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网龙2019年游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%

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发表于 2020-4-1 09:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
网龙(00777)发布2019年度业绩,2019年正值集团创立二十周年,公司的收益及溢利均再创历史新高。收益为57.93亿元(人民币,下同),同比增长15.0%;毛利为38.55亿元,同比增长26.5%。公司拥有人应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。每股基本盈利为152.68分,拟派末期股息每股0.25港元。

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公告显示,集团的游戏业务收益同比增长39.4%,维持强劲增长势头;手游及端游收益亦持续显着上升,分别取得同比增长46.8%及38.3%。在过去五年间,游戏业务收益的复合年增长率达35.3%,同时分类溢利增长逾7倍,足见该业务能带来持续稳健的增长。

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2019年,公司旗下主要IP《魔域》、《英魂之刃》及《征服》的收益全面提升,带动游戏板块表现。多年以来,集团凭借独有技术、专业知识及运营能力,覆盖多个游戏种类和市场领域,为推动游戏业务实现可持续增长奠定了坚实基础。

教育业务同样表现稳健。在国际K-12互动学习技术市场上,集团子公司Promethean继续持有最大市场份额,稳居全球市场领导地位。集团的2019年下半年业绩表现强劲,核心地区尤其是美国和欧洲市场持续取得显着增长,埃及等新兴市场亦齐头并进。在产品方面,集团乐见红点设计大奖的获奖产品ActivPanel元素系列,自2019年第二季度发售以来一直大受欢迎。

Promethean产品让集团得以在教室环境中持续扩建生态系统。与此同时,在线学习社区平台Edmodo亦取得重大进展。Edmodo平台使用易、效率高、口碑佳,所提供的持续学习方式趣味性和吸引力兼具,在全世界广受师生认可;自新型冠状病毒疫情爆发以来,其活跃用户和新注册用户数量更取得大幅增长。

尤其,Edmodo近日获阿拉伯埃及共和国教育部选为埃及K12教育系统的指定国家级在线学习平台,并立即向全国超过2200万学生和超过100万老师推行,为师生在停课期间提供远程学习支持。

展望未来,基于招标业务、用户流量、及线上变现的持续驱动,集团对公司在2020年的教育业务前景感到振奋。凭借技术及生态系统的独特差异,集团对在全球教育革新的使命达成充满信心。

来源:智通财经

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