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Epic 为何屡屡掀桌?浅谈游戏平台的“意识形态之争”

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发表于 2020-6-10 10:06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,Epic Store继白送《GTA V》后再祭出大招,白送当季首发大作,将CA“全面战争”系列的最新外传作品《全战传说:特洛伊》给“买断”了。何为买断?EPIC言之凿凿,就是玩家每从Epic商店白领一份游戏,他就打给CA一笔钱,真正的“请客吃饭”。

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游戏最终会是一个小规模的“全战”

该活动一经发布,激起千层浪,主要原因有二,首先“全面战争”系列的游戏一向卖得不便宜,虽然时有打折,但在Steam上也属于最高一档的售价。第二,首发即白送,这个事情也是不寻常的,可以说是完全不合理的。但实际上,本作并非“全战”的正统续作,从游戏的研发周期也可以看出,整个体量和内容量都不会达到《全战:战锤2》以及《全战:三国》的规格,定价在20美元到30美元会比较合适。

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锤2和三国把系列的销量和售价都抬到了3A水平

然而,一言既出,不管多少,玩家终究是享受到了白送的游戏,让人不得不感叹EPIC的钱袋子之深。如果仔细思考,就会发现这种“撒币”行为不会长久,对于业界来说也是一个不健康的生态。从网上流行的段子“只要我一直在Steam上买游戏,你会不会就一直白送?”,也能看出这事儿来得蹊跷,甚至荒谬。因此不少人也认为,Epic已经有些走火入魔,骑虎难下了。

实际上,EPIC背后的底气,除了一统江湖的“虚幻”引擎和《堡垒之夜》两架马车,也有着思想理论上的支撑。

业界的生态由市场选择,市场也就是玩家手里的钞票。不管前期开拓市场垫了多少钱,最终还得这套商业模式玩得转。

Steam是一个面向全世界厂商的发布平台,内容可以层次不齐,但游戏的裁判权握在消费者手中,可以游行抗议,也支持退款。游戏库轮番打折,但一分价钱一分货,是一个机会均等的自由市场。

Epic Store则是一个精品化的平台,挑选出各个游戏品类中的佼佼者,买断一个首发独占的时间优势。定期不定期地也会赠送一些,同样都是非常出色的类型游戏。消费者在这个系统失去了挑选和发声的权利,但也节省了相应的成本。

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“维尼”在直播活动中高兴地向大家汇报了Epic近来的成绩

听上去有点像国际政治,但实际上也确实如此。从Epic步步紧逼的竞价策略,可以明显地感受到它对Steam平台的杀意。在《GTA V》的赠送之后,Epic Store的市场占有率达到了15%,如果过多的玩家放弃了Steam的阵营,对于奉行“多而全”的Steam生态,是一个毁灭性的打击。因为,游戏厂商制作的作品越是小众,就越需要将其投入一个广大的市场。

从目前的态势来看,Epic的放血越是猛烈,Epic Store未来的生态就越令人担忧。

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由此,也不得不令人想到微软在主机平台与索尼的斗争。我们愈发明显的感受到,索尼在次世代打算延续前几个世代的策略,这也与他四代卫冕的身份相符,既得利益者不会率先改革。更何况索尼这套商业模式尚没有出现致命的缺陷。而微软则是一个挑战者,始终想着“掀桌重来”,在次世代则尤为明显,“订阅制”、“去世代化”左右开弓,逼迫玩家做出选择。


作者:史莱姆
来源:游戏智库
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/9uVtJnZpJfbYvFlEgoQlNQ

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