,如果我真有这个钱,我很有可能不找投资人了.因为我的生活费有了(30万中出)我说过了我有可能会花1-2年光景把一个引擎啃下来然后自己搞,游戏这个行业,分到一杯够你喝了,分到两杯你就赚了,永远不要提饱和,游戏产业在几年之内不会饱和,潜心在开发游戏的人都知道这点.2D饱和,2D饱和史玉柱调集人马开发《巨人》干吗,他缺心眼啊?

而且我也说了,眼光先不定太高,即使标题是大型MMORPG游戏,也可以按照中小型游戏的标准衡量,不要心比天还高,脚踏实地的干,先几百人在线,在几千人在线,逐步扩大.

听54楼的意思没有个一流的程序支持,还一事无成了,一流一流到啥程度?谁有不是傻的,谁又不是死的,难道我这个团队不提高,不进步,不掌握这些技术?为啥花100万买引擎?降低风险嘛。如果有投资人认为100万买一个3D引擎太贵了,也可以给我推荐一款好的2D引擎,价格估计也就是10万左右甚至更少,但条件是该款引擎也要有相关的所要求的性能和集群解决方案。无论开发2D还是3D游戏,我都很有信心。啥叫引擎?引擎就是接口,引擎就是事先为你干好了许多必要的事情,你一流程序支持又怎么样,你难道还要把购买过来的成熟引擎重新大改一番不成,有这个必要吗?为什么不站在巨人的肩膀上做事?你有改引擎这工夫不如好好策划策划游戏内容,游戏任务该怎么写,怎么写的妙趣横生,怎么写的符合玩家口味。难道54楼的朋友把所有引擎外的东西都称为“傻瓜的制作”?我凭借什么竞争,就凭借我这里有几十万台网吧计算机资源,凭借做这番事情的决心,凭借这么多些年的技术积累,凭借我入行2年多对游戏业的一个认识,凭借我写的这款小游戏证明大型游戏的逻辑功能都可以实现,凭借我可以把全部精力都投入到这个事情上来的毅力和良心。


诚然是有很多成熟团队寻找投资,团队与投资商磨合的好不好?团队是不是愿意脚踏实地的出产品,团队需要投资多少钱才能够开始干活,这都是问题!一个好的团队300万不一定投资得下来吧?

我可以说我半年就能搞出个有模样的作品,我凭啥啊,就凭除了吃饭睡觉我一直都在干这个事情!

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 楼主| 发表于 2007-6-21 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

其实这个项目在我心中酝酿已经很久了,前边我也贴过了一些游戏截图,只不过该游戏目前我所采用的角色扮演类游戏引擎功能有限而使我后续的游戏任务开发产生困难,许多想实现的功能由于引擎支持有限无法达成.不过这款2D游戏引擎的开发者从今年3月份起一改往日的作风,开始集中全力来开发下一版全图形化版本的角色扮演类引擎,这使我又重新看到了希望.开发者大致在9-10月份可以给我最新的引擎版本供我开发我想要的游戏,这款引擎虽然属于小型游戏引擎(大致支撑住1000-2000人应该问题不大,再多人不好说),但他的特点是所有的接口全部都有,我唯一担心的还是这款引擎对后续我的开发支持力度不够,如果他不能按照我的要求提供某些接口,会使游戏的部分特色无法表现.但这款引擎的好处是我开发的时候只针对游戏内容,不需要考虑其他,所以,如果找不到有兴趣的投资人,就准备用这款引擎做了.





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发表于 2007-6-21 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游,成就一份梦想---大型多人MMORPG游戏寻求投资

回6377.
我说过:
若以你的为标准.我的回答也许不正确,但若以事实为标准.我的正确
究竟行不行,我有样品,有兴趣的朋友可以拿去一试.
不要以你的标准来衡量我,要以事实为准.
我的架构与你们的与盛大的截然不同,建议你去网易、盛大问问他们,他们的客户端,他们的数据敢不加密吗?
我说我敢!
不要说去网易、盛大谋职的事,网易、盛大现在对2D架构不感兴趣,3D我自问还没有成熟的方案.大家对不上路.
再说网易、盛大洗牌已定,就算你的技术再高,最多也只能谋个小职员,(这话是腾讯说的),还不如我现在的工作.
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