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[转载] 开放世界游戏地图越大,玩家感官会越自由吗?

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论坛元老

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发表于 2020-6-12 11:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图在游戏中非常重要,一个玩家在了解某些游戏时,最先开始的需求就是一张地图。如果没有地图,我们可能在游戏中迷路。又或者,地图太小了,我们就会感觉游戏内容太少了,走来走去只有巴掌大的一块地,厌倦了看到的重复内容。那么,如果地图超级大,就不会被玩家吐槽吗?

下面将向大家介绍,地图在游戏中实际的意义和设计基础。

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图为海贼王预告片最新地图

地图是什么?

地图在玩家所能接触的内容里,以两种形式表现给大家:

1.一张有各种地点、事件、任务等标识的UI界面

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图为GTA5的城市地图

玩家在这样的地图里,可以随时了解自己的位置和任务地点的位置。通过复杂的线路,玩家还能掌握哪些位置堵车,哪些位置开阔通畅,以便调整速度。

2.真实的物理场景地图

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图为《城市天际》的3D建模场景

玩家控制的角色就是在这样的一个3D模型世界中进行探索。物理地图的大小了,代表了游戏的世界的大小,制作人需要在地图里添加游戏内容,构成游戏带给玩家全部体验。

为什么要有地图?

并不是每个游戏都需要地图。例如:

image004.jpg
图为《崩坏3》的世界地图

这种地图其实是“伪地图”,因为它本质上既不承担“指路”的基础功能,也不分担“构架世界观”的叙事功能。其主要是游戏关卡UI的一种表现形式,抽离出最原始的样貌,就是一张有展示图的关卡跳转列表。

有的游戏用小地图刚刚好。例如:

image005.jpg
图为Moba类游戏经典地图设计

所有的Moba类游戏,都是一张很小的地图。使用经典的斜对角一条线,两边玩家从基地出来开打,一较高低。游戏的乐趣点也不是让玩家探索地图上的内容,即时PK就是这种游戏的终极体验。

开发世界的地图通常都很大,因为和制作人给玩家呈现的体验有关。例如:

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图为《塞尔达:旷野之息》飞毯道具

制作人在一开始就会设定好给玩家什么内容的体验,例如旷野之息系列中,宫本茂让林克又是骑马又是飞毯,这样的地图不大也不行啊。如果玩家骑马,骑个五六分钟刚刚好跑完一个任务地点,沿途让玩家体验游戏中的美好风光,同时还能搜集材料。如果地图太小了,骑行时间太短会降低骑行的体验,无法体验出游戏特色。

地图越大越好?

作为一个玩家,总是尝试体验一个又一个的新游戏。在这个成长过程中,发现越来的越多的口碑游戏,给出的地图都很大,但自己的体验却不是这样的。于是产生了错觉:难道好的开放游戏就是地图要特别大的错觉。而实际上,按照生理学的角度来说,太大的世界,会让人产生恐惧、厌倦、迷茫的心理反应。

在心理学里边,有一种症状叫:广场恐惧症。它是指某些人在空旷而安静的环境中会感产生恐惧的心理反应。如果这只是极个别的现象不能代表所有人对空旷环境的感受,那么打个最简单的比方:如果在游戏里有个任务的线路,不管是开车、骑马,都需要两天时间才能完成任务,这样的设定不仅不会让玩家感到自由,反而让玩家感到被压制。

image007.jpg
图为幽闭恐惧症的测试图

结语

虽然开放游戏的地图通常都很大,但并不是越大越好。这些地图的大小尺寸都是根据游戏的玩法、开发测试、平衡性等一系列修复后得出的大小。当游戏里出现了马匹、飞行器的设定等等,再配合超大的地图和沿途的美景,才会让玩家感到在游戏世界里身心自由、驰骋飞扬。

作者:鄂州小鱼儿
原地址:https://www.toutiao.com/a6834763470991262222/

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